永恆的支柱:10 件重要的事情要知道

在開始永恆之柱時,有一些可以幫助你的事情

《永恆之柱》是一系列複製老式角色扮演遊戲類型的最新嘗試 - 它確實做到了!你可以看看我們的評論這裡。然而,這也是一個需要一些時間來適應的遊戲。我必須承認,即使我在某些方面也有點推遲,覺得比賽平淡無奇。然後,它成功地用一些令人難以置信的不那麼明顯的寶石讓我感到驚訝,這些寶石真正將它推向了頂峰。

1. 很自豪能夠成為一款 Kickstarter 遊戲

Kickstarter 專案的令人印象深刻的統計數據。

黑曜石肯定對它擁有的眾多支持者感到欣喜若狂。他們不僅不斷提醒我們,他們在 Kickstarter 上擁有超過 77,000 名支持者,還以多種方式向他們致敬。你會發現他們的名字刻在不同的墓穴裡,上面有一些有趣的文字,你會發現有金色名字的NPC,他們有一個故事(我假設他們代表更強大的支持者),他們甚至會在稍後來獲得一個有特殊商人的VIP 房間。

那些不支持該項目或無法進入 VIP 室的人,您會很高興知道該商家的庫存中沒有任何令人難以置信的強大內容。是的,有一些有趣的“人造”武器和盔甲,但沒有什麼是你不能及時找到更好的替代品的。

2.忘記你所知道的關於角色創建的一切

這種統計分佈在遊戲中實際上是有意義的。

我在《永恆之柱》中犯的第一個錯誤就是遵循傳統的角色創造習慣。如果一個角色使用輕武器進行近戰,你通常會給他敏捷,對嗎?如果你有一個法師,他需要智力,對嗎?力量只適用於野蠻人和其他魁梧的近戰戰士……對嗎?

錯誤的! Obsidian 承諾開放角色創建並使其更加通用。男孩,他們交付了嗎?最大的例子就是《永恆之柱》中的「可能」方式。它控制傷害——所有傷害。沒錯,夥計們。擁有實力不錯的法師並不是一件壞事。如果你提高力量統計數據,他們的火球可以與流星相媲美。誰能猜對呢?

但這還不是全部。有很多事情都是以不同的方式完成的,因此最好通讀描述並牢記在心。如果說智力可以為技能提供更高的範圍和持續時間效果,那就正是這個意思。所以,一個有一點智力的野蠻人其實可能有用。不過,不要立即對此咆哮。一旦您習慣了系統,您就會發現它是一個很好的解決方案。

3.劇情很深,相信我

如果只是人們圍著篝火講故事怎麼辦?令人震驚!

當遊戲開始時,我們可以看到誰是主要的壞人,他正在做一些明顯邪惡的事情。然後我們得知我們有一個罕見的禮物,等等等等。不要被這本奇幻情節書中看似基本的前提所困擾。這個兔子洞還有很長的路要走。

《永恆之柱》一開始平淡無奇,但很快,一旦你離開第一個城鎮,它就會開始介紹所有這些“聖牛!”進入故事的時刻。甚至有一個「事情從輕微的問題變成了徹底的災難」的時刻。現在,我從來不會太深入地研究任何遊戲的背景知識,因為它很快就會被另一個新遊戲的背景知識所取代,等等。雖然我傾向於對它抱怨不已,但《永恆之柱》讓我很快就找到了它的百科全書。這個故事與歷史緊密地交織在一起。

4.不要太擔心選擇

無論你選擇什麼,你都會和這個傢伙戰鬥。這才是最重要的。

當談到角色扮演遊戲時,玩家常常害怕做出選擇。通常他們會上網查找所有後果以及它將如何影響他們珍貴的遊戲、可能的結局、故事進展等等。

在《永恆之柱》中,忘記它吧。好像之前所謂的「選擇很重要」的遊戲(看看你的 Bioware)還不足以讓你相信沒有太多後果,這款遊戲則退了一步。您的選擇不會以任何特定方式影響故事。它唯一影響的是某些派系如何看待你。

在那裡,我為您節省了大量的壓力和毫無意義的網路瀏覽。不用謝我。只需選擇您認為適合您的個性、您或任何您認為有吸引力的選項。你不會破壞你的遊戲,也不會改變世界的命運。坩堝騎士團可能會有點恨你,但你可以忍受。

5. 密碼被認為是最強大的類別

在很多論壇上已經討論過很多次了。雖然每個人都同意盜賊是單一目標傷害最高的,但大多數人認為密碼是最好的。為什麼他們不會呢?看看數字就知道了。

密碼的基本攻擊透過魔法增強來增強,造成更多傷害。造成傷害會增強他們的注意力,從而用於施展法術。在後來的關卡中,他們的注意力很快就會被填滿,給他們一個近乎無限的施法池。這些咒語本身就是遊戲中最好的咒語之一。不錯的人群控制(包括遊戲中最好的單一目標控制法術)和不錯的原始傷害(繞過護甲)。我還需要繼續嗎?

6.有秘密!

您會逐漸愛上紫色。

哦,當我發現這個時,我感到多麼有趣!當我在尋找陷阱時,我看到螢幕上出現了一個紫色的選擇,這完全是偶然的。一個秘密!從那時起,我就特意搜尋每個房間和不顯眼的區域,以抓住我發現的任何秘密。讓我告訴你,有很多。有些真的很棒,有些則很一般,但仍然很有趣。

如果你願意,你可以以雙倍速度玩遊戲,並把整個時間都花在偵察上。雖然我更喜歡用我的直覺來判斷哪個區域可能有秘密,哪個區域沒有。

7. 力學是必須具備的

力學將使您的生活更輕鬆。得到它。

既然我已經提到了秘密,我認為最好讓你知道機制技能(而不是感知!)可以讓你看到它們。以某種奇怪的不合邏輯的方式,在偵察模式中尋找東西所涉及的一切都與機械技能有關。尋找陷阱或秘密完全取決於此技能,並且您需要高水準的技能才能做到這一點。

8.建造植物園和古董店

修復建築物是值得的。有些比其他更多。

你應該已經知道你得到了一個據點。如果沒有,那現在你知道了。是的,你得到了一個據點,它很大,背後有一個完整的系統,你可以選擇承認或完全忽略。即使您不想為自己建造一個好地方而煩惱(到底為什麼不呢?),無論如何,有兩棟建築將為您提供極大的幫助。

植物園和古董店。為什麼?他們經常為你提供大量的製作/附魔材料。儘早建造這些,你不會很快出現供應短缺的情況。你知道世界上的植物是有限的嗎?

9. 陰影會讓你發瘋

看到了嗎?看他如何傳送到我們身後了嗎?

當這些傢伙攻擊你時,陣型就見鬼了。毫無疑問,陰影是我最討厭的敵人,原因只有一個-傳送!當我第一次與一些陰影進行戰鬥並以我的標準法師陣型在後面,戰士在前面時,當我看到我的一個後排角色被擊倒時,我真的很驚訝。這是怎麼發生的?

事實證明,其中一個影子,我以為我已經取出來了,就直接傳送到了我隊伍的後排,並開始將可憐而脆弱的阿洛斯的生命之光敲碎。那是一次非常痛苦的經歷,而且不只是對他來說。留意我的警告,面對這個難以捉摸的敵人時要非常小心。

10. 不要混淆密碼和觀察者

起初這似乎很明顯,但隨著故事的進展,你會得到某些對話選項,遇到新角色等,這條線變得有點模糊。讓我為你澄清一下。密碼與思想一起工作,守望者與靈魂一起工作。就是這麼簡單。是的,兩者都可以滲透到你的生活或你的思想中,但他們的做法不同。

密碼者在與死者溝通時可能會遇到一些困難,而這對觀察者來說是常見的領域。另一方面,觀察者可能很難滲透到生者的思想中。當然,密碼/觀察者的組合可以毫無困難地打破所有隱私概念。這只是我根據故事和遊戲中的某些時刻收集到的信息,甚至開發人員也可能對這兩者感到有點迷失。

對於新手來說,這是一個有趣的資訊和提示集合。這是一個只有十件事的小清單,但《永恆之柱》可以提供更多的深度。這就是讀者們進來的地方! 《永恆之柱》還有其他有趣的地方嗎?也許您對高級玩家有一些令人驚奇的提示。透過您的評論幫助我們豐富本文。