《騎馬與砍殺 2》追求真實感

《騎馬與砍殺 II:霸主》是 TaleWorlds Entertainment 推出的 RTS/RPG 戰爭遊戲。開發者希望創造一款遊戲,重點放在現實的中世紀戰鬥策略、適合每種文化的城堡和要塞,甚至是受供需法則支配的遊戲內經濟。

那些熱愛文化史的人會覺得自己在中世紀虛構的神聖羅馬帝國中真正奮戰。

建築與戰鬥

開發人員透過歷史書籍來研究不同國家如何作戰以及他們攜帶哪些武器參加戰鬥。他們考慮了斧頭擺動的角度或確保箭頭達到目標所必須使用的角度。他們希望玩家享受在中世紀戰場上戰鬥的真實感覺。

Khuzait 建築的設計充滿了創造力,因為他們從中國和蒙古的遊牧民族那裡汲取了靈感。 《Bannerlord》插畫家兼概念藝術家 Ali Eser 表示,由於他們是遊牧民族,他們必須自己設計很多建築,因為遊牧民族通常沒有大型住宅。

《騎馬與砍殺 II:領主》中的國家有阿塞萊、巴塔尼亞、庫札伊特、北帝國、西帝國、南帝國、史特吉亞,最後是瓦蘭迪亞。

時間 適當的服裝

阿里目前正致力於設計適合卡拉迪亞每種文化的獨特服裝。有些遊戲會讓玩家的某些選擇影響其領土內公民的穿著,但到目前為止,還沒有關於《霸主》是否會給玩家帶來這種影響的消息。我們知道每個城堡的士兵都會擁有其文化所特有的盔甲。

戰鬥現實主義

為了增強戰鬥的真實感,控制點將在地圖上移動,迫使玩家從戰術上思考攻擊的最佳有利位置或在哪裡進行適當的伏擊。

玩家可以使用多種不同的武器來發揮巨大的效果。擊中士兵的膝蓋會讓他們跛行,用一把混蛋劍擊中胸部會讓你的敵人咳血。如果你成功地用矛直接刺中敵方騎手的馬匹胸部,你會看到動物跪倒在地,騎手從坐騎上彈射而出。

歷史上精確的戰爭武器(攻城塔、攻城槌、投石機/彈射器)讓玩家真正感受到成為中世紀軍隊的領主。

城堡的概念

為了讓建造據點時的事情更加真實,阿里確保設計僅基於可以在現實世界中使用同等技術建造的東西。他必須確保他繪製的牆壁是那些可以在現實生活中使用中世紀時期可用的工具建造的牆壁。

設計師還必須考慮中世紀時期每種文化可以使用哪些技術。重點也不再是外觀,而是要塞的功能。在

在《騎馬與砍殺 II:領主》中,您最興奮看到的現實場景是什麼?

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《龍騰世紀:起源》、《星際大戰:舊共和國武士》、《殺出重圍:人類革命》