《上古卷軸6》會是什麼樣子?
您準備好在另一款虛張聲勢的角色扮演遊戲中度過幾個不眠之夜了嗎?問題是,我們在這裡談論的並不是任何角色扮演遊戲- 這是期待已久的《上古捲軸6》。同樣感到興奮。
它會講什麼,發生在哪裡,以及它如何與前幾集的故事聯繫起來,是每個人腦海中浮現的問題。人們提出了更多問題,但答案仍然很少。
那現在怎麼辦?這是真的還是只是粉絲一廂情願的產物?無論是哪一種,我們確信,即使是貝塞斯達的即使是最輕微的確認暗示,也一定會讓世界各地的粉絲歇斯底里。
我們現在能做的就是希望、祈禱,並努力睡覺直到它發布。為了給你另一件事做,除了每 5 分鐘查看 Bethesda 官方網站的新聞之外,與我們一起分析下一款《上古捲軸》遊戲將帶來什麼,以保持其 RPG 王座的地位。
記憶之旅
上古捲軸:競技場。我們正在見證一個傳奇的誕生。
第一款上古卷軸遊戲《上古卷軸:競技場》於 1994 年問世。但隨著開發者開發遊戲,錦標賽的想法被放棄,它變成了我們都知道的角色扮演遊戲。
儘管存在錯誤和繁重的機器要求,但它因其原創性、潛力和廣闊的改進空間而成為熱門產品。
1996 年,《Daggerfall》作為該系列的第二部作品問世,改進了《競技場》的角色扮演和升級系統。它在發佈時仍然存在許多錯誤,但遊戲社群透過發布非官方補丁、任務修復甚至語言翻譯來支援該遊戲。雖然它還沒有獲得廣泛的普及,但從粉絲們對它的喜愛程度來看,它已經取得了一定的進展。
晨風。在圖形方面,它比《Daggerfall》和《Arena》有了質的飛躍。
貝塞斯達從過去的錯誤中吸取了教訓,花時間振興公司並提高技術能力。結果是 2002 年的第三部主要作品《上古卷軸 III:晨風》大受歡迎,鞏固了該系列在動作角色扮演遊戲類型中的地位。它最終實現了開發者對遊戲的預期。
《湮沒》進一步改進了《晨風》,提高了圖形品質的標準。
2006 年的《遺落戰境》吸引了更多粉絲,並獲得了全世界評論家的一致好評。其精美的遊戲玩法、大幅改進的圖形、獨特的多樣化環境以及廣泛的任務,為其贏得了多個年度遊戲獎項。這是當時的標準,並且仍然被認為是有史以來最好的角色扮演遊戲之一。直到 2011 年《天際》問世後,它的名氣才黯然失色,因為它具有更令人印象深刻的圖形、廣闊的開放世界機制以及更自由的角色創建。
《天際》仍將是這一代最受認可的動作角色扮演遊戲之一。
自成立以來的二十年裡,球隊不斷變得越來越好,彌補了他們的缺點並加強了他們的優點。透過分析這個模式,我們預期《上古卷軸 6》將會非常出色。
有傳言說
亞龍人。等待他們出現在下一部上古捲軸遊戲中。
儘管有幾個名字在爭奪下一款《上古捲軸》遊戲的冠軍頭銜,例如紅衛、夏暮島、瓦倫伍德和奧辛紐姆,但阿貢尼亞似乎在這場競爭中處於領先地位。它將使用新的遊戲引擎來優化下一代硬體的功能。它還將支援多人遊戲功能,允許玩家合作或相互對抗。
僅供參考:黑沼澤(也稱為阿貢尼亞)是廣闊的泰姆瑞爾大陸的九個省份之一。它主要由茂密的沼澤雨林組成,是被稱為亞龍人的爬行動物公民的家園。這裡充滿了有毒植物、粗大爬行的藤蔓和危險的掠食者,許多人試圖突破這些限制,結果卻面臨痛苦的死亡。
官方預告片尚未發布,但如果你想打發時間,有幾部粉絲製作的預告片可以讓你開懷大笑。別說我沒有警告過你。
你決定它是否是巨魔。
不負期望
許多人很高興看到《天際》相對於其前身所進行的眾多改進;武器、升級系統、技能選擇和令人驚嘆的圖形是最受好評的方面。隨著新標準的製定,粉絲們對下一款《上古捲軸》遊戲的評分將達到 9/10。是的,仍有改進的空間,粉絲們期待在即將推出的《上古卷軸 6》遊戲中看到它們。
戰鬥
對抗獸人。動畫還可以,但還不足以與這個時代的其他角色扮演遊戲相提並論。
過去的《上古卷軸》遊戲中的戰鬥感覺一般且乏善可陳,一些玩家指出這是該系列遊戲的最弱點。
還記得當你用一把由實心龍骨製成的雙手斧頭敲打一個可憐的傢伙時嗎?當它擊中時,他摔倒在地嗎?沒有。用近戰武器攻擊龍怎麼樣?你覺得你的攻擊是連貫的還是只是空氣切割?你知道答案。
這就像你在用斧頭和劍玩水果忍者。當它們連接時,這些鞦韆背後實際上沒有重量。透過點擊兩個滑鼠按鈕製作的瘋狂擺動動畫並不是一種使攻擊看起來很重的幻覺。
斬首。很高興看到擊中目標時的物理效果。
我們希望在戰鬥中擊中對手時能更多地感受到衝擊力。 Bethesda 在每個主要版本中都完善了戰鬥系統,所以我們希望他們為《上古捲軸 6》引入改進的戰鬥機制。
武器
巴斯特劍。借助模組,可以使用大量武器皮膚來擴展有限的原始選擇。
最新一期為我們呈現了維京主題,揮舞著斧頭和盾牌,在該地區漫步,面對各種各樣的敵人。我們都知道整個系列採用中世紀背景,具有角鬥士般的戰鬥和武器,但我們都希望看到遊戲的更多潛力。
長矛在哪裡?投擲武器,有人嗎?讓我們希望貝塞斯達能夠增加更多種類的武器和戰鬥偏好供玩家享受。
故事
龍臨近。雖然龍爭鬥很刺激,但主要故事情節卻相當刻板膚淺。
《天際》的續集?希望不是(閱讀Bethesda 副總裁對《天際 2》說“不”了解更多)。 TES原教旨主義者和一些粉絲表示,最後一部作品遠離了上古捲軸傳奇的根源,並且有點偏離了整個系列的中心情節。許多人要求有更深入、更身臨其境的故事情節,揭示更多泰姆瑞爾的政治歷史以及所有事件如何交織在一起。
你可能在天際遇到精靈難民,尤其是在風盔城。正如《晨風》中所講述的那樣,他們的出走是由於家園被摧毀而造成的。如果你也注意到了,由於湮滅中發生的皇帝刺殺事件,帝國在天際的實力已經大大削弱。
正如我們所看到的,事件是相互關聯的,它們的影響可以在續集中感受到。
孤獨之圍。我仍然認為風暴斗篷/帝國任務比主線任務對天際世界有更多的意義和影響。
《天際》中的事件將如何影響泰姆瑞爾的環境與人民?批評者稱《天際》的故事過於獨立,很難將其故事情節與《晨風》和《湮滅》的開始方式融合起來。我們還不清楚貝塞斯達將如何在這方面發揮作用。
粉絲們期望看到分期付款之間有更明確的聯繫,更多地解決人民反對不平等和殘酷的帝國控制的鬥爭。如果有一個更大的圖景和背後的曲折,那就最好了。
環境
孤獨沼澤。即使是微小的功能也經過精心設計,為遊戲帶來更多真實感。
儘管《天際》是使用非常古老的遊戲引擎創建的,但毫無疑問,它是設計最精美的遊戲之一。由於缺乏複製貼上設計,每個地區的每片田野、森林、洞穴或山脈都風景如畫。它有助於探索新大陸的樂趣,對等待著你的危險和獎勵感到興奮。
突如其來的降雨、攀登山峰時的更猛烈的暴風雪、強勁的河流將你拖離目的地,《天際》捕捉了現實世界的自然反應,使環境更加真實。貝塞斯達在遊戲設計領域已經做得非常好。他們只需要在下一場比賽中多付出一點努力,就能讓這個世界變得更加充滿活力和引人入勝。
我希望看到更多互動的野生動物作為開始:熊捕食魚類,成群的麋鹿在森林裡奔跑,蝙蝠,貓頭鷹,以及潛伏在夜間的致命掠食者。那些懶得刮鬍子的角色身上長出的鬍鬚呢?富翁變胖、奴隸反抗俘虜、監獄裡擠滿了罪犯,這些微妙而又自然的事件為遊戲增添了更多的味道,創造出更生動的現實世界複製品。
這些變化已經在最近發布的遊戲中實現,因此在下一款上古捲軸遊戲公開發佈時,我們對這些圖形增強的期望並不算太高。
改裝森林。有很多模組可以增強原版紋理,這意味著圖形品質仍然可以進一步提高。
《上古卷軸》遊戲以其廣闊的場景而聞名,玩家會花費無數的時間探索其中的每一寸。 《天際》很大,但我們想要更大的區域來導航。探索過程中存在著某種刺激和興奮,可以激發我們內心的小冒險家的熱情。
和前幾部一樣,設定很有可能只涉及一個省。從製作成本、遊戲規模、錯誤修復和劇情集中度來看,二合一遊戲似乎有點太多了。儘管我們顯然想要更大的東西,但一片巨大而迷人的土地比平淡地設計多個地點要好。
任務
黑暗兄弟會來訪。遊戲中最具道德挑戰性的任務之一。
該系列的最強點之一是你可以探索和完成大量的任務。大多數時候,做支線任務和派系任務比繼續主線任務更有趣、更有價值。
作為一款強項,下一款《上古卷軸》遊戲肯定會充滿支線任務、派系故事、地下城任務和遺物狩獵冒險。主線任務確實很有趣,但感覺像是直接從教科書走出來的。在遊戲的某個時刻,我甚至認為內戰比奧杜因的故事情節更重要。
更成熟的故事情節、更深刻、更具影響力的事件,必將使《上古卷軸 6》成為未來幾代 RPG 的標竿。
聚會什麼時候舉辦?
一旦《TES 6》發布,我們就會像世界末日一樣狂歡。
回溯過去,TES 遊戲每4-5 年推出一次:《晨風》於2002 年問世,《湮沒》於2006 年問世,而《天際》則於去年2011 年萌芽。的2016 年,也就是下一個2016 年,也就不足為奇了。
我的猜測:2016 年 12 月 14 日將相當於 2016 年 14 月 12 日。雖然不像《天際》2011 年 11 月 11 日發布的那樣史詩般,但它仍然是一款上古捲軸遊戲,這才是最重要的!
《晨風》、《湮沒》和《天際》在他們的時代是巨大的。很難用續集來超越每一個前作,但開發者不斷在每個回合中證明我們是錯的。這是一個好兆頭,因為這意味著他們總是能為我們提供更好的東西。
任你挑選。只有少數剩餘土地尚未被特許經營權訪問。
這支球隊經歷了起起落落,但截至目前,它正處於牛市之中。我們預計接下來的《上古卷軸》遊戲將繼續保持這種上升勢頭。到目前為止,貝塞斯達並沒有讓粉絲們失望,我們希望他們能繼續保持正面的趨勢。
您對下一款《上古卷軸》遊戲有何期待?透過下面的評論部分與我們分享。
在等待下一款《上古捲軸》遊戲的同時,為什麼不嘗試其他偉大的遊戲呢?
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