儘管暴雪的新遊戲《鬥陣特攻》剛剛發布一周多一點,但它已經被不斷地與 Gearbox 幾週前發布的新遊戲《Battleborn》進行比較。我已經徹底玩過這兩款遊戲,因為我是暴雪最近發布的遊戲的忠實粉絲,而且我正在為《Battleborn》編寫指南(我喜歡《無主之地2》),所以我覺得是時候有人指出遊戲的另一面了。做好準備。
1. 戰鬥
世紀之戰,不允許修補。
就像拿著刀的流浪漢與吸毒的流浪漢相比,這兩款遊戲中的戰鬥都以非常不同的方式非常危險。
《鬥陣特攻》是迄今為止節奏更快的遊戲,擁有一群色彩繽紛的角色,他們都想謀殺你。但在《鬥陣特攻》中,謀殺你是他們清單上的第四項,因為它很容易。諸如“獵空”(英國時間旅行者)和禪雅塔(禪宗機器人僧侶)等較弱的角色可以通過“黑百合”(蜘蛛狙擊手女士)的一次身體射擊而被消滅。
同時,《為戰而生》是一款在必要時進行攻擊的遊戲。雖然《鬥陣特攻》鼓勵你像一隻瘋狂的雪貂一樣跳來跳去,但《為戰而生》卻堅持要求你慢慢來,團隊合作。後者的角色陣容同樣豐富多彩,但角色並沒有那麼強大。
與《鬥陣特攻》相比,《為戰而生》也更借鑒了 MOBA 類型。在《為戰而生》中,每個角色都有一些需要手動瞄準的能力、獨特的基本攻擊、被動增益以及在冷卻結束後可以啟動的終極技能。
在《鬥陣特攻》中,每個角色都有自己在地圖上快速移動的方式、自己的武器/槍,也許還有一兩種能力。與《為戰而生》不同,《鬥陣特攻》中的角色必須攻擊敵人並確保擊殺,才能充能終極技能,然後才能使用它。
在《為戰而生》中,每個角色都遵循相同的模式:兩種基本能力、一種被動能力和一種終極能力。 《鬥陣特攻》中角色的能力量因角色而異;黑百合擁有抓鉤、有毒地雷和她的終極能力(3 種能力),而托比昂擁有砲塔、裝甲包、熔岩槍、錘子,並被動地從敵人那裡收集碎片,所有這些都是除了他的終極能力(4 種能力,不算)他的兩種不同的武器)。
整體而言,《鬥陣特攻》在角色功能方面更具創意和靈活性,而《為戰而生》則盡職盡責地遵循模式,同時仍然保持角色的樂趣。這兩款遊戲在創造獨特角色方面都做得很好,但《鬥陣特攻》更容易在幾秒鐘內殺死你,而《為戰而生》可能會先擊暈你,然後像足球一樣將你擊回他們的隊伍中,然後快速鞠躬嘲諷你以及在你被撕裂後令人厭煩的聲音。
2. 角色選擇
我選擇…遊戲行銷的主角。
確實如此:由兩個不同的開發商和發行商製作的兩款不同的遊戲有兩種不同的遊戲玩法。誰能想到呢?
在《鬥陣特攻》中,選擇角色是一個非常靈活的過程;你應該根據自己所處的情況不斷地在不同的角色之間切換。因為它們允許你在遊戲中隨意更換角色。
同時,在《Battleborn》中,您將追隨 MOBA 的脈絡。你在比賽開始時選擇一個角色,並堅持到最後。正因為如此,遊戲在角色選擇上感覺更加停滯,所以你並不真的意味著中途退出比賽(但他們並沒有因為頻繁離開而受到懲罰。你們兩個混淆了嗎你的文件櫃什麼的?)
3. 槍砲
引用瘋狂國王的話…把他們全部燒掉!
無論熱門遊戲《屠宰場》的開發者怎麼說,槍聲並不代表一切。
不過幸運的是,這兩款遊戲都有非常不同且非常有效的看待槍枝的方式。
本質上,在《為戰而生》中,如果你有槍,你就可以瞄準瞄準具。目標實際上更小,而且更容易錯過。 《為戰而生》中也有近戰武器,但槍枝才是本節的重點。處理它。
同時,在《鬥陣特攻》中,唯一能夠真正瞄準瞄準鏡並透過槍瞄準鏡進行觀察的角色是狙擊手。據我所知,這意味著一個角色:黑百合。暴雪遊戲中的槍支更多的是跑轟,不需要瞄準。當然,有標準的上下、左右瞄準,但腰射的準確性實際上非常令人印象深刻。
4. 背景故事
這是一個一切都帶有 Instagram 濾鏡的時代。
我知道:我非常勇敢地擺脫了與遊戲相關的差異。那好吧。
不過,公平地說;這是兩款遊戲之間的巨大差異。
《鬥陣特攻》的背景設定在六十年後的地球。在《鬥陣特攻》組織幫助飽受戰爭蹂躪的世界恢復平衡三十年後,衝突又開始抬頭。這就是你和你的小型 6v6 戰鬥發揮作用的地方。
截然不同的是,《為戰而生》並沒有以任何特定的星球或時段為背景。整個銀河系中還剩下最後一顆恆星,你的目標是阻止幕後黑手 Rendain 幫助古老種族 Varelsi 接管最後一顆恆星。
因此,《為戰而生》的角色陣容更加多樣化,因為他們來自多個不同的行星和星系,而不是來自未來地球上的不同文化。
5.一切
這很好地總結了這個論點。
我發誓,這不是逃避。繼續閱讀。
事實上,將這兩款遊戲放在首位進行比較實際上有些令人震驚。 TotalBiscuit 在他比較兩者的影片中對此做了最好的解釋:除了擁有豐富多彩的角色外,它們實際上沒有什麼相似之處。
說實話,對這兩款遊戲進行比較的唯一兩個原因是它們發布的時間相似,而且它們不像我們所看到的許多《使命召喚》和《戰地》那樣黑暗、堅韌,並塗有一層灰色濾鏡。因此,當兩款色彩繽紛、故事豐富的遊戲出現時,我們顯然會感到興奮,甚至開始將兩者進行比較。
當然,總是會有人迫使兩件事之間展開競爭。 Mac 和 PC、PC 遊戲與主機遊戲等。是的,它們在某些方面很相似,但總的來說,它們是兩種截然不同的體驗,我個人認為每個人都應該嘗試一下。如果您比另一種更喜歡其中一種,那就太好了。如果你討厭他們兩個,那也沒關係。如果你對兩者都同樣熱愛,那麼恭喜你。這完全取決於您的意見以及您個人對遊戲的看法。當可以同時享受兩者時,為什麼還要製造競爭呢?
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由科林·貝萊爾斯撰寫。