當您厭倦了在遊戲中閱讀來自鹹味玩家的憤怒訊息時,您應該做什麼?
到 Reddit 上閱讀來自鹹味玩家的憤怒訊息;至少他們很有趣。
但實際上,Reddit 是電子世界中最活躍的聯盟社群之一,那裡的一些貼文肯定會給你留下一兩個新的想法。
21.飾品在升級時會進入冷卻狀態,這一事實感覺像是一種懲罰。
一探究竟這裡。
您是眾多抱怨飾品冷卻時間的人之一嗎?那麼這篇文章適合您,因為有很多關於 Riot 改變飾品冷卻時間的方式的熱烈討論。更不用說,當您閱讀一些評論時,您一定會發笑。
20. Dota 2 剛剛發布了他們的自定義遊戲信息,哇,讓你想知道聯盟可以通過像他們這樣的自定義遊戲集提供什麼
一探究竟這裡。
你有沒有想過嘗試DOTA?那麼也許這篇自述可以說服你──也可以不說服你。快來加入關於 DOTA 最新自訂遊戲選項優點的熱烈討論(並在討論時抱怨一下 Riot)!
19. Riot並沒有落在他們的手上,但感覺確實如此,而且非常令人沮喪。
一探究竟這裡。
如果您對 Riot 最近處理其正在進行的工作的方式有意見,那麼您可能會對這份提交的內容感興趣。通讀評論,你會發現很多關於 Riot 推出新更新的建議,以及關於 LoL 社群本身以及 Riot 高層處理無線電靜默的方式的大量討論。
18. Riven 與 WQ 組合的即時召回故障
一探究竟這裡。
我們都想偶爾開懷大笑,對吧?這是我很長一段時間讀過的最有趣的主題之一——雖然它在擴展你的知識方面不一定“富有成效”,但它很輕鬆,絕對值得一讀。 (大量的巨魔和諷刺……還需要我多說嗎?)
17.守衛皮膚640轉,是不是有點貴了?
一探究竟這裡。
我們並不都是有錢人,所以在某些時候購買皮膚來裝飾我們的英雄和守衛會變得有點昂貴,超出了我們的承受範圍。這個帖子舉辦了一場關於購買病房皮膚的利弊的搞笑討論(無論如何,如果你要做的只是把它們放在叢林或灌木叢中,誰會看到這些皮膚?),所以如果你'如果你想找一些關於昂貴皮膚的發洩或只是一些古老的諷刺樂趣,這些評論值得一看。
16. 當我們試圖離開自己的個人客製化遊戲時,我們能不再受到禁令的威脅嗎?
一探究竟這裡。
啊,普遍擔心的禁令…這個貼文提出了有關 Riot 遊戲內介面的一些優點 - 如果你正在玩自訂遊戲,為什麼系統會自動用離開者禁令來威脅你?這篇文章的主題相當簡單,但有些評論可能會讓你臉上露出有趣的微笑。
15. 冠軍揭曉:河王塔姆‧肯奇
一探究竟這裡。
如果你不知道新英雄發布了,我很遺憾你。不過,如果你不知道如何扮演他,我不會怪你。這篇文章有一些關於如何玩 Tahm Kench 的有用資訊和技巧,如果你閱讀評論足夠長的時間,它甚至會給你帶來一些咯咯的笑聲。
14. RiotLyte 解釋為什麼《英雄聯盟》仍然沒有語音聊天功能。
一探究竟這裡。
這篇文章連結到一些相當令人沮喪的統計數據,這些統計數據涉及當玩家能夠與團隊中的陌生人進行語音聊天時發生的玩家虐待程度。 Riot 非常簡潔地解釋了英雄聯盟中缺少語音聊天的原因,您可能會對他們所說的話感興趣。此外,這些評論也帶有自己的幽默風格。
13. 支撐是如何誕生的
一探究竟這裡。
我是一個同人藝術極客,所以我加入了這條線索,因為藝術很可愛,而且說實話,在某些方面相當準確。好處是評論會讓你發笑。
12.銀牌玩家的勵志話語
一探究竟這裡。
這麼說吧,如果您正在尋找相當幽默的鼓勵,請轉到連結的圖片並閱讀它。然後,如果您想再笑幾聲,請滾動瀏覽並閱讀一些時髦的評論。
11. [劇透] Team Impulse vs Team SoloMid / NA LCS 2015 夏季 - 第 8 週 / 賽後討論
一探究竟這裡。
如果你和我一樣是TSM的粉絲,並且對TSM輸給TIP感到有些沮喪,那麼不要再猶豫了,加入評論中討論是什麼導致了TSM輸球以及他們可以做得更好。此外,還可以加入關於誰是本場比賽 MVP 的熱烈討論,其中夾雜著其他幽默和有些諷刺的評論。
10. 我們可以在比賽歷史中獲得成績嗎?
一探究竟這裡。
讀到這些評論我笑了出來——就我個人而言,我喜歡評分系統,但我不確定讓任何人在我的比賽歷史中看到這些信息會有什麼感覺(儘管我想從技術上講你已經可以看到某人的來自他或她的 KDA 的能力)。如果您像我一樣持觀望態度,請來看看評論中關於在比賽歷史記錄中提供成績的利弊的有趣對話。
9. TL教練認為沙盒模式將大大改善稀鬆布和訓練
一探究竟這裡。
這個帖子提出了一個非常及時的問題,即沙盒模式是否會提高玩家的進步速度——當然,我的意見是肯定的,並且這是這個帖子中許多用戶的回應。然而,值得注意的不僅是這項建議;對您來說,瀏覽其餘的評論並看看人們希望看到的其他一些遊戲內功能肯定會很有趣。
8. 在 SoloQueue 中交換冠軍
一探究竟這裡。
這篇自我貼文的OP開始了一個非常有用的對話,討論如何避免低ELO中發生的尷尬的冠軍交換對話——“你有X嗎?” “不。”然後,當同一對話重複多次以便玩家可以交換冠軍時,每個人都開始感到沮喪。 OP 提出了一種繞過尷尬的方法,然後其他用戶開始借鑒他的想法,我們現在擁有的是一個必讀的線程。
7. 一些冠軍統計數據
一探究竟這裡。
這是我讀過的最有趣的統計文章之一;即使你不是特別喜歡數學,也絕對值得你花時間看看OP對每個冠軍的「進位係數」的檢查,OP說的是每個冠軍在黃金優勢下的擴展程度。這些數據可能會對您的遊戲有所幫助,或者您也可以簡單地加入有關該數據有效性的討論並討論其一些令人驚訝的結果。
6.我們來談談軍團之盾-Meteos
一探究竟這裡。
此連結會將您帶到 Cloud9 的 Meteos 發表的一篇文章,講述他為什麼不喜歡軍團神盾作為一個物品,並且他使用了一些非常令人信服的論點。讀完本文後,回到 Reddit 上的評論部分,您就可以參與有關《軍團之盾》的對話。它真的是非交互的嗎?它實際上是一個蹩腳的東西,很快就會失去它的用處嗎?這取決於你和 Reddit 社群的其他人至少得出某種結論。
5.獎勵5級冠軍精通500/1000 IP。
一探究竟這裡。
如果你是像我一樣的(大部分)免費玩家,那麼你就會知道 IP 打磨的痛苦……那麼如果有其他方式獲得 IP 又如何呢?這篇自述特別引人入勝,因為它提出了一些玩家坐擁數萬IP卻無所事事的問題,而另一方面,有些玩家從S1開始就一直在玩,但仍然缺少英雄和符文。快去看看吧!
4. 每日首勝應適用於每張地圖。鼓勵多樣性和適應性,同時也有助於 IP 打磨。
我非常喜歡這篇文章,因為 IP 打磨又是一件令人頭痛的事情。該貼文進行了富有成效的對話,內容涉及可能會改變每日首勝獎金,以便其他地圖有更多的遊戲時間,也讓玩家可以更快地獲得 IP。 OP的建議似乎有點爭議,所以為什麼不繼續閱讀一些評論並自己決定你的想法呢?
3.HUD更新準備在5.14上線!
一探究竟這裡。
5.14 補丁已經讓我非常高興了。就像,真的,真的,幸福。為什麼?因為我們得到了乾淨、方便的介面更新,這應該會讓英雄聯盟的玩法更加簡化。更不用說這個補丁應該可以幫助團隊比以往更好地協調。回到 Reddit 本身,用戶已經開始進行下一步,並建議對 UI 進行可能的後續更改——也許花一些時間看看這些建議是值得的。
2. 我聽取了您的建議,並不懈地努力為您帶來(我認為是)最全面的英雄聯盟統計網站。取得基於冠軍角色的統計資料/圖表,建立目前補丁的勝率、掌握、符文、技能順序、召喚師法術和計數器。
一探究竟這裡。
如果你問我的話,這是一個相當長的提交標題,但這篇自我帖子是關於Champion.gg 的,這是一個非常方便的網站,供您查找英雄聯盟統計數據(它從大量Plat+ 排名遊戲中提取數據)。不過,如果您除了這些統計數據之外還對一些編碼感興趣,您可能想閱讀評論 - 有大量關於更好的網站編碼方法的建議。
1. 我是 Thorin,大約 1.5 年的電競記者、《Summoning Insight》聯合主持人和思想思考者 - AMA
一探究竟這裡。
這篇文章是我一段時間以來讀過的最有趣的帖子之一 - AMA 總是令人難以置信地吸引人,從我看來,Thorin 深思熟慮、雄辯且非常詳細地回答了問題。如果您想了解有關英雄聯盟職業場景甚至英雄聯盟本身的一兩件事,那麼這篇文章絕對值得您花時間。
社群是(聯盟)的核心所在。
加入 Reddit 上的一些玩笑,您會發現自己處於聯盟宇宙的中心 - 才華橫溢的玩家,有趣的建議層出不窮。
如果你發現自己缺乏閱讀的東西,為什麼不去考慮這個問題呢?壓倒的終極或者也許想一下誰的問題最著名的聯盟球員是?