《質量效應仙女座》的問題不是錯誤或動畫錯誤,而是故事

即使有人不為動畫和圖形錯誤所困擾,《質量效應仙女座》的設定也存在一個根本性問題

熟悉的氛圍?再說一次,這不是一件好事。

雖然絕對不是商業上的失敗,質量效應:仙女座在 Metacritic 上的評價褒貶不一,評分為 70 分,用戶評分為 4.7 分。對於一個系列來說,要翻開新的篇章還有很長的路要走,它的第一款遊戲因其寫作和世界建設而受到了極大的讚譽,而它的續作也躋身許多玩家有史以來最喜歡的遊戲之列。 (相較之下,元分數為94!)即使是經常被嘲笑的第三款遊戲的批評也大多僅限於結局。誠然,在敘事和人物重的太空歌劇三部曲中,糟糕的結局可能意味著在終點線摔倒,但你會發現很少有人這麼說質量效應3總的來說,三部曲是一場糟糕的比賽。

那麼,到底是什麼讓人們對這款在許多方面都應該是全新開始的遊戲感到如此冷淡或熱情沮喪呢?好吧,我不會表現得好像糟糕的演示不能消除沉浸感和/或不可挽回地損害自願中止懷疑。畢竟,當角色的行為就像發生故障的人偶,而除了玩家之外沒有人承認這種情況發生時,你很難將自己置於接受角色作為真實存在的人的思維空間中。但作為一個說故事的人,我認為缺乏投資的問題比這更嚴重。

為家園而戰與為未來而戰

仙女座是一個新領域。

即使第三局的結局飽受批評,但這至少是個結局。從第一款遊戲開始的故事已經結束,銀河係被拯救了。最初的星際追捕最終以一場表面上是為了地球但實際上是為了解放整個收割者星系的最終戰鬥而告終。這就引出了一個問題。 。 。從那裡你到底要去哪裡?我的意思是,一旦你停止對銀河系中所有有感知生命的威脅,之後的任何事情都不會顯得那麼嚴重。

回答「去哪裡」和「另一個星系」的想法在理論上是有效的。即使角色沒有遇到另一個莫名其妙的敵對種族,他們一心要毀滅除他們以外的任何東西,而且無法與之談判,但他們仍然會經歷新的冒險,對嗎?

賭注非常重要,尤其是在這種設置中。仙女座計劃開局不利。載著賽拉瑞人、阿莎莉人和突銳人前往仙女座的方舟飛船下落不明,領導層之間存在內訌,行星殖民沒有取得成果,他們所擁有的設備和生命支持也只能維持這麼長時間。儘管聽起來很冷酷,但每當生存問題出現時,問題就會隨之而來。

所以呢?整個銀河系仍然存在並且欣欣向榮。如果仙女座倡議失敗,樞紐和方舟上的所有人都死了,人類、圖里安性、薪水性、阿薩裡性,甚至克洛根性仍然生活在家鄉。他們甚至可以在幾個世紀後再次嘗試該倡議。最初的三部曲,尤其是第三款遊戲,迫使我們將整個行星視為「可接受的損失」。整個、人口稠密的星係都處於危險之中。當它們被放回同一個宇宙時,人們確實無法將其關閉。相比之下,仙女座計劃的全部人口不會成為雷達上的一個亮點。

痛苦的提醒

謝潑德指揮官驚恐地看著本來可以阻止的收割者入侵地球。或者總結一下,這是一個值得的戲劇性時刻。

現在,撇開這一點不談,有可能在較小規模和股權衝突方面進行投資。簡單的生存問題就足以確保投資。那麼問題是,前面提到的無法談判的敵對種族本來不可能遇到,但事實上卻遇到了。凱特人削弱而不是提高賭注。是的,它們是使定居變得更加困難的另一個因素,但它們被編碼為必須戰鬥和擊敗的邪惡怪物。當地的安加拉人很謹慎,但顯然願意至少交談並最終成為盟友。

如果是安加拉人讓殖民變得困難,那麼生存衝突將會更加激烈。讓萊德和玩家決定是優先考慮該倡議而不是安加拉人的生命,還是冒著寶貴的時間和資源與他們建立橋樑並達成協議更重要。當今人們對殖民化有著強烈的感受。在遊戲早期的某個時刻,你要押注第一個前哨站,你必須選擇是將其設為軍事基地還是研究中心。它被吹捧為該倡議態度的聲明。現在想像一下,如果有一個安加蘭小鎮需要水或其他資源的位置。還有另一個地方可以定居,但周圍都是危險的掠食者。想像一下,如果玩家知道更方便的定居點是以犧牲原住民為代價的,那麼做出這個選擇會有多困難。

這樣的改變可能具有啟發性。讓我們負責殖民化。一方面,可能突然造成的苦難不僅僅是歷史的遺憾,我們下達了命令,現在那些人的死亡或流離失所就落在了我們的肩上。另一方面,當你的整個人口都與你負責的人一樣多,如果你不能讓他們得到保護,他們就會餓死,那麼尊重主權人民的土地的道德絕對性似乎就不那麼重要了。新食物的地方。

但就目前情況而言,萊德必須讓不同的派系和種族相互合作,面對共同的敵人,而不是互相爭吵。這正是謝潑德所做的!大膽邁向未知世界並試圖紮根的做法被人們談論了很多,遊戲中也有足夠的內容來強化這一想法,但當凱特突然出現並提醒我們他們是壞人時,這一切都崩潰了。它們才是真正的問題,必須解決掉,然後一切都會好起來的。所有關於馴服危險邊境而無法返回家園的事情?不,真正的問題是另一個堅定不移的敵對威脅,以幫助順利推進合作和統一進程。除了凱特人不像收割者那樣是機器,所以他們除了更相似之外,更沒有理由普遍惡意。

為家而戰未來

在遊戲的理論版本中。萊德和他的同伴會找到這段錄音。

現在,我總是說,除非你有解決方案,否則不要抱怨問題。質量效應:仙女座,這是一個有缺陷的故事,但絕對不是一個壞故事。小規模但高風險的戲劇的成分都在那裡。首先,消滅凱特人,或至少減少他們的存在。再一次,讓安加拉人成為必須解決、妥協或對抗的本土種族。或任何組合,安加拉人是仙女座唯一的本土有知覺的種族,凱特人是銀河外的入侵者,所以誰能說他們不會有多個派系或政府可能對你有不同的感覺?

最重要的變化是這一點。讓死神戰爭的結果變成一個謎。我們偶爾會收到來自銀河系的訊息,表明事情的發展正如我們在原始三部曲中看到的那樣。特別是該倡議從 Geth 那裡得到了一份禮物,這表明他們對有機體很活躍並且友好。如果相反,我們收到的訊息模糊,最後的推薦,然後除了靜電帶來的令人不安的扭曲之外什麼也沒有呢?玩家知道出了什麼問題,但角色卻不知道。當他們開始拼湊出方舟離開銀河系後到底發生了什麼事時,這為整個過程增添了一些戲劇性的諷刺和日益增長的恐懼感。突然之間,收割者再次變得可怕,他們甚至沒有出現在遊戲中。在某些方面彌補了第三場比賽的結局。

那麼,如果我們在 DLC 拒絕結局中收到 Liara 的錄音怎麼辦?向玩家和角色表明收割者隊獲勝。仙女座倡議不僅是開拓者和探索者,他們也是同類中的最後一個。瑟西亞、蘇爾凱什、帕拉文、圖昌卡、地球,全都消失了。萊德正在有效地努力確保人類和公司能夠在滅絕之後繼續存在。現在有賭注!

這可能看起來毫無結果,因為遊戲已經編寫並出售,但我這樣做是為了證明它有其問題,但痛斥其中的所有內容並不完全公平。即使一個潛在的好故事未能發揮其潛力,也比從未發揮過潛力的故事要好。即使是糟糕的也比無聊的好。質量效應:仙女座事情可能很多,但不無聊。只是令人沮喪,原因是它本來可以更多。

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