介紹
自從開發商 BioWare 宣布正在開發深受喜愛的《質量效應》系列的第四款遊戲《質量效應:仙女座》以來,遊戲社群就一直充滿生機。關於這款遊戲的謠言、猜測和洩漏的資訊一直在流傳,長期以來,這款遊戲一直籠罩在神秘之中。故事的新篇章將於 2016 年底或 2017 年初發布,在那之前,我們的粉絲們有時間互相竊竊私語。
當然,我們都希望這款新的《質量效應》能取得巨大成功。但我們不要自欺欺人了,對吧?儘管這款遊戲有可能成為傑作,但它也有可能徹底失敗。在它問世之前,我們完全不知道它最終有多好。
為了嘗試預測遊戲的質量,我們唯一能做的就是分析我們迄今為止所了解的內容並深入挖掘過去。關於這款遊戲有哪些謠言,又有哪些事實呢?業內有哪些有趣的人在專門從事這方面的工作嗎?開發者如何改變系列的遊戲玩法?
這些問題以及更多問題的答案,我們將一起尋找。
尋找新家
迄今為止我們所知道的有趣事實
好吧,在我們深入探討《質量效應 4》最終可能成為受害者的問題之前,我們必須先對迄今為止世界對這款遊戲的了解進行一些深入的研究。
故事的主旨是這樣的:我們扮演《質量效應 3》事件期間銀河係政府派出的定居者任務的指揮官,而銀河係正處於收割者的全面入侵之中。戰爭是絕對殘酷的,軍隊被摧毀,物種被徹底蹂躪,生命本身從一個又一個星球被無情地奪走。
在銀河系將被死神的猛攻摧毀的慘淡情況下,一群秘密的定居者從其眾多物種中聚集起來,並被派往附近的仙女座星係來殖民它。將這片未知的太空區域作為他們的新家,這些定居者將繼承前人的火炬,文明之光將再次明亮。
這基本上就是它的要點,但隨著時間的推移,人們已經了解了更多關於這款遊戲的很酷的東西。這裡列出了我們收集的一些事實,分為與《質量效應 4》的遊戲玩法或故事有關。
遊戲玩法
- 《仙女座》以探索為核心概念,回歸了第一款《質量效應》遊戲中的行星探索元素。
- 原版《質量效應》中用於探索的灰鯖鯊裝甲車也回歸了,並且可以由玩家自訂。
- 客製化也是這款遊戲的另一個新焦點,玩家可以在裝備中做出影響外觀和遊戲玩法的選擇。
- 還有一個重點是殖民地建設;玩家將能夠在不同的星球上建立不同類型的定居點,例如採礦前哨站和農業中心。
- 遊戲中會有一些名為遠古和精英寶庫的地點,這些地點將是充滿超級強悍敵人的特殊化合物,一旦清除,將獲得巨大的獎勵。
- 遊戲發生在仙女座星系中一個名為赫利俄斯星團的區域,遊戲中的地圖將是《質量效應 3》的四倍大小,估計有大約 100 個行星可供完全探索。
- 除了行星位置之外,玩家還可以探索太空中的特定地點,例如流氓小行星和廢棄的太空船。
- 遊戲中將會有一個新的中央太空站,它將作為任務和商人的中心,就像原始三部曲中的城堡一樣。
- 《質量效應 2》中忠誠度系統的修改版本將會出現。
- 多人合作遊戲玩法與《質量效應 3》類似,但與它不同的是,它不會影響單人故事的結果。
故事
- 你將扮演一名人類指揮官,據推測其名字為“騎士”,以美國女宇航員莎莉·萊德的名字命名。再次,玩家角色可以選擇男性或女性。
- 原三部曲中的幾個種族將會回歸,例如阿莎莉人、賽拉瑞人和克洛根人,有些甚至會成為主角的隊友。
- 除此之外,還會出現大量處於不同社會發展水準的新物種。有些會在太空飛行,並會與你爭奪資源和領土,而有些則更加原始,甚至是動物性的。
- 主角將駕駛一艘名為「暴風雨」的新船,類似原三部曲中的諾曼第號。
- 將會有一個神秘的早已消失的外星人種族,被稱為“遺跡”,他們的廢墟將在遊戲中被探索,類似於原始三部曲中的普洛仙物種。
從所有這些洩漏和戲弄的資訊中可以明顯看出,開發人員正試圖突飛猛進地改變《質量效應》的遊戲玩法。或者他們是嗎?有些人會說,其中許多變化看起來非常微不足道,或者許多看起來只是重複我們之前在系列中看到的想法。
這些可能性是沒有根據的,還是我們真正該擔心的事?問題是,在發布電玩遊戲時再謹慎也不為過。在我們親自玩之前,我們不會知道《仙女座》是好是壞,這是肯定的。
我們能做的就是等待、思考、想像。這就是本文旨在幫助您做到的事情。
展示一些全新的技術
炒作的危險
這是我們都知道的事。這是我們所有人都面臨的問題。遊戲玩家往往會把事情誇大——我們對即將推出的遊戲感到非常興奮,在主要遊戲發布前的幾週,你只會在網路上看到對開發者和該系列之前遊戲的熱愛和讚賞。
當我們玩家對即將推出的遊戲感到興奮時,我們往往會帶著有色眼鏡看待它的一切。也就是說,在我們充滿活力的熱情的籠罩下,我們過於樂觀,過於信任,並且不願意在我們所掌握的遊戲中看到任何錯誤。
換句話說,我們對遊戲感到興奮。這是理所當然的。電子遊戲是一種很棒的藝術形式,我們完全有理由對它們感到興奮,但太多的電子遊戲發布都因玩家的「過度炒作」而被破壞。
我們冒著基於對遊戲先入為主的觀念高估遊戲品質的危險,隨著時間的推移,這些觀念會變得越來越嚴重、越來越狂野。
\我們傾向於把事情誇大,如果讓我們繼續這樣下去,我們經常欺騙自己對一款遊戲抱有如此高的期望,以至於它永遠無法滿足這些期望。這確實是一種恥辱,也是我們對自己所做的事情。但我們不必這樣做。
有了這個新的質量效應,我們可以小心了。我們不應該急於讚揚它並熱切地歌頌BioWare,而應該更加仔細和謹慎地審視這款遊戲。這是冒很大風險的,這是肯定的。
它正在改變該系列的許多基本部分,並向其血管中引入一些新的血液。它正在告別舊的角色和故事,為新的角色和故事騰出空間。這真的是值得驕傲的事。開發人員大膽地邁入新領域,從頭開始創新該系列。
但我們也必須承認,這種創新是有風險的。就像你在遊戲中探索和殖民未知的仙女座星系的任務一樣,這種努力非常勇敢,有可能帶來很多好處或很多壞事。
我們不知道未來會怎樣,因為它籠罩在神秘之中,但我們所能做的就是希望並相信世界會為我們帶來財富。在那之前,我們還不能張開雙臂接受《質量效應 4》帶給我們的一切。這是一場觀望遊戲,過度炒作是沒有意義的。
為最壞的情況做好準備
出版商影響力
近年來,發行商藝電公司因其不正當且逐利的商業行為而受到遊戲界的極大蔑視。引起這種批評的主要原因之一是 EA 最近在遊戲中加入了微交易;遊戲中需要花費現實生活中的金錢才能解鎖的部分。
就連《質量效應》系列也未能倖免,連《質量效應 3》的多人遊戲組件也有微交易。
在《質量效應3》的合作多人遊戲模式中,遊戲中使用的角色、武器、消耗品和其他類型的裝備是透過玩家購買包含隨機種類的此類戰利品的不同級別的包的抽獎系統來獲得的。
玩家可以選擇使用遊戲內貨幣(透過玩多人遊戲慢慢賺取)或使用現實生活中的貨幣透過微交易進行支付。
這構成了《質量效應》發行商藝電公司最近趨勢的一部分,該公司最近因其在其發行的遊戲中引入微交易而在遊戲行業中獲得了非常糟糕的聲譽。其他 EA 系列現在包含以前不包含的微交易,包括《戰地》、《極速快感》和《死亡空間》。
最近出現這一趨勢的原因很明顯。根據《富比士》報道,光是 2015 年,EA 就從其遊戲的附加內容中賺取了 13 億美元的收入,這些附加內容包括微交易、皮膚包和完整的 DLC 包。 (https://www.forbes.com/sites/davidthier/2016/03/03/ea-is-making-a-giant-amount-of-money-off-microtransactions/#6030275761a5) 微交易等附加內容已經證明自己具有強大的盈利能力,因此看起來他們會繼續存在。
許多玩家批評《質量效應 3》多人遊戲中的微交易,因為它讓願意花錢的玩家在完全隨機的系統中獲得了優勢。
雖然與不花錢進行微交易的玩家相比,他們無法直接獲得更好的裝備,但使用現實生活中的金錢意味著喜歡花錢的玩家能夠像那些致力於遊戲的玩家一樣有很高的機會獲得優質裝備,幾乎沒有玩過那麼多。
沒有理由不懷疑類似的微交易系統將出現在《質量效應:仙女座》中,因此我們必須等待,看看它是否會因玩家對先前版本的批評而改變。
雖然微交易可以很好地管理並與遊戲的其他部分保持平衡,但微交易也非常容易整合不良,並且可能會在多人遊戲中導致許多不平衡和不公平。
能夠花錢購買微交易提供的獎金的玩家會喜歡它們,而不想在遊戲本身價格之上花費更多錢的玩家則不會。希望《質量效應 4》的情況不會變得那麼糟。
從過去的錯誤中站起來。
一段黑暗的歷史
有些人對下一個質量效應持謹慎態度,這對任何人來說都不足為奇。 《質量效應 3》因其結局而受到了令人瞠目結舌的巨大批評,許多玩家認為這是該系列史詩故事的逃避和平庸的結局。
在《質量效應 3》面世之前,它被嘲笑為史詩 RPG 系列的驚人、高潮、令人瞠目結舌的結局。遊戲的營銷宣傳使這款遊戲的銷量翻了十倍,投放了大量情緒激動的預告片,並採用了「奪回地球」的口號。
奪回地球
該系列第三部的預告片展示了飽受蹂躪的地球、成群結隊的可怕殭屍屍殼,以及充滿絕望的荒涼、飽受戰爭蹂躪的氣氛。玩家們很高興終於能夠在地球上玩遊戲,並應對迄今為止整個故事中一直被嘲笑的收割者入侵。
但後來遊戲上架了,而且……可以說,批評並不陌生。除了前面提到的 EA 因在遊戲中加入微交易而遭受的強烈反對之外,玩家還批評了遊戲的最後行為,引發了公眾的軒然大波。
該系列的粉絲們非常討厭《質量效應 3》的結局,以至於他們組織了一場政治運動來抗議,並在此過程中為專注於遊戲的慈善機構 Child’s Play 籌集了數十萬美元。
該活動規模如此之大,以至於粉絲們甚至能夠聯繫聯邦貿易委員會,美國商業改善局和英國廣告標準局甚至對此案發表了評論。
主要爭論集中在抱怨遊戲的結局忽略了玩家在整個質量效應故事情節中的選擇的影響,儘管 BioWare 承諾該系列的結局將在很大程度上取決於玩家的選擇是在其漫長而史詩般的故事過程中製作的。
這款遊戲有明顯的倉促跡象,因為它充滿了不一致、情節漏洞,以及遊戲的高潮——收割者與地球上統一星系之間的最終對抗,這在遊戲中得到瞭如此大的宣傳。 —時間短且不令人滿意。
遊戲結局帶來的負能量情緒高漲,Kotaku 等主要遊戲新聞網站甚至稱這款遊戲「不尊重最投入的玩家」(https://kotaku.com/5898743/mass-effect-3s) -結束不尊重其投資最多的玩家)。不用說,玩家們對續作的宣布持謹慎態度。
最初,考慮到玩家在第三款遊戲中可以選擇的不同結局的後果,每個人都對續集如何運作感到困惑。最後人們發現,《仙女座》與前作的結局毫無關係,並且將發生在遙遠的未來,無法對其產生任何影響。
這安撫了一些玩家的緊張情緒,但許多人仍然對仙女座的情節將如何發展持謹慎態度。 BioWare 是否會重複讓《質量效應 3》陷入爭議的倉促而懶惰的開發方式,或者這只是一個一次性錯誤?
仙女座會證實一個更大的問題,還是會開啟質量效應的新黃金時代?只有時間才能證明。
新的星系,新的指揮官。
歷史重演
但原三部曲的最後一款遊戲飽受爭議的結局並不是該系列中唯一一個反響不佳的部分,可能會再次困擾《質量效應4》。 ,玩家提出了各種各樣的建議我們需要擔心。
首先也是最重要的是重新引入使用 Mako 坦克探索行星表面的遊戲玩法。這是原版《質量效應》中臭名昭著的部分,遊戲玩家不太喜歡,他們發現灰鯖鯊難以操縱,而且工作人員探索的環境平淡無奇。
話雖這麼說,遊戲的開發者已經完全承認了這種批評。針對這個問題,他們解釋說,他們正在盡最大努力對 Mako 進行遊戲測試,使其變得輕巧、反應靈敏且易於控制。
他們正在努力讓環境變得更加美麗和複雜,由於當前遊戲平台的技術,這種環境現在比以往任何時候都更有能力。但這並不是我們需要擔心的全部。
該系列另一個常見的抱怨是它厚顏無恥地使用獲取任務,或者非常簡單的任務,通常只需要從一個地方旅行到另一個地方,找到一個物品,然後返回以兌現獎勵。
這類任務通常致力於收集資源或非常小的支線故事,被許多玩家視為乏味的填充物。問題是,對於原三部曲中狹小而有限的世界來說,這些已經夠煩人的了。
《質量效應:仙女座》的地圖將比《質量效應 3》大四倍,並繪製出大約 100 個可供 Mako 探索的行星。玩家似乎需要很長時間才能發現它們,而在它們之間旅行或尋找任務物品聽起來像是一件苦差事。
說到重複的功能,值得一提的是,許多情節創意似乎在新一代《質量效應》中得到了循環利用。
就像以前一樣,我們將有一個大型太空站作為樞紐,就像城堡一樣。將會有一個滅絕的種族,有著神秘的過去,稱為遺跡,與普洛仙人極為相似。就像薛帕德指揮官指揮下的心愛的諾曼第一樣,我們作為新指揮官將指揮我們自己的暴風雨。
這些與先前遊戲的豐富聯繫僅僅是對過去想法的懶惰回收,表明開發人員缺乏創造力,還是開發人員認為不需要更改質量效應公式的這些經過驗證的部分製作一款全新的遊戲?
所有這些可能的問題真的具體嗎?這將是一個挑戰,但玩家只能拭目以待。
有些事情不會改變。
個人預測
到目前為止,在本文中,我已盡力忠於事實和公正。這就是結束的地方。您可能想知道,我個人對這一切有何看法?我內心認為《質量效應:仙女座》會怎麼樣?
好吧,讓我們明確一下我個人對這個系列有多麼完全的偏見。我非常喜歡質量效應。我在其中投入了很多過去的時間,並且透過玩遊戲累積了大量美好的回憶。它們是我過去的重要組成部分,為了證明這一點,我甚至會這麼說。
我不討厭《質量效應 3》的結局。在網路上說這種話是非常危險的。但本文的這一部分要求我完全誠實,我的驕傲要求我提供這種誠實。
雖然這不是玩家所承諾的,而且絕對比應有的更簡單,但我認為它仍然是原始三部曲的一個有意義的結局。
所以讓大家知道,我對《質量效應》系列以及 BioWare 背後辛勤工作的創意人員充滿信心。我確實認為他們會製作出一款很棒的遊戲和一款值得繼承《質量效應》之名的續集。
但就像我在整篇文章中所說的那樣,再小心也不為過。我認為,重要的是我們要接受失望即將來臨的可能性。
沒有值得信賴的行銷活動和預測,只有焦急地等待,直到我們每個人都能拿到遊戲的副本並最終親眼目睹。在那之前,我會謹慎行事,但也會面帶微笑,為即將到來的新質量效應冒險感到興奮。
一個充滿可能性的全新世界。
結論
好吧,《玩家決定》的讀者們。這是一個複雜且有爭議的話題,因此您參與其中並向我們提供您的個人意見非常重要。你覺得這篇文章怎麼樣?它是真實的、誠實的、殘酷的嗎?您同意其觀點嗎?您認為《質量效應:仙女座》會是一場災難,還是您認為我們正在看到一部傑作?
準備好你的武器。
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