經過 4 年的開發,Hinterland Studio 終於發布了《漫長的黑暗》

漫長的黑暗是透過資助眾籌2013 年 9 月 16 日,目標為 20 萬美元。兩天之內,這款遊戲的資金就達到了 5 萬美元。整整一週後,就有 2,400 名支持者和超過 7 萬美元的認捐。然後,10 月帶來了“25 種不同語言的350 多篇文章,以及近700 名新支持者”,最終在10 月12 日,即Kickstarter 啟動後不到一個月,The Long Dark 就實現了20萬美元的目標。

快進到今天,這款遊戲總共籌集了 256,217 美元,並有近 7,000 名支持者。

2013 年 9 月,Hinterland Studio Inc. 發布了影片在 YouTube 上概述了從事該專案的「核心團隊」。創意編輯 Raphael Van Lierop 指出,每個成員都已經在這個行業工作了 10 到 20 年,“並且是[他們]自己領域的領導者。”該團隊整體包括:

  • Van Lierop,創意總監(《戰爭黎明》、《星際戰士》、《Farcry 3》)
  • Hokyo Lim,藝術總監(英雄聯盟、未完成的天鵝)
  • Dave Chan,音訊總監(《舊共和國武士》、《質量效應》)
  • Marianne Krawczyk,編劇(《戰神》、《Farcry 3》)
  • 艾倫勞倫斯 (Alan Lawrence),技術總監(紅色派系、黑道聖徒)
  • Emily Claire Afan,公關與社區經理

《漫長的黑暗》是發生在停電後的「災後生存遊戲」。玩家扮演迫降在加拿大的叢林飛行員,必須生存整個冬天,面對熊、狼和其他危險,如官方預告所示。您可以在這裡找到視頻

威爾·麥肯齊是《漫長的黑暗》故事的兩位主角之一。

然而,這款遊戲考慮的因素不僅僅是對抗野生動物和天氣。風寒等環境因素以及飢餓、口渴和疲勞等身體因素也在玩家必須追蹤的內容中發揮作用。

雖然 8 月版本僅允許玩家存取第 1 章和第 2 章(分別為「Do Not Go Gentle」和「Luminance Fugue」),但第 3 章至第 5 章將在接下來的幾個月內發布。