流亡黯道評論和遊戲

誰能想到在如此小的包中發生一場免費的 MMORPG 革命?

*檢查資料夾大小*...好吧,它不是一個超過 6GB 的小包。但仍然比 TERA 小得多,容量超過 25GB。然而,我並不是來討論或比較《TERA》和《流亡黯道》的。我來這裡是為了告訴你為什麼《流亡黯道》在當今的市場上仍能保持如此強大的競爭力,儘管它的圖形平淡無奇,功能也被最小化。

那麼,《流亡黯道》是什麼?它可能是有史以來最大膽的《暗黑破壞神 2》克隆版本。它也是迄今為止為我們的電腦螢幕增光添彩的最佳《暗黑破壞神 2》克隆版。這就是《暗黑破壞神 3》該有的一切,而且還是免費的。 Grinding Gear Games 是這奇蹟背後的天才開發團隊,實際上是由一群《暗黑破壞神 2》粉絲創立的,因此它們的相似之處應該不會讓您感到驚訝。然而,存在足夠多的差異,因此感覺不像是同一個遊戲。

同時,這也是《流亡黯道》在當今眾多遊戲中脫穎而出的原因,每款遊戲都包含瞭如此多的功能,它仍然記得是一款遊戲,這真是一個奇蹟。它的靈感來自於強制性功能清單出現之前的時代,在遊戲試圖超越競爭對手而淹沒自己之前的時代。在那個時代,一款遊戲需要盡可能多的東西才能發揮作用。為什麼在不需要的時候強行開放世界呢?為什麼在沒有必要的情況下將 CPU 和 GPU 推向極限?為什麼要在沒有必要的情況下讓玩家在螢幕上使用數百種技能呢?為什麼要在不需要的時候製作複雜的過場動畫和對話序列呢?

《流亡黯道》堅持純粹的砍殺角色扮演遊戲類型,並有一些獨特的改變來幫助其與眾不同,當然,它是完全在線的。它的明目張膽在於它完全複製了某些方面,但它的大膽在於它完全改變了《暗黑破壞神 2》如此成功的一些因素。現在讓我們來理解這一點!

故事

這個故事有點像是《暗黑破壞神 2》的基本情節。你不是冒險家,而是流亡者。由於你選擇的角色所犯下的罪行(賦予每個角色不同故事的道具),你被流放到瓦爾克拉斯大陸。我們不是《暗黑破壞神》或《流浪者》,而是透過表演追逐一個名叫派蒂的人。

各幕之間沒有史詩般的過場動畫,而且老闆們也沒有想像中的那麼不祥,儘管這在網絡遊戲中很常見。當然,瓦爾克拉斯與瓦爾<>和永恆帝國<>的傳說留下了很大的空間來擴展情節並添加新的情節。我認為對於一款持久的線上遊戲來說,關注這片土地的傳說而不是強大的人物更有意義。如果故事是圍繞著一個反派展開的,那麼一旦反派消失了,一切就結束了。如果故事圍繞著土地展開,那麼總有空間。

明白我的意思嗎?

說到這裡,我聽說有一個新的資料片即將推出——覺醒

遊戲玩法

《流亡黯道》是一場常規的怪物攻擊、點擊盛宴!起初,似乎每次只有 2-3 隻殭屍組成的小群,但一旦進入第二幕,情況就會發生巨大變化。我希望你能方便地進行人群控制。

好吧,這看起來太有趣了!

另一方面,你確實會遇到健康狀況良好的大老闆。強調一點,在第一幕結束時擊敗布魯圖斯可能比在第二幕中清除怪物群要花十倍的時間。值得慶幸的是,Grinding Gear Games 融入了一個小控制技巧,即使在類似的遊戲中,很多人都錯過了這一點。如果您按一下並按住滑鼠按鈕,您的角色將連續執行與該按鈕相關的攻擊。在那裡,我救了你的滑鼠。

儘管如此,你仍然需要點擊來拾取所有這些甜蜜的戰利品。一旦群體啟動,您將獲得每組大約 10 件物品。就這麼多了。你會發現有價值的技能寶石、魔法、稀有或獨特的物品(但沒有套裝)以及大量垃圾裝備。開發人員很聰明,在選項選單中為我們提供了一個過濾器。您可以選擇按下「突出顯示項目」按鈕時彈出的齒輪。等等,您不知道有一個突出顯示項目按鈕嗎?

人物

現在我們已經報道了殺戮和搶劫,是時候看看誰會實施這些令人髮指的行為了。你可以從 6 個(實際上是 7 個)不同的角色中進行選擇。基本的 6 種是掠奪者、遊俠、女巫、決鬥者、聖堂武士和暗影。第七個角色稱為「Scion」。一旦你擊敗了遊戲,她就會解鎖。

沒有自訂外觀,沒有種族/職業組合,你得到你得到的。不過沒關係,因為你基本上是在選擇一個你喜歡其外觀和故事的角色。角色之間的唯一區別在於他們在技能樹上的起始位置。每個人都可以掌握每項技能,但有些人比其他人更快達到目標。角色之間還有一個較小的統計偏好,與他們在技能樹上的位置相關,但一旦你升級了,它就微不足道了。

掠奪者註重力量,遊俠注重敏捷,女巫則注重智力。其他三個是混合體,決鬥者是力量和敏捷的結合,聖堂武士將力量和智力結合在一起,這就留下了敏捷和智力配對的影子。接穗沒有屬性焦點,從樹的中間開始。正如你所看到的,每個角色都有他的位置。

能塑造出什麼樣的角色真是太瘋狂了…

如果您不太熱衷於統計,那麼每個流亡者都有他或她的故事。你成為流亡者是有原因的,而你選擇了自己的原因。我發現抓住一個適合我想做的事情很有趣,同時故事也非常適合角色的遊戲風格。決鬥者是一位劍術精湛的紳士,他因侮辱領主而殺死了領主。靈巧與力量並存,可見他是一位優雅的劍客。

技能

我已經多次提到技能樹了。到底是什麼?正如我所說,在《流亡黯道》中,每個角色都可以使用所有技能。首先,拋棄存在單獨技能樹的觀念。他們都有一樣的,而且還很大!他們都從不同的地點開始,並規劃自己的路徑以達到他們想要的技能。

現在,這是一個被動技能樹,這意味著所有這些技能都會以某種方式增強你的角色。它們會造成傷害、生命值、抵抗力,但不會產生特殊攻擊或任何東西。現在是時候拋棄這樣的想法了:你可以計劃你希望你的角色擁有什麼樣的戰鬥能力。你不能。你能做的最好的事情就是想想你想在哪些領域發展。

被動技能都是這樣。

對於戰鬥能力,你必須找到它們。所有主動技能都與技能寶石相關聯,您可以將其插入物品中(這意味著沒有符文或符文之詞)。鑲嵌的寶石會給你相應的主動技能。只要這些寶石在插槽中,它們也會隨著使用而升級,因此最好盡可能地裝備它們。即使您不將其與此角色一起使用,將來也可能將其與另一個角色一起使用。由於共享存儲,您可以輕鬆地在角色之間轉移它們。

最後,您可以使用所謂的「支撐寶石」來增強這些裝備技能。這些可以提高傷害、增加生命吸取效果、元素傷害等等。您可以看到這如何變得複雜。遊戲的一半樂趣在於收集這些寶石,找到最佳組合並使它們適合您角色的體型。

這是技能寶石的範例。

任務

這一切有什麼意義呢?當然是為什麼任務啊!不,不是真的。一旦你專注於組合技能和裝備正確的裝備,你甚至會忘記這些的存在。儘管如此,任務獎勵也對實現這一目標有幫助。你可以獲得寶石,甚至可以從第二幕中的某個任務中獲得統計提升,它們可以幫助你解鎖新區域或找到老闆以獲得最終的戰利品獎勵。

我喜歡《流亡黯道》任務系統的一點是它不會造成負擔過重。每項主線任務不會有 20 個支線任務。你也不需要沿著故事所引導的相反方向跑遍世界。它有點線性,但這就是它的優點。這並不是一個複雜到讓你願意花幾個小時去探索的世界。

這就是第二幕、地圖和任務的全部。僅需要多少。

世界

與傳統的 MMORPG 不同,這款遊戲主要是實例化的。每個表演都有一個類似城鎮的位置作為伺服器中心。玩家可以在這裡聚會並組成派對或進行交易。一旦你離開城鎮,你就會陷入自己的困境,周圍沒有人可以拯救你……除非你把他們帶到你的隊伍中。

您可以以非常簡化的方式從一個區域地圖移動到另一個區域地圖。幾乎不會有超過兩條分支路徑,甚至這些分支路徑最終都會相遇。這不是一款探索或殺死 x/y 怪物的遊戲。這更像是一場尋寶之旅。如果您喜歡狩獵物品,您一定會喜歡這款遊戲。

這些區域地圖可能會變得非常複雜。

圖形和聲音

對於當今時代來說,它已經過時了。儘管如此,與《暗黑破壞神 3》的魔獸世界風格的藝術風格相比,我仍然更喜歡這種風格。這是更黑暗、更嚴重的。這感覺不像是個色彩繽紛的兒童遊戲。我還喜歡這種 2.5D 圖形風格的一點是它可以呈現更精細的細節。 3D 的問題是一切都需要建模,而且它會很快耗盡您的 PC 資源。這裡的情況並非如此。視覺效果不太令人印象深刻,但環境看起來更豐富。

看看所有這些細節!

就聲音而言,我喜歡!我記得《暗黑破壞神 2》中有一些非常特別的聲音,​​非常悅耳。 《流亡黯道》要求他們這麼做。寶石掉落、殺戮聲音、怪物漱口或咆哮等。儘管這可能是他的態度,而不是聲音本身。

免費遊戲政策

我以前已經說過,而且我還會再說一千遍:《流亡之路》是終極的免費遊戲體驗。每一款遊戲實際上都應該向他們吸取教訓,而不是不斷地思考如何獲得更多的錢。他們最好的做法是不要為遊戲增加不必要的功能,因為這些功能只會帶來更高的成本。

好傢伙!我認為這完全符合我的觀點。

他們仍然在現金商店中添加了某些很酷的裝飾獎金,以挑釁其龐大玩家群的興趣。肯定會有足夠的專注玩家願意表達他們的支持並獲得一些令人難以置信的外觀,而不是從少數願意留下來付費的人身上榨取金錢。

不知何故,他們有足夠的資源來發布不斷的更新和擴充。 Grinding Gear Games其實關心的是遊戲和玩家,而不是致富。

判決 - 10/10

這是你玩過的最好的遊戲嗎?不,這不是一款適合所有人的遊戲。當然,如果您喜歡這類遊戲,這可能是您今天能找到的最好的遊戲。老實說,我看不出它有什麼真正的缺陷。也許是平衡問題?這是一款讓人大哭一場的 MMO。想想看,這是一款砍殺、地下城探索 RPG 遊戲,而且是線上遊戲。現在,他們可以改變什麼來讓遊戲變得更好嗎?沒有。

也許他們可以添加一些東西。新的資料片即將推出,誰知道呢?儘管我不希望他們添加任何重大的改變遊戲規則的功能。無論我多努力,我都不認為《流亡黯道》能比現在更好。這就是為什麼它是 10 分。在評論中分享你的想法,讓戰爭開始吧!

幹得好,繼續努力!