《Fallout 4》如何銷售突破 1,200 萬份

《異塵餘生 4》的財務成功部分歸功於其出色的行銷

我相信的主要原因之一輻射4就是這樣財務上的成功第一週的行銷效果在遊戲發行前的幾個月明顯有效。遊戲產業激勵玩家盡快花盡可能多的錢的一種方式是為預購遊戲和/或購買特別版

透過《異塵餘生 4》,玩家可以獲得酷炫的《異塵餘生 4》用具如果他們購買了遊戲的特別版本。由於僅在有限的時間內提供此功能,如果玩家相信自己永遠無法再獲得這些額外的東西,他們就會面臨額外的壓力,需要花費額外的錢。我認為這就是為什麼遊戲、電影等在其最初發布期間的銷售如此重要,而不是在需求減弱並因此產生價格後幾周和幾個月內的銷售。

長期成功的遊戲系列及其獨特的背景幫助《Fallout 4》打破了銷售記錄

《Fallout 4》成功的另一個主要因素是該系列從先前的遊戲中獲得的認可和聲譽。 《異塵餘生》系列跨越了近 20 年的歷史,一系列廣受好評的遊戲為《異塵餘生》作為角色扮演遊戲/動作角色扮演遊戲贏得了良好的聲譽。長期的成功不僅讓玩家對產品充滿信心,而且多年來建立了龐大的粉絲群。

《輻射》的聲譽很大程度來自於它的背景。後世界末日的背景很受歡迎。但是,世界末日後的背景設定在未來,文化已被凍結在 1950 年代,未來的技術由 1950 年代的科幻武器組成?天才。

《Fallout 4》機制的增減吸引了更廣泛的受眾,但代價是什麼?

我們也可以將《Fallout 4》的成功歸功於遊戲中添加的新機制

除了前作的成功之外,《Fallout 4》也順應了添加新機制的趨勢。 《Fallout 3》將第一人稱射擊遊戲機制融入其遊戲玩法中,以吸引這部分玩家。 《異塵餘生 4》採用了這個公式,並將其與難度的簡化結合:添加定居點大樓,恢復生命值,更重視射手機制,將動力裝甲有效轉變為坦克模式,取消技能分配,有利於在每個級別選擇新的福利等

因此,現在《輻射4》不再只是一款專注於講故事並鼓勵玩家在每次戰鬥中進行戰術性思考以及技能分配的戰略性角色扮演遊戲,而是讓您可以做幾乎所有事情,從收集廢料、為房子建造閃光燈到墜入愛河。這對更廣泛的遊戲受眾增加了很大的吸引力。

《Fallout 4》對遊戲玩法進行如此徹底的改變是否會面臨失去長期粉絲群的風險?

然而,我並不是第一個說這種吸引力的擴大是有代價的。我相信人們對與輻射4。我認為自己是個謙虛的《異塵餘生》粉絲。我擁有所有遊戲,但只完成了《輻射3》和《新維加斯》,並在《輻射4》上投入了大約60 個小時,我可以說,至少對我來說,《輻射4》在遊戲玩法方面似乎已經出賣了它的靈魂。

我常常覺得有時稱之為 RPG 是不誠實的。這絕對不是一款糟糕的遊戲,但它缺乏角色扮演遊戲的核心要素,而這些核心要素正是《異塵餘生》系列遊戲最初的粉絲基礎。我個人希望在未來的作品中看到更多的克制和關注核心角色扮演遊戲機制。

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