6 個月後:質量效應仙女座的未來尚不清楚

Bioware合併宣布後旗艦系列群龍無首

好吧,塵埃有足夠的時間落在質量效應仙女座這個畸形星團上。在 2017 年 3 月發布這款廣受好評的科幻角色扮演遊戲新篇章的第一個月後,足夠的補丁和玩家的溫和到積極的評論已經成功止住了流血。

儘管做出了許多改進,但《質量效應》系列的粉絲們還是對缺乏單人遊戲 DLC 以及透明度和任何類型內容都將向他們發展的跡象感到失望。這是一種高度不規則的現象,因為 EA 的商業模式在很大程度上側重於季票內容的延遲滿足,以進一步發展故事情節並提供一致的收入形式。

雖然最近對仙女座的評論有所改善,但這對開發商來說將是一場艱苦的戰鬥。這部分是因為常規補丁針對遊戲/圖形錯誤以及 CEA 和 EA 總監 Andrew Wilson 最近發布的公告。在執行長最近的記錄中,威爾遜表示,“我們 [EA] 正在將 BioWare 蒙特利爾與 Motive Studios 合併。”這位執行長接著重點介紹了 Frostbite 和 Dice 工作室最近發布的作品,同時重申 Bioware 在 EA 商業模式中的持續角色(請閱讀 2018 年第一季的記錄)這裡)。

儘管《仙女座》的首秀表現平平,而且最近也發生了人員變動,但 EA 的第一季似乎表現強勁。執行長安德魯威爾森 (Andrew Wilson) 表示,七月表示「第一季是個出色的季度,《戰地》、我們的EA SPORTS 產品組合、《星際大戰》和《模擬市民》等頂級系列遊戲的玩家社群蓬勃發展,繼續發展我們的網路並推動我們的數字業務。

因此,雖然這些遊戲的粉絲可能會放心,知道更多的關注將會到來,但《仙女座》的玩家(其中許多人在發佈時花了相當多的錢購買了非標準版)卻想知道如此成功的系列如何能夠突然被晾乾。

目前尚不清楚 Bioware 打算如何繼續該系列,但不要完全陷入絕望。的粉絲多人遊戲可以定期獲得額外的免費內容以及iOS 擴充的核心遊戲。

最喜歡的 3 款遊戲:

《XCOM 2》、《精英:危險》、《尼德霍格》