沒有什麼更多了壞蛋而不是從一個星球飛到另一個星球並與巨大的毀滅世界的敵人戰鬥。
什麼是質量效應?
Bioware 擅長說故事。從《星際大戰:舊共和國武士》到《龍騰世紀:審判》,Bioware 因創造身臨其境的環境而聞名,吸引玩家並迫使他們成為自己宇宙的一部分。
《質量效應》系列是一款史詩般的角色扮演遊戲,以人類士兵謝潑德指揮官為中心,故事背景設定在大約 200 年後的未來,當時人類尚未進入星際社會。與其他科幻冒險小說一樣,《質量效應》以恆星為背景,講述了一個充滿哲學問題和對人性的挑戰的故事。
謝潑德指揮官渴望地看著他的視線
謝潑德的目標是消除一種名為「收割者」的永恆物種的入侵威脅。收割者是一個控制巨大合成飛船的思想集體,有能力完全消滅星系。不幸的是,由於人類對銀河系的統治機構沒有太多的迴旋餘地,謝潑德的入侵警告被置若罔聞。
《質量效應》系列的主題圍繞著死亡和重生的循環,以及是反抗自然更好,還是順其自然。根據傳說,每五萬年,收割者就會從銀河系中收割並清除所有智慧生命。據透露,收割者是神堡和大規模中繼站的最初創造者。城堡是商人和大使聯繫其他外星種族的樞紐,並被用來進行整個系列中看到的許多政治交易。因為這些是智慧生活極為方便的平台,所以所有物種都開始依賴並適應這些技術。然後,收割者利用這種依賴對銀河系中的所有物種發動致命一擊……直到你出現。
一支由收割者船組成的軍隊看起來總體上是不祥的
從本質上講,《質量效應》並不是真正的遊戲玩法。這是關於探索詳細的空間景觀並體驗以您為中心的史詩故事。雖然這些遊戲通常允許你探索行星,但故事情節有些線性,只注重選擇(與《異塵餘生》或《陰屍路》系列等其他角色扮演遊戲相比)。故事是透過以特定順序完成特定任務來驅動的。
這個宇宙中最有趣的部分之一是質量中繼系統。質量中繼器是一個巨大的充電加速器,可以讓船隻以超光速行駛。中繼像火車系統一樣連接,讓玩家在不同的星系之間跳躍。這將遊戲與《輻射》等遊戲的真正沙盒感覺區分開來;然而,透過包含星星系統,旅行變得更加簡化,玩家可以更專注於推動故事發展,而不是從一個地方到另一個地方。
謝潑德指揮官是唯一適合這份工作的人。除了他的團隊之外,沒有人在他身邊,他是銀河系的最後機會。那麼,讓我們直接看看哪款遊戲是最好的《質量效應》遊戲。
質量效應1
謝潑德指揮官和阿什利·威廉姆斯
故事
在故事的開始,我們發現人類是星際社區的新孩子,並沒有在理事會中獲得太多政治權力,理事會是每個外星種族的代表委員會。雖然他們也作為不同議會種族的統治機構,但他們也運作著被稱為「幽靈」的精銳士兵,他們可以在法律之外自由行動,以維持秩序並消除威脅。人類代表相信,如果人類能夠佔據幽靈的位置,那麼人類就可以開始努力獲得相關性。
這就是你進來的地方。
你的名字已被列入幽靈的競選名單。既然你是個無可挑剔的士兵,擁有光鮮亮麗的資歷,你似乎是人類獲得政治權力的最佳機會。
在接受另一位幽靈尼魯斯的評估時,你發現了一個神秘的陰謀。一個名叫薩倫(Saren)的流氓幽靈正在使用一個名為蓋斯(Geth)的合成機器人種族來摧毀所有生物生命。當議會不相信薛帕德的求助時,他決定親自伸張正義並打倒薩倫。謝潑德開始組建一支特工團隊來幫助他發現並消除威脅。
這是薩倫和一些 Geth 士兵(圖中未顯示尖刻的態度)
在你的旅程中,你面臨許多不同的挑戰,並遇到大量新的有趣的角色。
你最終了解到薩倫已經被灌輸了思想,並且正在為一個名叫君主的收割者工作。一旦薩倫的準備工作完成,他和君主就會對城堡發動攻擊。一旦你擊敗薩倫和君主,人類就會在議會中獲得一席之地,銀河係也會繼續旋轉。
什麼是很棒的
宇宙是一個廣闊的地方,當你玩《質量效應 1》時你會真正感受到這種感覺。
所有《質量效應》遊戲都包含一個可以自由探索的大型獨特宇宙。第一篇巧妙地包含了小型陸地探索部分,在此期間,玩家可以乘坐名為 Mako 的陸地飛船深入地表,探索地形以尋找隱藏的秘密和有趣的故事補充。這確實有助於延續玩家只是巨大沙盒中的一粒沙子的感覺(這正是太空 RPG 應該做的)。
(在該系列的後續部分中,這些片段被替換為資源收集迷你遊戲。)
我第一次玩《質量效應 1》時,我記得我對許多地圖的精心設計感到驚訝,特別是城堡上的主席團。它似乎確實描繪了不同外星物種的繁華中心。透過展示不同物種之間的凝聚力,這確實賦予了宇宙一定的深度,而這一組成部分似乎在該系列的後續部分中消失了。
什麼是蹩腳的
雖然車輛部分確實給世界帶來了巨大的感覺,但它們是遊戲中最令人沮喪的部分之一。其中一些任務圍繞著駕駛一輛像醉酒大像一樣操控的車輛在困難的地形上行駛。這些部分的設計是為了現實,因為步行旅行並不是探索星球的理想方式,但代價是什麼?如果操控性更好,或者這些部分很少且間隔很遠,那就更合理了。
結論
這會是最好的質量效應遊戲嗎?可能不會。 Bioware 似乎仍在試水,第一次運行還有一些問題需要解決。
我對這款遊戲的評分:4.4/5顆星
質量效應2
謝潑德指揮官與一大群「屍殼」對峙
故事
在薛帕德指揮官從全面攻擊中拯救了城堡並擊敗了薩倫後,他繼續在星際中旅行。二十年後,謝潑德的船遭到一艘神秘船的攻擊。這一戲劇性的場面以薛帕德犧牲自己來拯救他的一些船員並在太空漂流至死而告終。
一旦標題消失,我們就會發現謝潑德的屍體已被發現,並且他/她已被一個神秘實體復活,我們後來將其稱為塞伯魯斯,這是一個親人類聯盟,有些人認為是恐怖組織。謝潑德在塞伯魯斯船上時因遭受攻擊而醒來。一旦他殺出一條血路,一路上遇到了塞伯魯斯軍官雅各布和米蘭達,他/她就遇到了幻影人,一個只能透過全息通信進行交流的奇怪男人。幻影人在薛帕德指揮官的幫助下消除了一個名為「收藏家」的外星種族的巨大威脅,他們成為了第二款遊戲的大壞蛋。
戲劇性的太空混戰過場動畫令人興奮且令人印象深刻
一旦薛帕德集結了他由來自不同種族和階級的熟練戰士組成的烏合之眾隊伍,他就通過 Omega-4 中繼(一個先前停用的質量中繼)向收集器首艦執行自殺式任務。高潮部分要求薛帕德做出一些決定,決定哪個團隊去哪裡,以及根據你對升級的關注,決定誰能在自殺任務中倖存下來。最後,你發現收藏家正在使用生物生命形式來餵養一個巨大的合成怪物。這個結局具有你想要的 Boss 戰鬥結局中的史詩般的感覺。
什麼是很棒的
《質量效應 2》的開發者似乎確實花了很多精力來解決第一款遊戲的問題。遊戲玩法更加清晰,模型上的圖形顯示出更高的解析度。你真的可以看出他們想要融入其他 AAA 射擊遊戲的外觀。環境經過精心設計,確實增添了該系列的堅韌基調。
這個遊戲中的人物故事比第一款遊戲更有深度。角色的對話和動畫看起來比第一款遊戲更自然,並且沒有太努力地每五秒就進行一次闡述。
什麼是蹩腳的
當然,第一款《質量效應》遊戲的車輛探索非常困難且乏味,但這幾乎就像 Bioware 想讓我們暫停對這些部分的批評一樣。
所以,他們給了我們資源掃描系統。
基本上,您掃描行星表面尋找不同的元素。當地球的某個區域有該物質時,圖表會做出相應的反應,您可以啟動探測器以將物質添加到船上的補給商店中。這些元素隨後用於升級武器、裝甲、能力和太空船本身,從而決定遊戲最終任務的成功程度。所以,基本上,Bioware 成功地創造了一種探索機制,它比駕駛一輛幾乎無法駕駛的車輛在荒涼的星球上行駛更無聊和乏味。
還有戰鬥環境。大部分的戰鬥都是在同樣齊胸高的牆壁、同樣的金屬走廊中、面對同樣熟悉的敵人之一。 《質量效應 1》確實著重讓遭遇感覺完全不同。在《質量效應1》中,前一分鐘你還在一個永遠下雪的冰行星上與奇怪的昆蟲狀生物戰鬥,下一分鐘你就會在致命的長尾鯊的家中衝浪,拼命地想在死前射幾槍。
謝潑德 99% 的時間都必須在牆後度過的另一場機甲戰鬥
結論
《質量效應 2》的邊緣有些粗糙,但它對原版遊戲做出了一些急需的改進。在所有《質量效應》遊戲中,這似乎是一款失去了動作空間奧德賽最初感覺的遊戲;然而,這種基調在遊戲的最後一部分中再次出現。
我對這款遊戲的評分:4.2/5顆星
質量效應3
收割者入侵地球
故事
《質量效應 3》。遊戲以收割者對地球的全面攻擊開始。謝潑德指揮官設法逃脫,但卻親眼目睹了他的家園被徹底摧毀。謝潑德隨後採取行動,獲取了一種古老的外星武器,稱為坩堝。像往常一樣,如果謝潑德希望有機會對抗宇宙中最強大的力量,他就必須四處招募他所能招募到的所有特工。
當然,委員會不願意與謝潑德合作,讓他再次將事情掌握在自己手中。謝潑德週遊宇宙,請求主要外星文明的援助,以保護地球免受即將到來的攻擊。經過一番來回奔波,薛帕德終於可以應付死神的攻擊了。
坩堝必須連接到城堡才能使用。當謝潑德和他的團隊前往城堡的途中時,許多人受了致命傷。進入內部後,薛帕德被迫面對他的舊指揮官和朋友安德森,安德森已經屈服於現在充滿敵意的幻影人的影響。在擊敗幻影人(並在此過程中失去安德森)後,薛帕德移動到城堡的尖頂。在那裡,謝潑德受到了一個孩子的歡迎,孩子向他/她講述了淨化生命的過程和自然的循環。然後孩子給了謝潑德三個選擇。其中一個選擇是消滅所有合成生命形式。這將包括謝潑德的大部分船員和謝潑德本人。另一個選擇是讓謝潑德有能力控制收割者。這是幻影人的意圖,需要犧牲謝潑德的人類形體。最後一種選擇是合成一種新的菌株 DNA,將合成密碼和生物密碼結合成一個內聚結構。這個選擇將在此過程中摧毀謝潑德。
無論你的決定如何,質量中繼器都會被摧毀,有些機組人員會迫降在一顆不明行星上。在該序列結束後,我們看到了一個被稱為「觀星者」的成年人和一個孩子之間的感傷時刻。這顯示謝潑德指揮官的故事永垂不朽,成為傳奇。
什麼是很棒的
作為該系列的最後一部分,它的圖形效果預計會非常出色,但這款遊戲看起來絕對令人難以置信。
謝潑德準備把一些士兵變成布娃娃。這個遊戲看起來確實不錯。
就遊戲玩法而言,機制感覺更加流暢自然。如果你不相信我,請看看這個。
戰鬥很快,需要玩家全神貫注。敵人的AI明顯升級了。感覺你不再需要與紙板剪紙作鬥爭了。真的感覺每個敵人都在拼命阻止你達成目標。當您將這種身臨其境的遊戲玩法與已經身臨其境的故事相結合時,您將獲得令人難以置信的完整體驗。這才是動作RPG該有的玩法。在《質量效應1》和《質量效應2》中,戰鬥感覺就像是一種形式。你可以看出開發者真的很想講一個故事,他們覺得動作片段和戰鬥是理所當然的。在《質量效應 3》中,你會感覺到戰鬥和故事融為一體。
什麼是蹩腳的
我甚至認為我不必說出來。
結局。
對於一款標榜選擇驅動和史詩般的遊戲來說,不幸的是,該系列的結局甚至不是嗚咽,而是死亡的嘎嘎聲。玩家不會有解決任何問題的模糊感覺。並排地看,結局也可能是複製貼上的,只是顏色略有變化。
當然,如果您安裝了 DLC,您可以獲得更充實的結局,但許多粉絲對原版結局感到失望。想像一下,如果星際大戰剛結束,盧克殺死了維德,然後回家,泡點茶,小睡一會兒。這就是質量效應3的結局。
結論
雖然 Bioware 可能在結局中扭傷了膝蓋,但《質量效應 3》仍然是一款不錯的遊戲。取笑不存在的結局很有趣,也很容易,但就其本身而言(直到遊戲的最後五分鐘),它確實知道如何將動作和故事結合起來,同時仍然給予玩家發言權。另外,如果你擁有所有 DLC,結局會更加充實和結論性的。所以,在我看來,最好的《質量效應》遊戲就是《質量效應 3》。
我對這款遊戲的評分:4.6/5 顆星
所以,獲勝者是*鼓聲*
1.質量效應3
2.質量效應1
3.質量效應2
然而,這只是一個人的看法。我是故事的忠實粉絲,雖然《質量效應》的故事令人難以置信,但遊戲玩法有時卻沒有達到預期目標。
那麼,你們覺得怎麼樣呢?