行動、興奮和巨額現金。
30秒內完成收穫日2。
然而,《收穫日 2》不僅僅是一場槍戰,它還將你帶入華盛頓腐敗政治表面之下的一個世界,在那裡你不僅僅是一個小偷,而是一個有目標的專業人士。在 CRIME.NET 幕後黑手貝恩的指引下,你會發現你擁有自己的安全屋,他讓你領先警察一步,並且會毫不猶豫地對你造成的任何平民傷亡大喊大叫。金錢牆。你有聯絡人、合約和一個團隊,等待著你的專業知識來偵破犯罪。感興趣的?然後戴上小丑面具,坐下來,感受《收穫日 2》遊戲玩法的 10 個令人喜愛的地方。
1. 現實情況。
選擇你的目標,制定你的計劃,獲得發薪日。
該遊戲不是簡單地點擊按鈕並跳入無意識的謀殺狂潮,而是帶你完成構建搶劫的過程。您將瀏覽 CRIME.NET 為自己或您的團隊選擇您感興趣的工作類型,或與陌生人一起獲得發薪日。不想等待您想要的工作出現嗎?自己買合約。
一旦你找到了工作,你將購買資產來幫助你擺脫困境,而在像Big Bank 或Hoxton Breakout 這樣的更複雜的搶劫中,你可以在預先計劃屏幕中加入你的團隊來決定這些資產將放置在哪裡以及什麼對你有利想打電話給你的工作承包商。畫出路線,圈出興趣點,潛在的哨所,以及你打算堅守的地方;所有這些都是為了充實細節,幫助您完成完美的搶劫。
但請注意——如果某件事可能出錯,它就一定會出錯。
2. 動力學(或墨菲定律)。
如果您在老鼠的第二天看到這種情況,那麼您要么變得貪婪,要么出了問題。
在這裡,「動態」指的是遊戲玩法中有意的細微差別,而不是指在搶劫開始之前,你的船員中有人向你的貨車投擲手榴彈之類的事情。也許這扇門上次是開著的,這次是關著的,有警衛在不同的地方巡邏,或者攝影機已經移動了。也許經理有他的鑰匙卡,或者他把它留在了辦公桌上。電鑽為什麼要停止工作?這個妓女是哪裡來的?世界上有那麼多溫暖又蓬鬆的東西,為什麼搶劫正式結束後還要多一場「逃亡」戰鬥? !
為什麼要喜歡一些你沒有或無法計劃的東西?儘管有時會帶來不便,但它確保了 Payday 2 的世界不是一成不變的。它讓每次搶劫的體驗都略有不同,讓你保持警惕,讓你融入遊戲的敘事中。你被迫集中註意力,活在當下,有時需要即興發揮並測試你的技能。它在樂趣和挫折之間的微妙界限直接進入了興奮維爾。
3.它提供了名副其實的搶劫自助餐。
達拉斯和沃爾夫悄悄清理銀行金庫。
有些是大聲的,有些是秘密的,有些持續一天,有些持續幾天。你可以撞倒一家銀行,在一些便利商店里大吃一驚,操縱選舉,用藝術品和種植的可卡因陷害參議員,或者你可以在商場裡造成徹底的破壞來傳遞信息(但要注意平民!)。也許接管一個冰毒實驗室,並在做飯和阻止警察襲擊時盡量不要炸毀它。
或者,如果你感覺特別勇敢,可以把一位老朋友從監獄裡抓出來,然後闖入聯邦調查局,試圖找出是誰陷害了他。
每個口味或有抱負的犯罪策劃者都會有一種搶劫的感覺。
4. 挑戰幾乎是無窮無盡的。
這是我的惡夢。
不乏挑戰自我的方法。普通、困難和非常困難的難度可以被認為是學習玩遊戲的自然過程——當你獲得等級、技能和裝備時所經歷的模式。 Overkill 模式是走出舒適圈的第一步,溝通和規劃變成強制性的。您和您的團隊需要在遊戲中處於領先地位。同時,Deathwish 正是你所想的樣子。誰不夢想在市中心放風箏推土機遊行呢?從“困難”到“死亡之願”的任何搶劫中添加“職業工作”,痛苦就會變得更加強烈。推土機變成了 Skulldozers,普通的易碎安全攝影機變成了堅不可摧的泰坦攝影機。
當普通的遊戲挑戰不夠時,就去追求更難的成就。 Overkill 及以上版本的 Hoxton Breakout 任務是否不再具有足夠的挑戰性?帶著你的朋友,0技能進去,只穿你的套裝,只使用兩種非常特殊的武器白板(警告:結束後你們可能不再是朋友)。也許在 Overkill 任務中用拳擊手套將推土機打死昏死!(不會出錯),或嘗試用榴彈發射器殺死跳躍的斗篷者不是今天。美好時光。
5. 各種武器和可自訂的裝備。
你的武器就是你的寶貝-你的火爆寶貝。給它穿上衣服,給它命名,然後帶它出去玩。
突擊步槍、狙擊步槍、手槍、霰彈槍、榴彈發射器、衝鋒槍、輕機槍,甚至電鋸或弓之類的東西都構成了 Payday 2 豐富的武器庫;每件武器都配有各種模組,可根據您的需求進行調整。遊戲一開始只有 40 種不同的武器,現在已經充滿了所有類型。雖然 DLC 通常會引入新的主題武器,但像 CAR-4 這樣的老主打武器,每個人都可以使用,仍然是小丑可能需要的最通用、最有效的武器之一。
6. 適合各種犯罪者的建構。
透過主要的技能樹和根據情況調整的額外能力牌組,收穫日 2 的遊戲玩法是高度可自訂的。
策劃者擅長操縱和鼓舞,無論是控制驚恐的人群,讓投降的警察皈依正義,還是透過喊叫讓倒下的船員重新站起來。執法者帶來肌肉、盔甲和彈藥,而技術員則負責到達那些難以到達的地點所需的鑽頭和炸藥。幽靈速度快、安靜,沒有什麼可以阻止它——如果做得好,沒有人會知道幽靈在那裡——而逃亡者是一架總是在奔跑的戰鬥機,依靠輕載和不斷的運動來阻止它。
嘗試一種,嘗試所有,然後混合搭配。發現不同樹木之間的協同作用,並想出諸如技術力量或鬼魂之類的東西。填寫並加載不同的福利甲板以進一步增強您的體驗。可能性的數量是犯罪的。
7. 一部你可以客製化的犯罪歌劇。
音樂作曲家 Simon Vilkund 解釋了音樂在《收穫日 2》中的作用。
眾所周知,任何遊戲中音樂的目的都與電影中的目的相同:幫助營造氣氛,營造一種感覺,即使這種感覺是「事情已經發生了」。 《收穫日 2》中的音樂無疑證明了這一點。安靜的緊張感、建築行動的緩慢漸強、腎上腺素的激增、全力以赴的混亂,甚至還有反思。
然後他們更進一步,允許你用他們的音樂創建你自己的播放列表,聽你的主持人排列的任何內容,隨機聽曲目,或者為特定的搶劫做出自己的選擇。
8.它不斷湧現。
幾天前剛發布的 Golden Grin Casino DLC 引入了新的搶劫、新的武器、模組、面具和定制、成就,甚至還有新的船員。
世界不斷開放,收穫日幫派不斷壯大,故事也隨著每月發布的 DLC 和附加內容(例如模組和武器包以及遊戲更新等交織在一起)不斷展開,讓狂熱的收穫日粉絲們不乏要做的事情。
隨著內容的洪流,人們如何跟上這一切?
9. 免費的東西和慷慨。
當收穫日 2 官方組Steam 上的會員達到 115 萬,Overkill Software 免費發表了大型 DLC Hoxton Breakout。
儘管《收穫日 2》有一首名為「貪婪頌歌」的曲目,但它仍然擁有大量免費內容,包括鼓勵沒有玩遊戲的人來嘗試的免費週末。而且,與許多遊戲不同的是,它對獲取帶有實際價格標籤的 DLC 搶劫採取了寬鬆的方式。透過遊戲開發商 Overkill Software 和 Starbreeze Studios 發起的社群挑戰和活動,以及他們所能的努力,收穫日 2 的大量 DLC 都是免費的。至於其他的,只要主持群組的人有DLC,整個群組都可以一起玩。透過這個,雖然如果你還沒有購買 DLC,你將無法使用 DLC 附帶的武器、模組等,但你不會被完全拒絕參與新的搶劫。
分享就是關懷,小丑!
10. 口罩意味著生意…和風格。
概述《收穫日 2》中面具的作用以及可用於個性化面具的自訂量。
眾所周知的事實是小丑很可怕。值得慶幸的是,您有多種選擇,可以讓其他人知道您已準備好進行犯罪。由於面具、材料、圖案和顏色的數量瘋狂,任何兩個定製面具不太可能看起來一樣。戴上它們是為了聲望,炫耀您的惡名程度或您已完成某些成就的物理證據,或者佩戴它們是為了品味,炫耀您自己的個人才華。嚴肅或愚蠢,愚蠢或怪誕,天空才是極限,您的面具將為您的發薪日體驗畫上點睛之筆。
《收穫日 2》提供了一種極其有趣、獨特的體驗,它致力於讓玩家融入搶劫者生活的各個方面,並熱衷於確保你永遠不會缺乏新的事情可做。無論您決定立即加入還是等待週末免費嘗試,這絕對值得您花時間。在那之前,請保持冷淡!