戰爭永遠不會改變——但遊戲會改變。
《異塵餘生》最初發佈於 1997 年,很快就成為年度最佳遊戲,並且在當時是一款技術製作精良的遊戲。但隨著時間的推移,技術發生了變化——遊戲也是如此。今天,我們慶祝《輻射》的十八週年紀念日,同時回顧一下該系列從一開始到最新一期的變化。
輻射 (1997)
我沒有這麼做。
作為系列的開山之作,《異塵餘生》與其他遊戲相比非常原始——《異塵餘生 2》除外。
歡迎來到垃圾帝國。
《輻射 1》中的世界是開放的——但在某種程度上。與接下來的遊戲不同,《Fallout 1》的世界相當有限,但仍然很吸引人,因為仍有大量任務等著你去完成。
一定是蝎子。
《異塵餘生》的獨特之處在於,如果需要,您可以選擇加入反派。在《異塵餘生 2》中,你可以做到這一點——但只能是支持反派,而不是主要組織英克雷。事實上,直到新維加斯,玩家才能再次加入主要對手的派系。
在這個孤獨的世界裡我好孤獨。
輻射 2 (1998)
蘇里克,我需要你和你骨子裡的智慧。
僅僅一年後發布的《Fallout 2》並沒有對視覺圖形做出太多改進,但確實大大擴展了遊戲玩法。
我真的必須再經歷一次嗎?
《異塵餘生 2》實際上是該系列中最早的一款以真正開放的荒原為特色的遊戲,其中有數十種不同的任務、活動和派係可供互動。
不,我放棄了。
許多開放式遊戲元素後來出現在《異塵餘生:新維加斯》中,因為兩者在主題上都與涉及政治超級大國試圖控制某個地區的故事有關。
你是該地區最酷的村民。
輻射 3 (2008)
人與機器。
《Fallout 3》距離前作主線已過去十年,是該系列的一個重大過渡標誌,它從經典的等距回合製遊戲玩法轉向快節奏的第一人稱遊戲玩法。
整個地方就像一場大型車禍。
這種轉變最終是最好的,因為新的遊戲玩法讓該系列重獲新生,並為該系列帶來了大量新粉絲。
我發現了對你的小狗威脅。
然而,該系列的根源從未被忘記,貝斯賽達在將原作元素整體轉化為新一代方面做得很好。
這不是我想居住的社區。
輻射:新維加斯 (2010)
很高興再次見到你,馬庫斯。
《異塵餘生:新維加斯》繼承了《異塵餘生 3》的所有內容,並進行了一些更改,使遊戲看起來更好。
最大火力!
乍一看,《新維加斯》與《異塵餘生 3》很相似,但可能稍好一些。但遊戲的真正核心是許多附加功能,以幫助完善遊戲玩法並使其變得更加有趣。
讓我們看看我們能把他的頭扔多遠!
另外,由於西岸背景的回歸,《新維加斯》更像是《異塵餘生 1》和《異塵餘生 2》的直接續集。雖然《異塵餘生 3》在保留原作元素方面做得很好,但《新維加斯》更進了一步,讓人感覺就像原作一樣——特別是《異塵餘生 2》。
輻射 4 (2015)
你喜歡我的新工作室嗎?
現在我們以備受期待的《異塵餘生4》來結束這個清單。斯》的圖形升級。
當門打開時,請遠離門。
但這款遊戲的改進不僅僅是圖像——幾乎所有內容都得到了改進。從世界範圍,到動畫、福利、新功能和角色扮演主角——遊戲的幾乎每個方面都充分利用了升級的硬體。
一寸都別動。
X先生來了。
我想這是一段漫長而美好的旅程的開始。
該系列中的哪一部分有您最喜歡的演示?發表評論並讓我們知道。