為什麼這麼多流行的電子遊戲被拍成電影?
5 中的 42016 年的電玩電影改編完全是票房失誤,那麼為什麼公司仍在追求這些死胡同的可怕電影創意呢?
答案就在那些令人厭倦的好萊塢系列電影中,像是《變形金剛》和《冰河世紀》。這些特許經營權一直被使用直到它們消亡,並且隨著重新啟動仍然可以賺到懷舊錢。正如博伯納姆所說,“當這匹死馬不再吐錢時,我們就不再打敗它”
當然,好萊塢沒有人承認這一點——那是愚蠢的。我們能做的就是觀察。
使用兩個範例中的第一個範例,變形金剛:最後的騎士國內票房僅 1.25 億美元,遠低於 2.17 億美元的預算。他們在其他地區的票房收入高達 3.924 億美元,而全球票房收入為 5.174 億美元。
第二個例子,冰河世紀:碰撞課程也有類似的命運。預算為 1.05 億美元,6,400 萬美元的國內票房完全失敗,只有近 3.4 億美元的國際票房才拯救了他們,全球總票房為 4.03 億美元。
這兩家公司都有一個共同的主題:他們在國際上的表現比在國內更好。這可能是因為在美國和加拿大,人們已經徹底厭倦了看這些電影。我們想要一些新的東西,一些令人興奮的東西,一些冒險的東西,我們想要一些我們知道但在大螢幕上會是新鮮的東西。
像是電子遊戲之類的東西。
隨著視頻遊戲越來越受歡迎,許多公司希望利用他們認為是一個隱藏的、未開發的市場——而實際上,大多數視頻遊戲從來都不是為了適應大螢幕而設計的。對於尋求投資電影的人來說,這棵搖錢樹是一項安全的嘗試——如果數百萬人玩遊戲,製作一部電影,那麼數以百萬計的潛在觀眾就等著被誘人的預告片、創意情節所吸引,和一個好的故事情節。
不幸的是,這些電影很少兌現預告片中的承諾,而且往往以平淡的情節和平淡、平庸的故事情節告終。現在剩下的就是祈禱這些即將上映的電玩電影不再像以前那樣二維。
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