儘管數位銷售量不斷成長,SEGA仍因COVID-19而損失了3,100萬美元

世嘉預計將持續虧損 1.599 億美元

在一個財務報告在 Sega Sammy 發表的文章中,世嘉透露,由於嚴格的社交距離規則,他們感受到了 COVID-19 大流行的全面影響。

儘管許多人,尤其是西方人,最了解世嘉的是其電玩貢獻,例如《刺猬索尼克》、《世嘉 Dreamcast》和《世嘉創世紀》,但世嘉還在基於機器的賭博以及。

世嘉更突出的產業之一是彈珠機的實施,該機廣泛應用於受歡迎的在亞洲,尤其是日本。由於賭博在日本受到監管,因此大多數這些機器都被轉移到指定的室內賭場。但現在,一棟大樓內的人數受到了嚴格限制(如果有的話),世嘉的主要收入來源之一已被有效切斷。

報告稱,淨銷售額下降了近34%,世嘉非但沒有獲利,反而虧損了3100萬美元

然而,這對世嘉來說並非全然是壞事,他們的數位遊戲銷售據他們稱,這也是由於病毒的影響而出現了大幅上升。如果人們不能外出並且卡住在家裡,他們就會尋找新的娛樂方式。電子遊戲不需要人們走出家門,並且可以提供數小時的娛樂。

世嘉的電玩遊戲銷量比前一年翻了一番,從 649 萬份增加到近1300萬– 遊戲總收入總計為1.354 億美元。其中大部分來自全面戰爭 據報道,該系列已售出約 1,900,000 件。

儘管世嘉預計在疫情結束之前會遭受更多損失,但他們現在將開始將精力更多地轉向遊戲,至少在實施社交距離準則的情況下是如此。他們預計遊戲市場將“在全球振興和擴張」。

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