類似《Undertale》的 17 款熱門遊戲

尋找更多傳說之下?看看您在這 17 個遊戲清單中認識多少個類似的遊戲傳說之下,從 10 到 1。

2015 年,PC 遊戲玩家在 2015 年體驗了一場奇妙的地下冒險。傳說之下是 Toby Fox 創作的廣受好評的故事驅動角色扮演遊戲。憑藉其迷人的角色陣容和不同尋常的遊戲機制,這款遊戲獲得了驚人的成功。自發布以來,粉絲們就在網路上徘徊,渴望更多傳說之下——但由於(或不感謝)遊戲的獨特性,這種特殊的渴望可能很難被抓住。

為了讓您更容易獲得您的傳說之下修復,我們整理了一個遊戲列表,這些遊戲與傳說之下——從遊戲機制、故事情節、主題到純粹的美學。這是我們的列表,從 17 號開始。

17) 麗莎

你喜歡後世界末日的地獄景觀嗎?認為《瘋狂麥斯》不夠現實的或不夠黑暗?如果是這樣,那麼麗莎:痛苦的人可能適合你。麗莎是一款橫向捲軸角色扮演遊戲,故事發生在奧拉西的後世界末日之地,那裡發生了一些可怕的事件,殺死了地球上除一名女性外的所有女性。布拉德·阿姆斯壯登場,他是一位飽經風霜、吸毒成癮的空手道教練。玩家扮演布拉德的任務是保護世界上唯一的女嬰巴迪的安全。在奧拉西這樣陌生又危險的世界裡,這說來容易做來難。

麗莎採用標準電子遊戲中的善、惡和犧牲的比喻,並將它們顛倒過來。奧拉西是一個殘酷的世界,而且常常是滑稽的。這是一個暴力和放蕩統治的地方,扮演「好人」很可能會讓你喪命,毫無疑問會讓你付出一切代價,從庫存中的所有物品到失去幾條肢體。

大多數遊戲將此類犧牲視為暫時的,並且對遊戲玩法基本上不重要,而《LISA》中的犧牲則定義了遊戲其餘部分的遊戲玩法。這和Undertale對EXP和LV的處理類似。在《Undertale》中做出正確的選擇(即不殺死 NPC)會導致無法獲得 EXP,從而不會增加你的 LV 和 HP——這種犧牲會導致整個遊戲中的遭遇更加困難。同樣,失去肢體麗莎導致屬性降低,極大阻礙了布拉德的戰鬥能力。

布拉德展示了他的自行車技巧。

從事情輕鬆的一面來看,麗莎的 NPC 往往極其古怪、奇怪且幽默。這並非巧合麗莎與 Undertale 分享了這一點及其藝術風格。這兩款遊戲都深受 SNES 經典遊戲的啟發地球之旅麗莎復古的聲音和圖形非常迷人,即使它們描繪了渴望性的兇殘男人。

不要進入麗莎期待與傳說之下和平主義者奔跑。傳說之下有時確實會變黑,但這與曲折的旅程相比根本不算什麼麗莎將帶玩家上場。

16) 眾神都會注視著

眾神將會注視是一款點擊式策略/冒險遊戲。作為中士。負擔,你必須滲透到一個自稱 Xenolifers 的反叛組織中,他們的目標是推翻統治銀河系的聯邦。 眾神將會注視是一款關於時間和資源管理的遊戲。第一個任務讓玩家控制亞伯拉罕,另一個Xenolifer,他必須保證人質的生命,同時阻止攻擊小組的進攻,同時確保黑客攻擊順利進行,同時防止人質攻擊,同時保持另一個人的理智叛逆…這只是第一章。

如果你計算在場的人質數量,你就可以根據經驗準確地確定場景的緊張程度。

玩家需要立即註意很多事情,但幸運的是,所有的決定都在眾神將會注視以回合製方式製作,讓玩家可以仔細選擇他們將管理的物件和內容、如何管理這些變數以及何時管理它們。所有這些結合在一起形成了一些非常複雜的謎題,通常會導致一些艱難的決定。

如果您喜歡選擇只殺死某些 NPC傳說之下(你這個怪物)看看你的行為的後果是什麼,然後你就會享受什麼眾神將會注視必須提供——如果你能克服場景中的殘酷困難。

15) 史丹利的寓言

在銀河咖啡館的第一人稱探索遊戲中 史丹利的寓言,玩家控制史丹利,一名辦公室職員。 玩家扮演史丹利,可以選擇在辦公大樓閒逛,為所欲為,也可以選擇聽從遊戲旁白(英國演員凱文布萊汀飾演)的指示。根據所做的簡單選擇,例如在走廊分叉時向左或向右,玩家會受到敘述者的各種反應和思考,並將收到遊戲的眾多結局之一。

不那麼典型的辦公大樓中的典型辦公隔間。

史丹利的寓言主要是一個關於選擇和自由的遊戲。喜歡傳說之下,史丹利的寓言取笑現代遊戲設計,讓許多簡單的決定看起來很戲劇化,而且比它們最終重要得多,同時引入其他更小的決定,最終可以改變遊戲規則。

史丹利的寓言這是一次有趣的旅程,具有令人印象深刻的重玩價值。雖然大多數傳說之下玩家可能只關心遊戲中最重要的兩個結局,史丹利的寓言經常發現自己做出每一個可能的替代決定只是為了看看會發生什麼。

凱文布萊丁 (Kevan Brighting) 對玩家事蹟的敘述往往迷人、幽默且詼諧,讓體驗保持新鮮感,並在每個結局後讓玩家回味更多。最終,它是史丹利的寓言最讓我想起的是超現實的自我意識傳說之下——在一款遊戲中,保存或退出遊戲的行為可以被視為實際的機制和故事的片段。

14) 旁觀者

旁觀者,你在一個嚴峻的反烏托邦極權主義世界中扮演一名國家任命的公寓經理。你的工作就是監視你的房客:竊聽他們的公寓,搜查他們的財物,盡一切努力向魔法部揭露他們的不當行為。然而,玩家很快就會發現該部的許多任務既瑣碎又具有控制性。

禁止擁有蘋果或唱歌或哭泣行為的法律只會為遊戲增添更多的刺激,讓旁觀者的選擇變得更加困難。您是否會因為某個小罪而出賣租客,卻對犯下同樣罪行的家庭成員視而不見…?

那個小女孩拿著的是蘋果、炸彈還是只是一個小玩具球?你願意毀掉她的一生來找出答案嗎?

旁觀者擅長讓玩家覺得他們正在做可怕的事。這是一項心理實驗,無論玩家做出什麼決定都會懲罰他們。選擇不出賣你的房客,政府就會取代你——但是,僅僅因為抱怨新法律而將普通公民關進監獄,你還能忍受自己嗎?

旁觀者傳說之下兩者都以一種讓做絕對正確的事情看起來不可能的方式來處理道德問題。僅有的,旁觀者做真正好事和讓事情朝著最好的方向發展的機會要少得多。這本書令人信服地探討了極權政府掌權後會發生什麼,並與喬治·奧威爾的經典小說《1984》進行了比較。旁觀者, 你老大哥。

13) 無牛

奧克斯弗里是一款點擊式神祕/恐怖遊戲,透過青少年的視角探索超自然現象。許多形式的媒體都做到了這一點,例如電視經典吸血鬼殺手巴菲,到大片恐怖片,例如我知道你去年夏天做了什麼。 奧克斯弗里是為數不多的採用青少年和恐怖風格的視頻遊戲之一,並將其呈現在一個強大的身臨其境和互動包中,所有這些都取得了巨大的效果。

你所說的話對《Oxenfree》中的人物影響很大。

奧克斯弗里不是一個關於跳躍恐慌和殭屍的遊戲。這也不是關於在鬼屋裡徘徊並害怕那裡的氣氛。久經考驗的真實遊戲玩法生化危機或者寂靜嶺遊戲不是你能找到的東西奧克斯弗里。反而,奧克斯弗里讓玩家互動的主要方式是透過對話。

玩家扮演藍髮女性高中生亞歷克斯,帶領一群笨拙的青少年在一座廢棄的軍事島嶼上行走。在這個出了問題的夏季派對中,亞歷克斯和團隊發現了一系列神秘的無線電訊號。這些信號導致了一條幽靈般的裂縫的打開,過去的事件將透過這條裂縫滲透到現在。

為了生存,亞歷克斯必須盡一切努力影響她的青少年同伴做出正確的選擇,同時平衡她與繼兄弟、親密朋友和其他她可能還不知道如何感受的人的關係。這種對對話和關係的關注是一種引人注目的遊戲機制。如果你是那種傳說之下喜歡以各種方式與各種怪物交友(和約會)的玩家,你會享受更深入的角色互動奧克斯弗里令人難以置信的故事必須提供。

12) 去月球

你有遺憾嗎?您是否有時會想,如果您做出了正確的選擇,事情是否會變得更好? 去月球,改變過去來解決你後悔的事情是可能的,只要在你自己的記憶之內。

伊娃·羅莎琳(Eva Rosalene)和尼爾·瓦茨(Neil Watts)醫生能夠使用先進的程序進入一個人的大腦,查看他們的記憶,甚至改變他們。然而,該手術不可避免地會殺死患者,因此只有將其用於已經臨終的患者才符合倫理道德。

去月球遊戲中,你控制伊娃和尼爾,讓他們回溯約翰尼的記憶,強尼是個瀕臨死亡的老人。伊娃和尼爾受僱來實現強尼的最後一個願望——在強尼的心裡。而他的願望就是去月球。

人類長期以來一直渴望伸手觸摸星星,但也許約翰尼到達月球的願望更加個人化。

遊戲感人又深刻,故事敘述也很到位。圖形讓人想起 SNES RPG 經典遊戲,例如計時觸發器,如果您像我一樣對復古和美麗的事物懷有懷舊的嚮往,那麼它看起來很棒。傳說之下探討了返回並修復一些問題的概念,但是去月球使其成為遊戲的主要特徵,並在過程中提出一些有趣的哲學問題。

如果您正在尋找深刻而感人的故事,那麼沒有比這更好的選擇了去月球

11) 瘋狂的父親

在日本恐怖遊戲中瘋狂的父親由開發人員 Sen 開發,玩家控制主角艾雅,一個年輕女孩,她是一位瘋狂科學家的女兒。一天晚上,艾雅被一聲尖叫驚醒,她衝出去了解父親的下落,別墅裡突然佈滿了屍體和鬼魂。

這個神祕的孩子是誰,他在綾父親的宅邸裡做什麼?

遊戲玩法在瘋狂的父親與任何主世界序列相似傳說之下。玩家從一個房間漫步到另一個房間,從上到下觀察豪宅,在解決謎題時與物體互動,並了解更多遊戲的背景故事。宅邸中的許多超自然生物都是試圖攻擊或恐嚇艾雅的敵人,但許多超自然生物是無害的,或者可能只是需要一點幫助。

傳說之下,你扮演一個四處遊蕩幫助(或殺死)怪物的孩子。同樣的道理也可以說瘋狂的父親,以類似的主題為主題:純真、青春,以及努力應對那些被認為是你的敵人的生物。瘋狂的父親根據阿雅的行動,有許多不同的結局,其中一些已在 Steam 重新發布中添加。看看你是否能全部獲得!

10) 死亡天使

死亡天使是一款來自日本的故事驅動、由上而下的探索動作/恐怖遊戲,很像瘋狂的父親。在死亡天使遊戲中,玩家扮演雷,一個年輕女孩,在父母去世後一直在醫院接受諮詢。雷醒來後發現自己身處一棟廢棄的摩天大樓裡,與一名連環殺手一起被困住。

雷很沮喪,她的父母過世了,她不知道自己在哪裡,也不知道發生了什麼事。出於這個原因,她做出了唯一合乎邏輯的決定——她與潛在的殺手扎克做了一筆交易,而扎克只想逃跑:如果有自殺傾向的雷幫助扎克逃離摩天大樓,他會殺了她,這是對她的一個恩惠。他們能否維持這筆交易,或者兩人一路上發現的新秘密會完全改變條款嗎?

扎克和雷之間的信任取決於他們的交易。

遊戲將探索與謎題、動作序列,甚至一點射擊遊戲玩法融為一體,傳說之下粉絲們都很清楚。如果你玩過瘋狂的父親並正在尋找更多日本神秘/恐怖,死亡天使有你涵蓋的嗎?

9) 愛麗絲夢魘

Playism 出版的另一本日本獨立瑰寶,愛麗絲梅爾講述了一個失去父母和記憶的男孩的故事。艾倫發現自己身處一個迷路兒童之家,這個地方很快就被另一個維度取代,孩子們被困在其中,必須逃離。

作為艾倫,玩家必須在這個奇怪維度的每個孩子自己的部分之間徘徊,解決謎題,以便他們都能逃脫,同時透過暈影手繪過場動畫了解更多信息,深入了解每個孩子的生活。愛麗絲梅爾取材自經典童話故事的黑暗面,雖然它可能被歸類為恐怖遊戲,但遊戲很少會讓人感到徹底的恐懼——只是更多的是令人不安的一面。

對劉易斯卡羅爾 (Lewis Carrol) 的《愛麗絲夢遊仙境》等經典作品的暗示增添了 Alicemare 的超現實品質。

如果你喜歡某些人頑皮且常常幼稚的天性傳說之下的角色,你一定會喜歡這個故事愛麗絲梅爾必須告訴。

8) 60 秒!

60秒!玩家扮演 Ted,一位 20 世紀 50 年代生活在美國的顧家男子。有一天,核戰爆發了,泰德的生活被撕裂了,泰德最終花了60 秒的時間在他的房子裡跑來跑去,收集了他需要的所有人和一切,並將它們全部搬到了家裡的防空洞。

遊戲的前 60 秒至關重要。玩家必須努力將房子裡必要的物品和無用的物品分開,以確保泰德和他選擇帶走的家庭成員能夠在他們即將身處的後世界末日世界中生存下來。養活更多的人,但把他們拋在身後將不可避免地損害特德的理智。

在 Ted 家裡度過的最初 60 秒之後,遊戲就變成了資源管理遊戲,玩家會仔細地為家庭成員配給食物,並選擇誰必須前往沙漠進行搜尋。

顯然,泰德有一個非常支持和充滿愛心的家庭。

60秒!視覺上可能並不令人印象深刻,但它描繪角色和他們所處情境的愚蠢方式無疑屬於黑色幽默的範疇,有些玩家可能會喜歡這種黑色幽默。該遊戲借鑒了《輻射》等更成功的主流系列遊戲的許多線索,但在遊戲玩法和視覺小說風格方面,比較就結束了60秒!法庭。

如果你發現自己總是在尋找每件物品的秘密用途傳說之下,您將享受深度資源管理遊戲60秒!

7) 電晶體

電晶體Supergiant Games 推出的《Supergiant Games》是一款視覺效果令人印象深刻的等距動作/冒險遊戲,背景設定在一個奇怪的賽博朋克世界中,電腦科學與藝術在這裡融為一體。

Cloudbank 的公民生活在一個由電腦和人們的突發奇想定義的世界中。整個城市的投票站讓公民能夠參與旨在改變城市的民主進程——從廣泛的、徹底的改變,如增加一座新橋樑,到更微妙的改變,如天氣模式或配色方案。因此,Cloudbank 中的重要性並沒有太大變化。整體政治政策和公共工程項目停滯不前,而諸如下一個樂隊將在音樂廳演奏之類的小事情則可以更快地決定。

加入了 Camerata,這是一個由政府員工、工程師和媒體專家組成的神秘團體,他們決心永遠改變 Cloudbank,並將一切置於他們的控制之下。你扮演 Red,一位著名歌手,她對 The Camerata 還不太了解,但她會的。卡梅拉塔意外地向世界釋放了一種被稱為「過程」的危險力量,雷德的工作就是在一名被困在一個更加神秘的裝置中的神秘人的幫助下,從這股力量中拯救雲岸。

Transistor 的手繪藝術簡直令人驚嘆。

當玩家繼續通過電晶體'世界上,遊戲的情況持續變得更加慘淡。這個過程會腐敗和殺人,像病毒一樣在城市中傳播。事情可能看起來很嚴峻,但瑞德決心以任何方式拯救盡可能多的人,這真的讓我想起了《傳說之下》:儘管事情看起來多麼糟糕,但仍堅持不懈。

玩家還有機會透過使用投票終端對 Cloudbank 和鎮內的某些活動進行微小的更改。如果您喜歡添加某些小選擇,這會導致稍後的事件發生微妙的變化傳說之下,你會喜歡擺弄終端的電晶體,儘管選項略有限制。

遊戲節奏快且刺激,具有類似 VATS 系統的功能掉出來。它將遊戲變成了一系列半回合製的戰鬥,透過來回的攻擊和躲避序列循環,就像傳說之下回合製的彈幕式戰鬥(儘管不太強調躲避子彈,而更強調連鎖攻擊組合)。

這個故事有著驚人的深度,Logan Cunningham(Rucks,《Supergiant》前一款遊戲的旁白)堡壘)在達倫·科爾布(Darren Korb)美妙的配樂(還包括阿什利·巴雷特(Ashley Barret)令人難以忘懷的歌聲)中為瑞德的同伴配音。我不得不承認,電晶體是我最喜歡的一個,它非常值得任何人花時間。

6) 拘留

拘留是一個真正可怕的遊戲。由台灣工作室紅燭遊戲開發,拘留聚焦於 20 世紀 60 年代台灣的兩名學生,當時台灣正處於戒嚴狀態。這兩名學生,魏和雷,在颱風警報後發現自己被困在一所高中內,兩人似乎設法睡過覺。

學校裡的事情並不像他們應該的那樣。台灣民間傳說中的怪物和靈魂在大廳裡遊蕩。作為雷,如果玩家想活著離開學校,就必須解決謎題並了解自己。拘留提出深刻的哲學問題,你所做的任何選擇都會影響雷的哲學和遊戲的最終結果。

振作起來,孩子,這只是一個令人毛骨悚然的昏暗浴室,會出什麼問題嗎?

對於那些傳說之下那些覺得遊戲缺乏跳躍恐懼的玩家,你不會在這裡找到愚蠢的骷髏握手。拘留是一款極為成熟的遊戲,會讓最勇敢的玩家感到驚愕。

5) 雙子座街

雙子座街是一部黑色科幻點擊式冒險遊戲,作者:Joshua Neurnberger。它讓人回想起 Sierra 和 LucasArts 聞名的經典點擊式冒險遊戲開發商。這個故事圍繞著兩個截然不同但緊密相連的場景的角色。阿茲瑞爾·奧丁(不,不是阿斯瑞爾! )是一名前刺客,在匹茲堡市的巴拉庫斯星球上尋求救贖。 Delta-Six 是一名失憶測試對象,居住在名為 Center 7 的設施中。

阿茲瑞爾努力應對自己的期望。

當玩家在兩個主角之間輪流時,他們必須讓他們都活著,因為一個人試圖找到某個人,而另一個人則試圖逃跑。最終,這兩個相互交織的故事情節將會相遇。如果你喜歡令人驚奇的曲折情節傳說之下,你會發現雙子座街即使不是更有趣,也同樣有趣。畢竟,沒有陰謀和曲折的黑色電影怎麼算好的呢?

4)弗蘭鮑

還記得本文前面的內容嗎?瘋狂的父親對於那些想在陌生而可怕的世界中扮演無辜孩子的人來說,這是一款很棒的遊戲嗎?弗蘭鮑進一步深化了這個概念。

在點擊式冒險中,弗蘭鮑玩家扮演名義上的年輕女孩弗蘭的角色。有一天,弗蘭和她的貓「午夜先生」出去玩,弗蘭回到家,發現她的父母被掏空了內臟。然後她被附近的精神病院收治——這是一個沉悶的地方,似乎弊大於利。弗蘭失去了她的貓的蹤跡,決定是時候逃跑了,她前往世界各地尋找她的貓,並希望能找到她的格蕾絲阿姨。

跑吧,弗蘭。只要轉身就跑。他無法抓住你騎著不動的自行車。

當弗蘭四處遊蕩,解決遊戲中的無數謎題時,她會遇到奇怪的生物,因為她服用藥丸進入其他世界,這樣她就可以找到解決方案。弗蘭很健談,玩家會在她幼稚的天性中找到幽默,這與成熟而陰鬱的環境形成鮮明對比。

儘管恐怖主題明確,但還是有許多魅力弗蘭鮑。每個角色都有獨特且通常可愛的個性,就像傳說之下。此外,還有一個會說話的骷髏。說話的骷髏不會出錯,對吧?

3)我沒有嘴,我必須尖叫

我沒有嘴,我必須尖叫改編自哈倫·埃里森(Harlan Ellison)撰寫的同名故事(他也為遊戲編寫了故事)。這是一款點擊式恐怖冒險遊戲,您將扮演地球上最後五個人類中的每一個。

第三次世界大戰後,一種被稱為 AM 的有感知能力的人工智慧(AI)佔領了世界。 AM 對人類(祂的創造者)的仇恨是無止境的。因此,這最後的五個人生活在一種煉獄中,永遠受到折磨,但不知怎的,AM卻讓他們活了一百多年。

《我沒有嘴,我必須尖叫》採用了古老的點擊動詞系統點擊式冒險遊戲。當時的創新,也許隨著年齡的增長有點笨拙。

這款遊戲確實深入挖掘了人類的心靈,描繪了一些非常成熟的主題,並讓五個人中的每一個都對自己的罪孽以及全人類的罪孽負有非常大的責任。

如果你玩過傳說之下的種族滅絕路線並想,「我真的很想因為我曾經做過的所有壞事而受到折磨,」然後我沒有嘴,我必須尖叫真正適合您。有幾種不同的結局,但只有真正的決心才能讓你獲得最好的結局。 Harlan Ellison 的 AM 配音也非常出色,所以這是一個優點!

2) 冷酷凡丹戈重製版

Sans 和 Papyrus,傳說之下名聲大噪,都是堅強而令人驚訝的深刻角色——考慮到他們只是一對會說話的骷髏。在冷酷方丹戈,幾乎每個人都是骷髏,而且所有這些骷髏中都有同樣強烈的特徵。如果你明白我的意思的話,這裡的故事不僅僅是膚淺的。

考慮到曼尼明顯缺乏體脂,他的這套西裝的表現出乎意料地好。

在這款墨西哥/民間傳說/黑色/冒險遊戲中,玩家控制骷髏曼尼·卡拉維拉。曼尼·卡拉維拉 (Manny Calavera) 在國防部(DOD)或死亡部工作。他的工作是向靈魂出售旅行套餐,以確保他們擺脫凡人的束縛,能夠快速、豪華地旅行。但最近,曼尼注意到他的作品中出現了一些不合常理的情況。本來應該收到豪華旅遊套餐的客戶卻沒有收到,如果曼尼沒有收到,那是誰的錯呢?曼尼踏上了漫長的冒險之旅,去追捕那些盜取通往遙遠世界的快速通行證的罪魁禍首。

從精彩的故事敘述到一流的配音,冷酷方丹戈是一部令人難以置信的經典作品,由 Double Fine Productions 於 2015 年重新製作。如果你不玩這個遊戲,你就會對自己造成傷害!從謎題到美學影響的不拘一格的混合,冷酷方丹戈整個令人愉快的故事將讓您不斷猜測。

1) 貓女士

最後,我們到達#1:貓女士。這款超現實恐怖遊戲的主角蘇珊·阿什沃思 (Susan Ashworth) 是一位有自殺傾向、抑鬱的 40 歲女性,她養了很多貓。在自殺未遂成功後,她去世時遇到了一位自稱「蛆女王」的女子。這個女人讓蘇珊永生不死,並把她送回人間,任務是殺死五名被女王稱為「寄生蟲」的精神病患者。

在旅途中,蘇珊遇到了一些人物,其中一些似乎患有與她類似的憂鬱症。玩家可以選擇蘇珊如何對待這個問題,無論是否與他們成為朋友,這些行為的結果都會對遊戲的整體結果產生重大影響。

貓女士令人印象深刻的視覺效果從強烈到陰沉。

這樣,貓女士傳說之下實際上有一些令人驚訝的共同點。墮落的孩子,主角傳說之下,無論遊戲故事發生什麼,總是帶著無聊的表情。從未解釋過為什麼孩子會掉進地下,但可以毫不誇張地說,孩子可能是為了逃避一些不愉快的事情。

蘇珊也在尋找出路,而且似乎對她能找到出路幾乎不抱希望。倒下的孩子可以振作起來,嘗試與怪物交朋友(否則他們將成為他的敵人),或者他們可以選擇變得精神病並殺死怪物。蘇珊同樣可以選擇饒恕一些精神病患者,直接違背蛆蟲女王的意願,並充分利用自己的處境,試圖幫助人們。

正是這種對人性善惡的探索使得這兩款遊戲如此強大。如果你能忍受恐怖,貓女士是一款很棒的免費遊戲傳說之下

筆記:

這絕不是讚美遊戲的詳盡列表傳說之下,因為我們清單中的許多遊戲都屬於恐怖類型。我們選擇不去注意輕鬆的一面傳說之下在這裡,為了展示我們的許多讀者可能更不願意嘗試的遊戲。上述每款遊戲都很棒,就其本身而言,當然值得關注。儘管它們可能是黑暗的或具有挑戰性的,但我們希望您能夠嘗試這些遊戲,如果您願意,請保持決心。回報將是非常值得的!

文章作者:RickyH