《上古卷軸 6》:10 個讓它變得精彩的東西

確保《上古卷軸 VI》成為一款令人驚嘆的角色扮演遊戲的 10 個功能

自從《匕首雨》和《晨風》時代起就玩過《上古卷軸》的資深粉絲都知道該系列有何特別之處。被龍和令人驚嘆的圖形敬畏的新粉絲迫不及待地想在下一部分中看到更多突破性的想法。無論您來自哪個球場,我們都希望《上古捲軸 VI》成為令人難以置信的角色扮演體驗。

這 10 項功能和改進將確保我們獲得迄今為止最好的上古捲軸遊戲。

10. 法術製作

「嗯。屍鬼肉乾…」

自訂對於任何角色扮演遊戲都很重要。在《晨風》和《湮滅》中創造自己的咒語的能力確實讓魔法變得栩栩如生。你可以創造獨特的法術,例如既傷害又凍結受害者的冰冷麻痺法術。或大規模毀滅性的猛烈爆發,覆蓋整個田野或城市。 (添加冰霜效果,使火與冰的強大融合!)

《天際》中的法術製作被砍斷了。現在我們想要它回來!這項決定背後的想法很可能是它允許人們創造破碎的咒語,從而使遊戲變得過於簡單。但這很容易透過限制你可以創造的技能和你擁有的魔法量來糾正。

貝塞斯達,給我們法術製作,讓法師文件更有創意和令人興奮!

9. 史詩般的場景

潛入水中,水真好!

晨風沼澤的外星蘑菇森林。西羅迪爾的金色田野。天際的雪山和野生森林。毫無疑問,每一款《上古捲軸》遊戲都發生在一個令人驚嘆的世界中,帶我們踏上一場偉大的冒險。

《上古卷軸 IV》必須延續這一趨勢。我們需要一個既令人興奮又完全獨特的環境。例如落錘省的熾熱沙漠。或是夏暮群島的優雅之美。

故事和衝突需要與達戈斯·烏爾、湮滅之門和魔族入侵以及大量死亡龍的故事和衝突相媲美。這可不是一件小事!但《天際》暗示未來人與人之間的緊張關係將會加劇。與高等精靈、諾德、帝國以及其他任何被拉入戰場的人進行全面戰爭將創造一個史詩般的競爭環境。

8. 更聰明的同伴

一個朋友到最後。

讓我們面對現實吧。儘管有一個堅強的朋友與你並肩作戰(例如發誓要承擔你的重擔的莉迪亞)固然很棒,但《天際》中的同伴可能會愚蠢得麻木。無論是撞到岩石上,翻筋斗進入龍張開的大嘴,還是完全消失,直到你收到一封充滿歉意的信使的信,通知你莉迪亞的死亡以及她在遺囑中留給你的81 個金幣的小額津貼。

那麼在接下來的上古卷軸遊戲中如何更好地處理同伴呢?首先,給他們一個更聰明的人工智慧,讓他們能夠以適合你的遊戲風格和你所面對的敵人類型的方式進行戰鬥。遠程攻擊者應該知道要保持距離,如果被追上就趕緊跑開。如果戰士和他的目標之間已經有距離,他應該在接近時用弓進行戰鬥。

如有疑問,請與您的美洲獅朋友聯繫。

如果敵人更強了,同伴們就不能一味地衝上去喊“你媽是個喝牛奶的人!”他們應該採取一些策略,例如尋找掩護並使用適當的抵抗咒語和緩衝區(如果有的話)。能夠在你擅長的某些領域中教導咒語或訓練同伴,將讓你能夠與你最喜歡的旅行夥伴一起做更多的事情。

允許玩家為同伴分配戰術將確保他們符合特定的遊戲風格。您應該能夠設定您的同伴,以便他們瞄準特定的敵人類型(例如法師)或專注於以您為目標的敵人。如果你想要一個清理人員來支持你,你應該能夠命令你的同伴消滅較弱的敵人,同時你專注於頭目。

你不是保母。你的同伴應該支持你,而不是阻礙你。

7. 裝甲和武器自訂選項

這很酷,直到你意識到街上的那個人也有完全相同的東西。

當你能從腐爛的強盜屍體上撿起完全相同的盔甲時,鍛造技能就不那麼令人興奮了。在《天際》中,鍛造的唯一好處是統計升級以及無需購買或搜尋即可製造任何東西的能力。這無疑是一項有用的技能。但它還可以更多!

有了深入的客製化選項,《上古卷軸 VI》將會變得更好。想像一下,如果您可以調整和修改單一裝甲零件。混合搭配套裝?給布染色和使皮革變黑?沒有兩個角色看起來是一樣的!

除了改變你的外觀之外,每種升級類型都可能有獨特的好處。口袋增加攜帶重量。毛皮可以保護自己免受霜凍咒語的侵害。鐵質肩墊可以提高抗損壞能力。增加揮劍速度的劍握。可以刺穿盔甲的斧刃。等等。

有了這些選項,我們就可以對角色發揮創意。這正是角色扮演遊戲的意義。

6. 敵人的難度會隨著你的升級而增加

“更高層次,我的寶貝!”

《天際》是一款令人驚嘆的遊戲,但即使是偉大的東西也有缺陷。升級系統在兩個方面阻礙了後期的遊戲體驗。首先是敵人有等級上限。第二是魔法咒語不適合你。

一旦你達到 35 級左右,許多敵人就會停止升級。這意味著一旦你達到 40、50、60 甚至更高,他們就沒有任何機會對抗你。即使遇到更困難的困難,敵人也會變得虛弱且戰鬥無聊。

法師文件在《天際》中確實受到了打擊。我們不僅失去了法術製作,也失去了許多高等級毀滅法術的魅力。由於法術不會隨你升級(而戰士的傷害輸出卻會),因此你最終會陷入無法競爭的較弱法術。

解決這些問題將確保《上古卷軸 6》在遊戲後期仍然充滿樂趣和刺激。

5.更好的角色和動作動畫

“現在噴血量增加了 50%!”

Bethesda,自《湮沒》和《輻射 3》時代以來,您已經取得了長足的進步。但天哪,天哪,還有進步的空間嗎?

步行和跑步循環得到了顯著改善。但過場動畫中的動作、困惑的半轉身、不確定的尋路和不匹配的口型同步會讓你立刻驚慌失措。當你躲在電腦前,完全沉浸在與龍的戰鬥中時,在本應是史詩般的時刻,尷尬的動畫會損害體驗。

至少龍看起來絕對令人驚嘆!好吧,只要你不騎馬與他們戰鬥。撞上他們後,他們就會滑過天際平原,就像一場致命的空氣曲棍球比賽一樣。

4.影響世界的動態派系

“也許我們應該嘗試將投石機瞄準城市?”

天際中風暴斗篷與帝國軍團之間的衝突是朝著正確方向邁出的一步,但其動態還不足以為你周圍的世界注入生機。派系互動產生了陰謀感,讓我們想要在世界政治中涉足並激起漣漪。選擇立場,影響有影響力的人,並最終決定誰掌權,應該以奇妙的方式塑造世界。

下一部《上古卷軸》遊戲中的所有派係都應該相互建立關係,無論是好是壞。與晨風之家類似,您可以加入的團體應該受到這些關係的限制。例如,您不能加入兩個競爭的公會。加入其中一方會使另一方成為敵人。

小偷和忍者神龜的巢穴。

但這應該不僅限於風暴斗篷和帝國。想像黑暗兄弟會的刺客與戰士公會(或新的合法派別)對峙。吸血鬼或狼人與獵人公會展開殊死搏鬥。王子和公主爭奪死去父親的王位——你選擇支持的人將決定下一任統治者。

公會技能要求將進一步專業化你的角色。畢竟,一個獸人野蠻人應該是不可能在法師公會裡闖到大法師的位置的。你能夠加入每個公會是沒有意義的。許多爭奪權力的組織之間相互交織的動態創造了一個可塑的世界,你可以像傻瓜一樣亂搞。

3. 人物複雜、有自己的個性和動機的故事

思考複雜的人物事物。

雖然探索、戰鬥和任務很重要,但沒有什麼比優秀的角色更能把你帶入角色扮演遊戲的故事了。我們感興趣、欣賞並喜歡認識的人物。雖然《天際》有很多有趣的人物和大量的同伴可供選擇,但它的故事缺乏深刻的人物。

我們最接近動態角色的是盜賊公會任務線和黎明守衛 DLC 中的塞拉娜。當一個任務的故事被角色的動機所拋棄時,我們發現自己更投入衝突。當我們同情正在發生的事情時,例如塞拉娜與父母的鬥爭以及阻止她父親的願望,這會讓我們想要參與其中並致力於探索。不僅僅是在清單上勾選另一個任務完成。

具有深度、個性和相關動機的角色無疑將使下一款《上古捲軸》遊戲中的故事引人入勝。

2、需要玩家吃飯、睡覺、休息的生存模式

無人能享受的收穫即將成熟。

如果吃完全沒有意義,為什麼天際有這麼多美味的食物?龍裔怎麼可能連續數日、數週、數月不休息地旅行和戰鬥?如果《天際》的暴風雪荒野如此危險,為什麼我們能夠赤裸裸地爬山、在冰凍的水中游泳?

一個你必須照顧你的需求的系統會增加另一層現實主義。在野外狩獵和尋找食物。為惡劣的天氣條件做好準備。露營休息,在火邊取暖。這是倖存者的夢想。

所有電子遊戲都需要一定程度的暫停懷疑。並不是每個人都願意擔心必須照顧自己的需求。但在《上古卷軸》遊戲中選擇現實的硬核模式還需要很長時間。

1. 一個由玩家選擇和行動所塑造的世界


“多麼美麗的城市啊……讓我們把它搞亂吧。”

想像森林中央的一個沉睡的小鎮。一位名叫史丹的商人在市場上販售商品。每個人都愛斯坦。他脾氣很好,改善了當地的經濟,也為孩子們帶來了甜麵包捲。

有一天,你決定刺傷史丹的臉。

你認為之後這個小鎮會發生什麼事?每個人都會繼續他們的日常嗎?好像史丹從一開始就不存在一樣?

在《天際》中,是的。這幾乎就是會發生的事情。

但在一個動態的世界中,當地人會對史丹的英年早逝表示哀悼。經濟將會改變。市場動態將會改變。孩子會抱怨再也吃不到甜麵包捲了。

你可以將烏弗瑞克從一個王座轉移到另一個王座,但這只是表面現象。

《上古卷軸 VI》應該讓我們用我們的行動影響世界。殺死或幫助有影響力的人應該會煽動流言蜚語,或者為了斯坦的利益,刺激遊戲玩法的改變。如果一個城市有新的統治者上台,該地區應該會發生相應的變化。從旗幟、符號和守衛等美學,到對話——既重要又無關緊要。

你加入的派系、你殺死的人、你幫助的角色,甚至你的道德立場──都會影響世界對你的反應。如果你是英雄,人們就會歌頌你。如果你造成了麻煩,他們就會逃跑、拒絕服務或向你發表厭惡的評論。

被定罪的小偷將被趕走。殺人犯將被迴避。當然,除非沒有人抓到你。

如果世界對你的遊戲風格和選擇做出反應,它就會將你所扮演的角色從你的想像直接帶入遊戲的現實。每種遊戲風格的世界都會有不同的發展。你永遠不會厭倦拉動和剪斷命運的弦,看看接下來會發生什麼。

毫無疑問,《上古卷軸 VI》將會是一款令人驚嘆的遊戲。您希望在 Bethesda 的下一期中看到哪些新功能或升級功能?在下面的評論中分享您的想法和預測。

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