因折磨而興奮
《折磨:努梅內拉之潮》的遊戲玩法試圖將自己與普通的砍殺冒險遊戲區分開來。這款即將推出的冒險角色扮演遊戲被稱為經典角色扮演遊戲《異域鎮魂曲:折磨》的精神前身。當這款遊戲最終發佈時,您應該為以下 5 件事感到興奮。
5. 故事
你是遙遠未來的最後被遺棄者,是一位古代人的最後化身,他找到了超越肉體自我並重生的方法,從而實現了某種永生。每個宿主身體都是這個遠古人的一個版本,但他們沒有前世的記憶,這個永生循環吸引了一個叫做「熵天使」的東西的注意。你將旅行第九世界,發現被遺棄的同伴,結識並了解周圍的世界,以便回答揮之不去的問題:“一個人的生命重要什麼?”
4. 戰鬥
與大多數角色扮演遊戲相比,《Tides of Numenera》明顯缺乏戰鬥。最後的被拋棄者被鼓勵利用他們與世界和其中的人們的互動來擺脫用劍刺穿他們遇到的每一個生物的喉嚨的情況。當戰鬥變得必要時,你和你的團隊必須準備好你的武器並進行一些經典的自上而下的策略遊戲,以擊敗你的敵人。
3. 冒險
最後的廢棄物品透過稱為「numenera」的遺物保持不朽,這也將允許玩家在遊戲後期控制廢棄物品。能夠控制其他生物將開啟不同的冒險機會,這是一個生命可能無法獨自體驗的。 《折磨:努梅內拉之潮》遊戲玩法將允許玩家以冒險的名義前往其他維度和世界。
2. 懷舊之情
《Tides of Numenera》的遊戲玩法將讓人想起它的精神前作《異域鎮魂曲:折磨》。 《異域鎮魂曲》之所以成為當時最好的角色扮演遊戲之一,是因為開發者選擇拋棄傳統的奇幻元素,採用更前衛的風格。具體來說,沒有妖精、精靈或其他神話生物,也沒有可供冒險的劍的清單,只有可以交談的人,以及可以探索的世界。
1. 世界
第九世界,是對當前世界所處時代的稱呼,這個世界內有遠古人類留下的遺跡。當你在遊戲中的城市和前哨站紮根時,你會遇到通往其他世界和維度的門戶或門戶,而這些世界和維度仍被開發者保密。我們在阿爾法鏡頭中看到的一件事是需要犧牲才能打開傳送門的巨口。你認為最後的殘骸在等待著什麼? 《Torment》中的哪些內容讓您感到興奮?