以下是自 2004 年以來的《孤島驚魂》遊戲清單:
- 孤島驚魂 2004
- 孤島驚魂本能 2005
- 孤島驚魂:本能:進化 2006
- 孤島驚魂:本能:鐵血戰士 2006
- 孤島驚魂復仇 2006
- 孤島驚魂2 2008
- 孤島驚魂3 2012
- 孤島驚魂 3:血龍 2013
- 孤島驚魂 4 2014
那麼,您是《孤島驚魂》的粉絲嗎?那麼,您來對地方了!
當你聽到「孤島驚魂」這個詞時,你首先想到的是廣闊的叢林和絕對令人垂涎欲滴的圖形,但它並不僅僅於此。它包含了典型叢林中的一切,從兇猛的老虎到熊和狼,更不用說海盜和叛亂分子侵占不受既定政府控制的土地;這是一個充滿混亂、樂趣和破壞的地方,等待著有人來點燃導火線。
1. 完全沉浸:沉浸在《孤島驚魂》的異國世界中
《孤島驚魂》以其異國情調而聞名,它將玩家帶到超凡脫俗的地方。
沒有很多遊戲可以這麼說。事實上,給你的開放世界是如此奇特,對地形的一些細微調整可能會將其變成太空探索者的聖杯;位於某個奇怪的遙遠星系中的一顆能夠維持生命的外星球。
這裡有太多的養眼內容,有些玩家在玩完遊戲後很長時間可能會感到一種甜蜜的餘味。如果您想要一款可以完全沉浸其中的遊戲,那麼這裡有一款現成的遊戲等著您。
2. 狩獵的藝術:回到穴居人時代
哎呀,最好不要錯過,你不應該看到我,豹子先生。
在《孤島驚魂》中,狩獵不僅是為了獲取食物,它也是製作武器皮套和彈藥袋等必需品的重要手段。當你蹲坐在樹葉後面,當你在幾英尺外跟踪正在灌木叢中覓食的鹿時,樹葉擋住了你的大部分視野,你幾乎會出汗。
最輕微的腳步聲都可能把它嚇跑,相信我,你不可能衝過去,而且鹿除非離你幾英里遠,否則不會停下來。這只會讓你離最初的起點很遠,因為你甚至無法追上鹿而感到沮喪和憤怒。
在《孤島驚魂》中狩獵或許還能訓練你應付早已到來的世界末日(殭屍或其他什麼)。
3. 製作:獸皮的煉金轉化
見證每個獵人的夢想。
每個玩家都會受到誘惑,想要繼續製作所有可以製作的東西。但這並不完全是可取的。你必須做出明智的製作決定才能真正擁有這款遊戲。這是一款讓你可以自由地用自己的方式玩的遊戲,是安靜的忍者還是火熱的武器,一切都由你決定。
一旦您選擇了自己的風格,您所做的製作決策將對您的遊戲風格產生巨大影響。如果你選擇扣下板機,你必須集中精力最大化你的彈藥袋和槍套。
如果你更喜歡成為一個鬼祟的靈魂收割者,你會想要升級你的箭袋和注射器,這樣你就可以攜帶盡可能多的箭和注射器來增強你的感官,幫助你發現敵人。
4. 征服者:摧毀敵人的哨所
戒備森嚴的前哨基地?或者是嗎?
遊戲的故事非常有趣,但最好的時刻不是發生在故事任務期間,而是發生在你外出探索時。最好的時刻之一就是當你帶領一隻野生動物進入敵人的前哨基地,然後坐在一個舒適的有利位置,看著營地下面的一切亂七八糟。一隻瘋狂的大像或一隻流浪的老虎可以摧毀整個前哨站,而驚慌失措的海盜則盲目地開火浪費彈藥。
但你總是可以用你的槍踢開前門,把手榴彈扔得到處都是,或者你可以安靜地一一消滅毫無戒心的巡邏警衛。或者選擇一個不錯的露營地,可以看到下面前哨站的美麗景色,然後耐心地狙擊它們。
畢竟這是一個自由的世界。
5. Vaas:神秘人
那銳利的眼神…*顫抖*
如果說有一個人在社交聚會等活動中沒有任何束縛,那就是瓦斯。這傢伙趾高氣揚,根本不在乎自己說什麼或做什麼。
令人信服的鼻音加上開機的態度值得特別提及,因為配音做得很好。由此產生的產品是一個充滿活力的角色,引起了大多數遊戲社群的共鳴。
這是一個瘋狂的傢伙,他想要定義自己的瘋狂意義。
6. 超越:亞歷克恩哈特博士的藥物
Hi5MOFO 帶領我們經歷了這段經歷。
想要嗑藥,但你又不吸毒? 《孤島驚魂》讓你做到這一點。
大多數趕時間的玩家肯定會錯過這個,但你不能真正將其歸類為復活節彩蛋。如果您是一位熱心的探險家,那麼很容易找到它們。吞下藥丸之前的興奮感幾乎與真實的交易相似,因為你預期藥物會對主角產生什麼影響。但這些藥物實際上沒有任何作用,只會擾動你對引導你前往你正在玩的島嶼的事件的記憶。
這基本上是一個過場動畫,展示了主角和他的朋友們計劃在俱樂部裡進行一次不幸的島上之旅。這可能看起來有點反氣候,但在穿越了數英里的叢林後,乘坐電梯這樣簡單的東西確實是一種巨大的解脫。
7. 人民:指揮軍隊
同志們好!讓我來救你吧!
讓整個軍隊聽從你的命令,在佔領前哨站後接管並守衛它們,這種感覺確實很好。阻止巡邏隊並駕駛巡邏車離開,讓他們咬著灰塵步行回來。
雖然不多,但指揮他們還是很有趣的。如果遊戲給予他們更多的控制權,例如,向最近的前哨站發送無線電,要求他們提供運輸和可以從他們那裡購買的物資,那就更酷了。還有什麼比被整支軍隊寵愛更讓你喜歡的呢?
8. Ajay Ghale:你看不到臉的人
學分:https://farcry.wikia.com
唉,FPS 中最重要的角色是誰,卻是一個你看不到臉的傢伙。這既是 FPS 的禍根,也是 FPS 的福音,從這個角度來看,玩遊戲看起來很棒且身臨其境,但如果你不看到玩家的表情,你就無法真正判斷他的感受。
阿賈伊的生活非常令人不安,但他真正的冒險是由他母親的臨終願望啟動的,即把她的骨灰撒在凱拉特的拉克什馬納。他別無選擇,只能留下來打一場血腥的內戰,並在這個過程中適應他真正的祖國。
9. Pagan Min:另一個人
我想,它就發生了。
《孤島驚魂 4》中的反派是扭曲而邪惡的,但同時,他有時也會讓你懷疑自己的判斷,他真的是我想像的那樣嗎?這傢伙到底有什麼樣的複雜性,就像是不同個性的混合物混合在一起形成了這個傢伙。有些人可能會認為這是低效率的角色發展,但它確實有效,它就是有效。
這傢伙會讓你想知道,像他這樣的人真的存在嗎?也許他們確實如此,我只是不知道人類可以擁有的性格範圍。
10.哦!更多內容可玩?毫不奇怪
噢耶!給我我能玩的一切。
您無法相信您需要玩多少小時才能 100% 完成遊戲。如果有一款遊戲獲得了廣泛好評,而玩家並不真正希望獲得DLC,那麼它可能就是《孤島驚魂4》。內容。這個遊戲給你的感覺很奇怪。你可以花幾個小時去狩獵和升級,甚至更多的時間花在支線任務上。
如果你有令人信服的掠奪行為,迫使你不錯過任何好東西,那麼你就會坐過山車,成千上萬的掠奪品遍布在巨大的地圖上。您可能需要幾個月的時間才能收集遊戲中提供的所有戰利品。
誰對糖果說不?
《孤島驚魂》是糖果、養眼的糖果,是同類中最甜蜜的。這是一種逃避,你可以在一個可以做和看到現實中不可能的事情的世界中迷失自己。
但是任何好東西吃太多都不好,所以偶爾吃一兩口就好了,只是不要太貪心,狼吞虎咽太多,否則一段時間後,你就會開始看到實際組成的三角形和多邊形你身邊那塊看起來很逼真的岩石。