《奧日與黑暗森林》遊戲玩法:你會喜歡的 10 件事

由獨立的 Moon Studios 開發的《奧日與黑暗森林》橫空出世。這是一款美麗的遊戲,有著與之相匹配的故事和氛圍。它贏得了許多獎項並受到高度關注。

那麼這款 2D 類銀河戰士惡魔城遊戲到底有何魅力讓玩家津津樂道呢?

索尼克遇見宮崎駿

奧日與黑暗森林發布預告片

我看到 Steam 社群中的每個人都在談論這款遊戲,我想知道為什麼,因為它看起來與其他流行的遊戲截然不同。不過,我還是買了。我被圖像迷住了,遊戲的前十分鐘讓我想起了《索尼克》遊戲,以至於我創造了這樣一句話:“就像索尼克遇到了宮崎駿。”

事實證明,Moon Studios 從宮崎駿那裡獲得了許多靈感。不過,索尼克並不在他們的影響名單上。

無論如何,這款遊戲很特別,因為它與現在流行的其他遊戲不同。這是一款反映舊遊戲時代的遊戲,但採用了當今的遊戲技術。我將告訴您有關這款遊戲及其遊戲玩法的所有資訊。

1.老遊戲的感覺

回到橫向捲軸遊戲的領域。

該遊戲的葉子來自超銀河戰士與過去的聯繫完全帶回90年代初期的遊戲感覺。這是一個簡單的地圖設計、一組簡單的控制和一個足夠簡單的概念,讓您幾乎立即進入遊戲並著迷。奧裡非常精心打磨,營造出包容的氛圍。

對我來說,它確實帶回了那些舊遊戲的感覺。我希望它對你也有同樣的作用。

2. 多種流派的融合

它可能看起來像橫向捲軸遊戲,但它的意義遠不止於此。

遊戲被歸類為“Metroidvania”,它的外觀和行為確實與普通的橫向捲軸遊戲相似,但它有更多的平台焦點和 RPG 元素。它的底層故事比 90 年代初的遊戲還要複雜,幾乎成為了當時的銀河戰士式遊戲和現在的奇幻 RPG 遊戲的橋樑。因為這,奧日與黑暗森林吸引所有類型的遊戲玩家。

3.精美的圖形

每一幀都是藝術傑作。

Moon Studios 使用 Unity 作為其引擎來實現奧裡變成一個繪畫變得栩栩如生。他們開發了很多自己的引擎補丁以允許奧裡成為無縫的RPG藝術作品。

是的,奧裡是 2D,但它看起來或感覺不像舊的像素化圖形。圖形、顏色、陰影和對比度盡一切努力為精彩的故事和遊戲玩法做出貢獻奧裡。

4. 華麗的樂譜

音樂的背後奧日與黑暗森林

奧裡已獲得 2015 年音樂與聲音獎最佳原創作曲和最佳聲音設計提名。每一分鐘的音樂都經過精心編排,以符合整個遊戲的美感。

僅在預告片中,音樂就吸引了我的注意力,讓我更快地點擊「購買」。遊戲幾乎沒有對話,但你不會覺得自己錯過了任何東西,因為音樂補充了你在對話中所需要的一切。音樂與小森林精靈的旅程完美契合。

5.創新保存點

靈魂連結是你的保存點。

Soul Links 是您保存的方式奧日與黑暗森林。它們最酷的一點是,您幾乎可以將它們放置在任何您想要的地方,只要它位於安全的地方即可。所以,你不能將它們放在任何轉義序列中,但為什麼要這麼做呢?

在遊戲初期,您可能會遇到靈魂連結的一些問題,因為靈魂連結的數量確實有限,但隨著遊戲的進展和升級,這個問題就會消失。靈魂連結也用於存取能力樹,每次升級時都會使用它。但稍後會詳細介紹。

這個系統大多是直觀的,只有當你忘記使用靈魂連結並保存時才會成為問題,然後你就會耗盡生命值,並且必須回到你上次使用靈魂連結的時間。或者,如果你想保存,但沒有能量創建靈魂鏈接,這可能會成為一個問題。然而,隨著遊戲的進行,這些問題再次消失。

6. 能力樹

超簡單易懂。

能力樹易於理解和個性化。分支分為生存與防禦、方便與探索、攻擊與進攻。在上面的螢幕截圖中,選擇了很多攻擊和便利選項。

攻擊選項很棒,因為這意味著奧裡可以獲得更多的球體,從而升級更多。火焰攻擊非常適合用來對付幾乎所有敵人。一旦你解鎖了這些區域,你將能夠通過更多的區域。

紫色樹枝中的磁鐵很棒,因為它會為您收集球體,就像它所說的那樣。就生存和防禦技術而言,升級這些技術可以讓您能夠多次充電和使用靈魂連結。

與早期的角色扮演遊戲類似,你只能透過靈魂連結存取能力樹。然而,這個過程相當直觀。

7.創意故事

所以,除了精彩的圖形和音樂之外,你還會得到一個爆炸性的故事。

首先,也是最重要的一點,這個故事很容易理解,而且很吸引人。沒有什麼過度做作的地方,一切都很順利。

Moon Studios 將其改編成一個成長故事。你隨著 Ori 的成長而成長,並一起了解成為森林精靈意味著什麼。月亮看著獅子王,鋼鐵巨人和吉卜力工作室在那裡尋找靈感。

然而,儘管有這些影響,奧日與黑暗森林是一個獨特的故事。奧裡(Ori)是一片盲目森林中的希望堡壘,由於討厭光明的精靈庫洛(Kuro)而失去了光明。

8. 太漂亮了!但你會死

這張照片證明了它有多漂亮,而不是證明你會死多少

奧裡玩起來真的很簡單。毫無疑問,觀看和聆聽都是美妙的。也就是說,似乎一切都會傷害奧裡。

水是危險的,有些植物實際上是敵人,除非受到某種形式的火焰攻擊,否則你無能為力,有時跌倒也會殺死你。老實說,這一切都很有道理,讓我想起了很多索尼克或馬裡奧遊戲。

也就是說,如果你明智地使用你的靈魂鏈接,當你通過某個階段反覆殺死你時,你不會發現自己的努力被欺騙了。這都是一次學習經驗和一些好的時機的結合。

9. 世界探索

嗯,這很容易閱讀。

探索過的每個區域後,您都可以在地圖上追蹤該區域。您可以查看您去過的地方以及尚未探索的地方。遊戲會提供你線索,告訴你需要去哪裡,如果沒有,答案就是到處探索。

您可以找到一些鑰匙來打開大門並讓您在遊戲中取得進展。探索世界和尋找基石是自然而然的事情,不會讓人感到被迫。

10.良好的節奏

奧裡移開了一塊擋道的石頭。

在整個遊戲過程中,沒有任何一環讓你覺得遊戲拖沓或過於倉促。遊戲不斷發展,一旦你學會了新的能力,就有理由回到以前探索過的區域,這樣你就可以找到更多的收藏品或開闢新的道路。

一些逃脫序列可能看起來有點令人沮喪,但遊戲需要具有挑戰性的部分。這些序列在整個遊戲中的間隔也相當均勻,並且與常規世界探索保持良好平衡。

奧裡簡直太神奇了

所以,現在你知道為什麼大家都讚不絕口了奧日與黑暗森林。從技術上講,我只列出了十個為什麼它很棒的原因,你可能會發現更多。即便如此,美術作品、音樂、創新的遊戲玩法以及簡單但原創的故事情節仍然使奧裡一個消磨時間的好方法。