不要再浪費一秒鐘重複觀看《死亡擱淺》視頻,在這裡找到您需要了解的有關小島秀夫革命性新視頻遊戲的信息。
《死亡擱淺》是市場上即將推出的最神秘的遊戲,小島製作所揭示的每一個謎題都讓我們摸不著頭腦,說“wtf”,因為我們開始深入研究幾個小時,或者我喜歡稱之為,「小島洞」。但是,幸運的是,您已經找到了這篇文章,而不必在一天中的大部分時間裡從一個博客跳到另一個博客,您可以閱讀這篇文章來跟上。這是迄今為止我們所知道的。
10) 《死亡擱淺》最晚將於 2019 年發布
麥茲·米科爾森告訴小島製作公司不要對發行日期說任何其他話
小島製作公司在2016 年發布了一條非常神秘的推文,直言不諱地提醒我們,他們顯然已經考慮到了發布日期,並且預算需要最後期限(Koj,你不必對此表現得像個混蛋),之後就暗示了這個日期,並說:「東京奧運之前。在新阿基拉之前。
這些事件均設定在 2020 年,這使得 2019 年成為該遊戲最晚的發布時間。小島秀夫後來在 2016 年東京遊戲展上證實了這一預測,並表示遊戲將在「《阿基拉》設定的年份之前」推出。現在是 2019 年,所以我們甚至可能會預期《死亡擱淺》會在 2018 年的某個時候發布。
9)《死亡擱淺》指的是擱淺的鯨魚
您可以在第一個預告片中找到擱淺鯨魚現象的直接參考
「死亡擱淺」這個名詞指的是一種鯨類擱淺,這只是擱淺的一種奇特說法;諷刺的是,這種現象並不意味著去海灘享受美好時光,而實際上是鯨魚被沖上岸而死。 「死亡擱淺」與「活著擱淺」相反,旨在對死後擱淺的鯨魚進行分類。
小島秀夫在 2016 年東京遊戲展上進一步表示,這款遊戲將涉及「來自另一個世界的東西,滯留在我們的世界中」。從我們的推論來看,肯定是死了什麼吧?也許那些跟隨麥斯·米克爾森的骷髏不知何故被困在我們的星球上。
8)《死亡擱淺》是秀夫離開 Konami 後的第一款遊戲
這是小島製作所的吉祥物,顯然不會出現在新遊戲中
在經歷了小島秀夫與Konami 的坎坷過去之後,小島秀夫帶著他的小島製作團隊決定獨立,創辦了自己的視頻遊戲公司小島製作公司(他們將所有的創意精力都花在了新遊戲上,我是當然)。
這讓我們所有的小島粉絲都有太多的時間和太多的想像力,甚至無法想像他下一步會做什麼。我們所知道的是,他有一些事情需要證明:科樂美只是阻礙了他,而他從一開始就從未真正需要它們。
7)《死亡擱淺》的引擎將與《地平線:零之曙光》相同
《地平線:零之曙光》中的一個鏡頭,展示了 Decima 引擎令人難以置信的細節
該引擎被稱為“Decima Engine”,由 Guerilla Games 開發,這並不意味著您將在遊戲中狩獵機器人恐龍,它只是意味著您可能會認識到諸如此類遊戲中的物理、人工智能和邏輯。 除了《地平線》之外,還有《殺戮地帶:暗影墜落》、《直到黎明》和《RIGS:機械化戰鬥聯盟》。
這意味著遊戲可能會專注於圖形和過場動畫。無論如何,這就是你對小島遊戲的期望,但可能意味著更少基於動作的視頻遊戲,更多地關注與其他角色的社交聯繫。
6)它將是開放世界並有線上多人遊戲選項
小島秀夫對《死亡擱淺》的多人遊戲玩法進行了最接近的描述
例如牽手什麼的?我們對遊戲的這方面知之甚少,但值得一提的是,《死亡擱淺》將會有一個開放的世界,並且會有一個在線多人遊戲選項,但沒有人確定它是否會是一個更被動的或更被動的遊戲。
5)《死亡擱淺》不會出現典型的“遊戲結束”
關於遊戲中的死亡和重生過程有很多猜測;一種理論認為保溫箱裡這個令人毛骨悚然的眨眼嬰兒實際上是諾曼·瑞杜斯,但這已被揭穿。儘管如此,嬰兒從一個預告片傳送到另一個預告片可能暗示了遊戲中的死亡方式
小島秀夫表示,《死亡擱淺》將在電子遊戲中採用一種新的死亡方式。 2016 年 6 月,小島製作公司在推特上寫道:「從投幣遊戲時代起,如果你的任務失敗,你可以選擇繼續。失敗也意味著你的遊戲角色的死亡。在製作遊戲時,無論是在故事或遊戲系統中,你都會描繪死亡。然而,‘死亡’即將有新的意義。這可能意味著《死亡擱淺》中不存在「遊戲結束」這樣的事情,但這可能意味著如果你失敗一定次數,故事就會改變。
4)麥斯·米科爾森將成為對手
麥茲和他的骷髏部隊一臉卑鄙
這幾乎太合適了,因為麥德斯·米克爾森被認為是當今電視上最令人毛骨悚然的壞人之一。看看《死亡擱淺》的第二部預告片,他最後的微笑讓我給媽媽發短信說:“我愛你。”然而,儘管他深度參與,但當小島向他解釋情節時,米克森完全迷失了,這可能只是翻譯中丟失的東西,或者可能只是小島秀夫的故事比一般情節更加扭曲。
3)《死亡擱淺》將帶有大量科幻元素
你以為這只是一張普通的《死亡擱淺》宣傳海報嗎?仔細看看下圖 Reedus 的狗牌
Reedus 狗牌的放大照片,頂部的亂碼是史瓦西半徑,底部的亂碼是直接方程
如果你看一下小島秀夫指出的所有線索,你會發現黑洞會在遊戲中扮演重要角色。宣傳海報中諾曼·瑞杜斯佩戴的狗牌上有兩個方程式:史瓦西半徑和狄拉克方程式。
史瓦西半徑決定了質量使逃逸速度等於光速所需的半徑。在英語中,這意味著使球體成為黑洞所需的大小。狄拉克方程式是量子物理學中的一個證明,它描述了具有宇稱或鏡像的夸克。別擔心,我也不太明白。但這是小島最擅長的,並且可能暗示了遊戲的多維本質。
2)《死亡擱淺》不會是恐怖遊戲
小島秀夫和麥斯米克森認為這款遊戲會很有趣
對所有仍在祈禱新的《寂靜嶺》的恐怖迷們表示抱歉,但小島秀夫並不想將他的新遊戲歸入「恐怖」類型。他對它的唯一定義是「一個真正的新想法」。這不是很有用。但他正在努力將其打造成「你以前從未見過的東西,更具藝術傾向的東西」。當你觀看預告片並從可怕的圖像中拉褲子時,這可能看起來很難相信。但遺憾的是,他繼續說道:“我並不是在追求遊戲的黑暗面。”事實上,可能有大量的幽默和第四面牆的明確打破,這是對恐怖的直接反對,也是小島最喜歡的比喻。
1)遊戲玩法的靈感來自於一個短篇故事
網路圖案代表激發小島秀夫遊戲概念的繩索和繩索,並且在整個宣傳材料中都可以找到參考資料
《死亡擱淺》的遊戲玩法將是我們以前從未見過的。根據小島秀夫介紹,它的靈感來自日本作家阿部公房的短篇小說《繩子》。在書中,安倍描述了人類最早發現的兩項發明:棍子和繩索。棍子是用來阻止敵人的,而繩子是用來讓我們關心的東西靠近的。小島秀夫在接受 IGN 採訪時表示:「動作遊戲中的大部分工具都是棍子。你打拳、射擊或踢……在《死亡擱淺》中,我希望人們不是通過棍棒,而是通過相當於繩索的東西來聯繫……當然,你也可以使用棍棒。
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到目前為止,《死亡擱淺》已經滿足了你對小島秀夫遊戲的所有期望。它令人興奮,充滿戲劇性,而且籠罩在神秘之中。到目前為止,它似乎將徹底改變我們玩電子遊戲的方式,現在我們像木偶一樣牢牢記住 Hideo 所說的每一個字——就像線上的木偶一樣。毫無疑問,這將是小島迄今為止最雄心勃勃的項目,而他只發布了兩個預告片。
小島秀夫有一個絕妙的主意,那就是專注於我們想要密切關注的事物,而不是我們想要遠離的事物,這完全顛覆了電子遊戲的整個理念,我們沒有人迫不及待地想看看他會做什麼。