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就像任何經典 RPG 一樣,不可能用一句話來概括《異塵餘生 4》。它是巨大的,無法放下的,而且老實說很可怕。它既繼承了成功的前輩,又一頭栽進了新的領域。 《異塵餘生》系列是一個 19 歲的巨人,受到休閒和頑固粉絲的喜愛和喜愛。每部作品都取得了巨大成功,並且忠於《異塵餘生》的精髓。就像戰爭一樣,也許遊戲本身永遠不會改變。
但貝塞斯達的《Fallout 4》是否仍忠於該系列?我們喜愛《異塵餘生》的原因有很多,但有幾個關鍵因素依然存在。該遊戲是否履行了作為沉浸式角色扮演遊戲的定位?它是否灌輸了那種絕望的生存感?它的世界是否讓人感到荒涼,卻充滿了旅行的慾望和冒險?而且,最重要的是,遊戲是否在保留舊精神的同時仍然添加了新的創新?這篇評論旨在回答這個問題以及更多問題。
一個故事要講
「嗯!多麼美好的一天!陽光明媚,鳥兒在歌唱,不會有什麼不好的事情發生。”
遊戲一開始,你就在一座迷人的戰前房子裡做好準備。您與配偶共享一面鏡子,使用強大的角色創建工具來挑選和調整每個細節。當我巧妙地將自己的臉塑造成尼安德特人的樣子時,我的配偶對我的新髮型和帥氣的外表進行了評論。我說的是球狀的鼻子、下垂的嘴唇、圓圓的眼睛和足以傷害拳擊手拳頭的方形下巴。
角色創建易於使用且幾乎沒有限制。您可以為自己、朋友或名人創作一張非常令人信服的照片。 《異塵餘生 4》(以及《天際》)的改進給我留下了深刻的印象。幾分鐘後,我已經有了十幾個我想嘗試的想法。
一旦我完成了我的角色,我就可以自由地探索這棟房子及其 50 年代復古的家具。我的角色對我接觸過的所有東西都發表了評論,從糖彈到洗衣粉。我喝了一杯由我的機器人管家(他說出了我的名字!)沖泡的咖啡,並欣賞了一期《野蠻人格格納克》。我和我的配偶開玩笑,和我的孩子玩耍。對於我醜陋的性格來說,生活感覺很好。國內的和平為即將到來的不可避免的災難奠定了良好的基礎。
炸彈落下。逃往 111 號避難所的過程非常緊張;當整個鄰居都驚慌失措時,我真的感到焦慮。在核爆席捲我們之前,我們剛剛勉強進入內部。然而,這種緩解是短暫的,倖存者隨後走進了看起來可疑的靜滯艙。劈啪作響的冰霜從吊艙的窗戶上蔓延開來,我顫抖的呼吸安靜了下來。當我醒來時,只目睹了我的配偶的死亡和我的兒子被綁架。我爬出吊艙,衝向我配偶的屍體,出奇地平淡地說:“我會找出是誰幹的。”就是這樣。再見,親愛的。
主要任務是追蹤兇手並找到你的兒子。問題是,我並不在乎這個。沒有理由這樣做。這是觀看惡霸踢小狗和觀看惡霸踢你的小狗之間的區別。這很悲傷,但這不是個人的。由於我對角色的家庭沒有任何依戀,所以我不關心復仇或失去的孩子。與《輻射 3》不同的是,《輻射 3》的整個部分都致力於了解你的父親撫養你的過程,而《輻射 4》並沒有提供足夠的內容來繼續。天啊,殺我配偶的兇手比他們發展得還要好。老實說,比起目睹我配偶的死亡,我對朝他的臉開槍並偷走他的夾克感到更難過。 (好吧,但我仍然穿著那件夾克。)
直到離開金庫,我的興奮才又回來了。諷刺的是,主要任務線並不是遊戲的主要吸引力。讓我著迷的是大量寫得很好的支線任務。各派別之間為爭奪聯邦控制權而展開的競爭。當然,還有該地區的惡魔、可怕的研究所的故事。 《Fallout 4》的設定簡直令人驚嘆。我想做的就是探索。我發現自己在遊戲中投入了幾個小時,只是沉浸在荒涼、無情的荒野中。
角色客製化與福利
“哇!他們太……可愛了。”
在開始冒險之前,我首先必須塑造自己的性格。在《異塵餘生 4》中,你很特別。不,真的,你很特別!核心屬性,力量、感知、教育、魅力、敏捷和運氣組成了特殊屬性,它們決定了你的健康狀況、負重、準確性、行動點等等。你的屬性也決定了你可以選擇哪些福利,所以請記住你想要什麼能力。由於我計劃成為一名隱身狙擊手,因此我將重點放在感知和敏捷上,而犧牲了力量和耐力。
福利以新穎有趣的方式帶來了豐厚的回報。天哪,有很多可供選擇的——圖表太龐大了!每次升級時,您都可以在屬性或特權中投入一分。由於升級是有限的,因此您需要認真考慮將這一點放在哪裡。您想專注於提高槍枝傷害嗎?或深入研究新的福利,例如撬鎖或駭客終端?你總是可以用血腥混亂來犒賞自己一些東西,這會讓你擊中的敵人隨機爆炸。
如果你將某個屬性一直提升到 10,你就可以解鎖樹中的最終特權。我最喜歡的遊戲之一是最大強度的痛苦訓練,穿著動力裝甲可以讓你透過衝刺來推翻敵人。 「咕咕!」的確。
技能點數已從遊戲中完全刪除。這簡化了統計數據的構建,並將屬性和福利緊密地聯繫在一起。然而,如果你喜歡深入的角色扮演遊戲元素,那你就不走運了。缺乏技能會降低你塑造性格的程度。
聲音漂亮,個性膚淺
該系列的新內容是,主角及其對話選項現已完全配音。 《異塵餘生 4》的對話台詞數量比《異塵餘生 3》和《天際》的總和還要多。考慮到這些遊戲的規模,這並不算太糟。然而,觀看電影的樂趣是有代價的。
你內心是個角色扮演者嗎?因為不幸的是,你的對話選項受到了嚴重限制。 《異塵餘生 3》和《異塵餘生:新維加斯》為玩家提供了大量巧妙的台詞選擇來塑造角色的個性。你可以成為高貴的英雄。一個愛說俏皮話的人。一個胡言亂語的瘋子。甚至愚蠢到無法造句。
然而現在,唯一倖存者被鎖定為五種回答類型:是、否、諷刺、問題和說服。除此之外,你其實無法控制角色的個性。當我得知我真正能說的只有「我的寶貝兒子」、「那是什麼?」和「我會馬上說的」時,我感到非常失望。
廣闊的荒原等待探索
不要酒後駕車。
《異塵餘生 4》的故事發生在波士頓聯邦,這裡曾經是麻薩諸塞州的廢墟。我立刻就迫不及待想看看反烏托邦的波士頓是什麼樣子。邦克山紀念碑後來怎麼樣了?保羅·裡維爾的雕像?波士頓公共圖書館?有很多地標值得探索。有些是半塌陷的廢墟,褪色、風化,充滿了怪物。其他人則被重新利用,他們的骸骨變成了定居點。遊戲中最大的定居點之一鑽石城已完美地融入芬威球場。即使現在,它仍然具有棒球美學,因為在街上巡邏的警衛都穿著裝甲接球手製服。
圖形並不完美,但環境很漂亮。當我探索時,我被陽光透過光禿禿的樹木和搖搖欲墜的建築物開裂的牆壁的灰色、荒涼的美麗所吸引。當沒有輻射風暴(黃色閃電劃過天空)時,天空是清澈的藍色。在一些地方甚至可以看到一些綠色,例如繁榮的農業聚居區。
這個世界會吸引你,也會嚇到你。我看到了各種令人毛骨悚然的景象。高速公路上到處都是兇猛的食屍鬼,怪物們從腐爛的汽車底下咕嚕咕嚕地爬出來。一座巨大的塔樓,裡面有一支小型的超級變種人軍隊。受輻射的景觀中棲息著可怕的可憎之物。室內充滿了被毀壞的家具、腐爛的骨架、昏暗的燈光和刺眼的火焰。有些地方帶有襲擊者和超級變種人的可怕標誌:尖刺上的頭顱、吊起的屍體以及血淋淋的紅寶石色血袋。
有點固定鞋面
總而言之,與《異塵餘生 3》相比,圖形、模型、動畫和角色臉部都得到了極大的改進。口型同步很不穩定且與對話不符。角色動畫仍然非常僵硬和尷尬。
遊戲充滿了錯誤。 NPC 被卡住或混亂地走來走去。有時,糟糕的尋路可能會破壞任務。在鋼鐵兄弟會的任務中,我必須追蹤一名嫌疑犯。在到達目的地的途中,他被困在一片荊棘叢中。起初我以為他在等什麼,但他已經足足轉了五分鐘。我放棄並重新加載。他又被卡住了。他花了三次重新加載才弄清楚如何到達 B 點。
為生存而戰
「這樣就可以了,豬。這樣就可以了。
一切,我是說一切,都想殺死你。聯邦荒原充滿了可怕的變種人和烏合之眾的掠奪者,他們拼命地將你撕成碎片。這很可怕。我第一次遇到恐懼是當我覺得去一家滿是灰塵的老漫畫店看看會很可愛。兇猛的食屍鬼從天花板上爬了出來。我奮力爬上樓,和我那隻值得信賴的狗躲了起來。當可怕的、嘶嘶作響的變種人衝進門時,我穩穩地握住了獵槍。當最後一個食屍鬼倒下時,我只剩下三顆砲彈了。我的腳邊堆滿了一堆腐爛的屍體。
從部落中倖存下來後,我想我可以繼續下去。我偷偷溜上樓,直直地跑進了一片綠色發光的蘑菇狀植物中。一個發光的兇猛食屍鬼——一隻發光的食屍鬼——發現了我,衝下樓梯,揮舞著手臂,揮舞著爪子。我的最後三槍幾乎沒有造成任何影響。我絕望地後退,卸下了我所有的東西——甚至包括我那蹩腳的備用管步槍。戰鬥結束時,我的心狂跳不已,笑得像個瘋子。
我仍然討厭野蠻的食屍鬼,但外面有更強大的敵人。每種敵人類型都有多種變體或強度、能力和行為不同的等級。您幾乎可以遇到每個變體的傳奇版本。是的,其中包括傳說中的發光的。擊敗傳奇人物絕非易事,特別是因為他們可以“變異”,或者在戰鬥中完全恢復生命值。但他們確實會掉落具有酷炫效果的獨特物品,例如一根伸出釘子的擀麵杖,可以對食屍鬼造成額外傷害(我喜歡那個)。
一切都很好。
《異塵餘生 4》中的戰鬥取決於您的遊戲風格。你喜歡槍嗎?如果是這樣,你會發現自己躲在掩體後面,因為攻擊者會向你開槍,等待時機進行有針對性的反擊。或者,你也可以使用近戰武器揮舞、迷你槍或胖子(《異塵餘生》相當於飛彈發射器)猛烈衝鋒。
身為一個隱密角色,我主要是用狙擊步槍和消音手槍偷偷進行爆頭。我的尼安德塔人狙擊手穿著骯髒的西裝和軟呢帽,看起來特別活潑。無論您的偏好如何,武器類型、自訂模組和敵人的綜合清單都會讓您保持選擇餘地並提供無限的娛樂。
如果你遇到棘手的情況,例如被突然成群的野性食屍鬼壓倒或被超級變種人衝過來,你可以使用 VATS 來減慢遊戲速度,並針對敵人身體的特定部位進行自動攻擊。攝影機將進入第三人稱模式,以電影般的方式以光榮、血腥的慢動作捕捉你的攻擊。坐下來,放鬆,看著四肢和頭部飛翔。
清理武器並自訂你的軍械庫
把這個嬰兒帶入戰鬥,兇猛的食屍鬼們將不知道是什麼襲擊了他們。
彈藥僅限於你從不幸的敵人、貨櫃和商人那裡拾取的戰利品。不同的武器使用不同的彈藥類型,因此管理你的裝備和瞄準你的射擊對於你的生存至關重要。您喜歡不用擔心修理裝備嗎?如果是這樣,那你很幸運。在《異塵餘生 4》中,你的武器不再損壞。您可以一直使用具有最佳統計數據的槍。它對生存風格的遊戲玩法造成了阻礙。
為了進一步提高你在荒地中的機會,可以使用在工作站創建的模組來完全自訂武器和盔甲。我用消音器改裝了我所有的武器,以確保我再也不會被發光的人伏擊。如果您更喜歡直接戰鬥,您可以組裝一套動力裝甲並透過個人化升級來增強它。您可以將噴射背包貼在太空服的背面嗎?為什麼不呢?
您可以創建的模組的類型和品質取決於福利(例如槍螺母和裝甲師)以及您擁有的材料。可以從世界各地發現的所有垃圾和雜物中收集材料。你喜歡在遊戲中製作東西嗎?然後就發瘋吧。你可以創造的數量幾乎是無限的。
對於那些覺得收集物資很乏味的人(您寧願只玩遊戲,對吧?),也可以在不改裝設備的情況下玩遊戲。它們只是增加體驗。還有一個搜尋功能可以標記建立您想要的模組所需的用品。當您探索時,包含必要部件的物品旁邊會出現一個放大鏡。你的庫存填滿的速度太快了,這很煩人,但至少你可以把無價的垃圾存放在車間裡,這樣你就不用拖著它到處走。
動態同儕系統
你有一個朋友就是我。
色彩繽紛的人物在波士頓地區漫步,其中一些將陪伴您的旅程。在我的旅程即將開始時,我遇到了 Dogmeat,它是一隻忠誠的德國牧羊犬,它會尋找物品、表演技巧,並消滅那些令人討厭的攻擊者。他很快就證明了自己既有用又可愛。當我在一群襲擊者周圍偷偷摸摸時,我派他去製造嚴重破壞。當他透過撕咬和拉扯敵人的腿來分散他們的注意力時,我則排好了爆頭。
您還可以遇到一位勇敢的記者,他將與您一起尋找真相。你可以與身經百戰、嚴格遵守規則的鋼鐵騎士兄弟會合作。鑽石城的王牌偵探——一個名叫尼克·瓦倫丁的合成人——將與你並肩作戰,破解黑色電影中的台詞。
尼克·瓦倫丁.又名是你見過的最酷的SOB。
與好友一起旅行確實會讓世界變得更加美好,因為他們會與你爭吵並評論你的行為。是的,他們會注意到你無緣無故地射殺了那個人。他們中的大多數人不會喜歡它。但其中一些可能會。
同伴一直是該系列的一個特色,但《輻射 4》中引入了新的忠誠系統。當他們喜歡你所做的事情時,他們的認可度就會增加。當他們不這樣做時,它就會減少。獲得最高批准可以解鎖該同伴獨有的獎勵福利。或者,低支持率可能會導致他們離開你去尋找更好的選擇。
隨著你與同伴關係的加深,你將能夠透過對話和任務了解更多關於他們的資訊。有些伴侶甚至可以浪漫,只要他們夠喜歡你——真的很喜歡你。
建立定居點、建立貿易並保衛盟友
定居點是你可以聚集同伴、儲存裝備、自訂和創建模組以及賺取穩定收入的基地。你可以透過建立定居點和結盟來在廢土上建立自己的地位。在你的定居點範圍內,你可以建造建築物、設施、防禦系統、電網等等。該系統可能會讓人不知所措,但它允許您做出一些非常複雜的設計。從有圍牆的堡壘到《異塵餘生》中破舊復古風格的小酒吧。
在建造模式下,您可以按照自己的意願放置、旋轉和對齊事物。家居裝飾愛好者請注意:建造過程並不完美。我夢想著為自己建造一個家,並煞費苦心地準備了一頓看上去很美味的晚餐,裡面有鬣蜥碎片、梅果和威士忌。當我稍後回來時,我的食物已經從桌子上消失了,我從舊金庫裡搶來的所有精美茶杯都陷入了家具的一半。更不用說我放在桌上的死亡爪手不見了蹤影——可能是在到達康科德的途中被炸毀的。
不過,建造功能齊全的定居點仍然很有趣。隨著時間的推移,隨著來訪的商人、婆羅門商隊和掠奪者的襲擊,它們變得生機勃勃。透過建立貿易站,你將收到上限,你可以用它來確保供應和運輸,或者只是像肥貓一樣滾來滾去。我忽略了對我的一個較小的定居點的襲擊,後來被告知我未能保護他們導致整個人口被消滅。安息吧定居者 #1 和定居者 #2。
結論
那麼,《異塵餘生 4》是否達到了前作設定的高標準呢?在這位評論家看來,絕對是。遊戲不僅保留了前作的舊精神,還在令人驚嘆的圖形、主角配音、裝備和動力裝甲定制、定居點建設和同伴關係等方面進行了新的改進。
然而,這款遊戲並非沒有缺陷。破壞性的錯誤充斥著遊戲。 《異塵餘生 3》和《新維加斯》中的 RPG 功能已被過度簡化或完全刪除。雖然很有趣,但主要故事情節遠非精彩。但沒有什麼會影響玩真正的《異塵餘生》遊戲的整體樂趣。它很大、很可怕,並且包含數小時的獨特內容——從有趣的支線任務到引人入勝的戰鬥。每個角色扮演遊戲、第一人稱射擊遊戲和冒險遊戲迷都應該帶上他們的嗶嗶小子,踏入《異塵餘生 4》令人難以置信的荒原。
評分:9/10
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