次世代角色扮演遊戲:值得期待的 5 件事

更好的圖形,他們真的能製作出更好的遊戲嗎?

隨著下一代技術的出現,開發人員現在有時間真正修補新技術並開發(或增強)他們的遊戲引擎,因此他們製作的遊戲的圖形品質通常是他們的主要賣點也就不足為奇了。

華麗的新圖形一直受到世界各地遊戲玩家的歡迎,為什麼不呢?更好的圖形可以創造更高層次的角色扮演遊戲沉浸感,並且可以讓遊戲變得更加有趣。

然而,令人愉快並不意味著更好。大多數遊戲玩家都發現,由於缺乏原創性、平淡的故事/角色、笨拙的控制等,AAA 開發人員製作的許多具有出色圖形的遊戲都缺乏。成功。

另一方面,有許多遊戲的圖形品質較低,它們不具備在許多遊戲玩家心中佔有一席之地的所有華麗效果(我的世界有人嗎?

然而,近年來,帶有細胞著色或「復古」圖形的角色扮演遊戲越來越流行。最近的例子,例如“星界邊境” 證明這些視覺藝術風格可以比一些使用最先進的圖形引擎製作的遊戲獲得更好的體驗

Minecraft 無需華而不實的圖形即可帶來樂趣

舊的例子如計時觸發器或者最終幻想3這些遊戲即使在當時也被認為是中等程度的圖形,但在故事和遊戲玩法方面卻達到了今天仍然被談論和玩的程度!

翻拍——老故事煥然一新

在遊戲以及電視和電影中,另一個正在興起的趨勢是重製/重新啟動。舊的特許經營權,無論好壞,最近都經過了翻新,煥然一新,使它們對當今的觀眾更具吸引力。我想重點討論的一個例子是最終幻想7目前正在由史克威爾艾尼克斯開發重製版。

這款遊戲及其失敗/成功對整個遊戲產業有著更大的影響。如果這次重製版能夠滿足預期(我敢說,超越它們嗎?),我們可以期待來自各種開發人員的大量重製版和重新啟動。

這對我們消費者意味著什麼?嗯,這有點難回答。一方面,偉大的 RPG 經典遊戲,如穿越時空異度齒輪可能會在不久的將來再次訪問。另一方面,如果這被證明是一棵搖錢樹,我們可以預見許多公司會爭先恐後地推出自己的翻拍作品以從中獲利。

整個遊戲社群都經歷了慘痛的教訓,當你把心愛的遊戲趕出家門時會發生什麼,沒有人期待這種情況再次發生。我仍然會做惡夢康克:現場重裝上陣。 Square-Enix 花了 20 年來開發重製版,這是有充分理由的,但不能掉以輕心。

《家園:重製版》,史上最偉大的高清 PC 遊戲之一

在 PC 端,遊戲多年來一直在重製,主要由粉絲重製。無數流派的無數作品已經在人們的家中使用。粉絲的興趣使得諸如令人驚嘆的太空 RTS 之類的遊戲成為可能家園這是續集家園2接受其創造者的改造,使它們更符合當今的技術。多年來,Valve 等 PC 遊戲界的頂級品牌一直在重新製作他們最好的遊戲。這來源系列遊戲(即反恐精英:來源,失敗之日:來源等等)是該公司最成功的一些產品,不僅在銷售方面,而且在受歡迎程度和品質方面也是如此。雖然現在有點過時,但值得注意的是,這些遊戲展示了應該如何進行重製。

虛擬現實,遊戲的未來

在過去 25 年左右的時間裡,虛擬實境技術已經被涉足多次。所有這些都遭遇過不同程度的史詩般的失敗。任天堂的 Virtual Boy 仍然是如何不設計 VR 產品的光輝典範。

不過,那是當時的事了。

在過去的幾十年裡,科技取得了突飛猛進的發展,並且已經到了可以有效地實現 VR 的程度。

Oculus Rift 在獨立遊戲和恐怖遊戲迷中找到了自己的定位,提供了各種遊戲,利用其獨特的控制和沈浸感來提供真正豐富的體驗。索尼最近發布了 PlayStation VR,這表明業界對此很感興趣。

那麼誰說這不能應用在 RPG 類型呢?克羅諾斯(與前述無關時空系列)向我們展示了早期涉足 VR RPG 領域的能力。雖然不是一款完美的遊戲,但它帶來了一款帶有謎題的出色地牢探索遊戲,並以真正吸引玩家的方式呈現。克羅諾斯確實很好地利用了 VR 功能,並為未來的 VR RPG 展現了前景。

Oculus 裂縫的 Chronos

這對於我們在不久的將來可以期待什麼樣的遊戲有著巨大的影響。想像玩沙盒角色扮演遊戲天際,當你外出探險時突然遭到強盜伏擊。

它們很快就包圍了你,當你環顧四周時,你會發現它們就在樹林裡。你只有可靠的斧頭和一點魔法來幫助你。你做什麼工作?

好吧,既然你在玩 VR,你可能會停下來想出一個好的組合,然後回去烤一些無禮的強盜。是的,龐大的史詩角色扮演遊戲,例如天際距離出現在 VR 控制台上還有很長的路要走,這樣一個專案的時機已經成熟。

我們擁有技術,不再需要扮演英雄或惡棍,而是成為他們。這為可開發的遊戲類型及其帶來的獨特功能開闢了一個全新的世界!

新特許經營權、新面孔

雖然我們認為如果做得好,重製版會是一件很棒的事情,但我們需要原創內容。長期以來,開發商大多依靠他們經過考驗的真實公式來持續獲利,並且實際上阻礙了新特許經營權的發展。當然,這條規則也有例外,但只是少數。

如果您瀏覽過去幾年任何網站上的「年度最佳遊戲」列表,您會發現這些列表中的許多遊戲要么是續集、重製版、重啟版或重製版。

然而,借助下一代技術,開發人員再次有機會利用新硬體來創造一些真正令人難忘的新體驗。

最近的例子是暴雪的鬥陣特攻該片於五月發布,好評如潮。這種基於職業的線上多人第一人稱射擊遊戲吸引了來自世界各地的遊戲玩家,開創了一個新的電競場景,在某些地區甚至可以與行業巨頭 Riot Games 及其非常成功的 MOBA 競爭,英雄聯盟

暴雪的《鬥陣特攻》迅速成為各地射擊遊戲和 MOBA 粉絲的最愛

那麼這對未來的遊戲意味著什麼?就其一而言,鬥陣特攻顯示一個新鮮、製作精良的IP一定會受到各地遊戲玩家的歡迎。尤其是在續集和翻拍片最暢銷的行業中。隨著所有下一代系統上增加的線上功能和更好的多人遊戲功能,我們絕對可以期待 AAA 和獨立開發商開發出一些新的、有趣的特許經營權。

更光彩地回歸傳統?

從重啟的流行中我們可以了解一個明顯的事實。作為一個社區,我們渴望傳統。我們喜歡舊的舒適,卻對新的感到恐懼。這是一種正常的思維方式,並且在行業中影響很大,這就是為什麼我們可以開始看到更多傳統RPG在未來發布。

但「傳統」角色扮演遊戲的定義是什麼?由於不斷的改編和流派交叉,它的意義已經喪失。傳統的角色扮演遊戲通常是一種自上而下的視角,最常見的是回合製戰鬥。傳統的西方角色扮演遊戲通常涉及神秘主義和中世紀主題,而傳統的日本角色扮演遊戲的主題各不相同,但通常具有自上而下的視角或回合製戰鬥或兩者兼而有之。

傳統的角色扮演遊戲並沒有完全消失,每年都會有知名系列的優秀作品或一些地下寶石出現,但這種類型還沒有像 PlayStation 時代那樣取得成功。最終幻想統治至高無上。當然,這很正常,因為在 PlayStation 時代,科技模仿確實意味著傳統的 RPG 仍然是講述故事的最佳方式。

暗黑破壞神 III,近年來甚至可能是有史以來最好的俯視角角色扮演遊戲之一

隨著遊戲圖形的進步,我們絕對可以期待更多類似的遊戲暗黑破壞神III,提供老式 RPG 遊戲風格以及當前世代圖形和效果的遊戲。因此,即使您可能沒有以全 4k 圖形顯示的遊戲,您仍然可以玩一款美觀且出色的遊戲。

甚至最近的例子,例如失落的方舟以及即將到來的折磨:努梅內拉之潮向我們展示,儘管高級圖形和使用它們的 AAA 遊戲取得了巨大進步,但傳統角色扮演遊戲的自上而下風格正在大復興。

最後,我們對目前正在開發的次世代角色扮演遊戲和尚未公佈的未來遊戲到底能期待什麼?好吧,我們可以期待更多,希望是高品質的翻拍/重啟。更傳統的角色扮演遊戲採用新技術來復興這一類型,而就 VR 而言,它有著令人難以置信的潛力。

我們只能希望開發者能夠利用所有可用的工具來製作高品質的遊戲。但有一件事是肯定的,在不久的將來,世界各地的 RPG 粉絲都會看到很多希望。

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