喬納·瓦斯奎茲(Jonah Vasquez)是一個令人著迷的人物。作為一名以前的數學家,一旦他得到了數字,他的世界就改變了他的感知方式:
8、25、19、44、1; -20.37,-69.85; 13, 2, 26, 11, 1
這些數字只是一種幹擾,直到喬納在經歷了幾起令人痛苦的事件後才弄清楚了這些數字。
這是他的生日,更糟的是,今天,是他解開謎題的日子,也是他現在的位置。沒有人知道這是一個預言,也不知道是否有人引導他走上這條路。直到那一刻,黑霧籠罩了他,他才意識到已經太晚了。
除了神秘而令人興奮的故事之外,讓我們看看可以改變遊戲的構建。
5. 反隧道構建
Schmuckles 的《黎明死線》遊戲玩法
反隧道構建是一種可以讓殺手在各種情況下停止挖掘你的構建。
然而,總體而言,在查看構建時,這是一個完美的構建,可以完成這項工作,使殺手更難與具有此類福利的倖存者對抗。
決定性的特技打擊是讓殺手失望、更容易逃脫的特技;然而,在這款遊戲中,也有一些情況,由於殺手的滯後(ping),決定性的打擊效果不如以前那麼好,這意味著該額外技能無效,因為它在不同的時間激活。倖存者。
然而,當考慮其他福利時,這是一個恢復構建,將顯著加快恢復速度。在隊友的幫助下,這是一個強大的構建,我推薦用於咯咯笑和分散注意力,特別是當其他倖存者在地圖的另一邊做發電機時,使這個構建非常適合掩蓋。
反隧道建構的優勢在於:
- 反隧道:這個構建創造了一個反鉤的情況,有很多機會可以讓你從垂死狀態中得到治愈,或者只使用靈魂守護者獲得深傷口狀態效果的優勢。
- 堅不可摧和恩惠的結合:指數,如果使用最大的額外津貼,你最多可以恢復 135%。
- 果斷打擊:在「隧道」情況下用作緊急手段時逃脫殺手的控制。
建構細節與福利:
- 堅不可摧:每次試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。恢復速度提高25/30/35%。
- 果斷打擊:在被脫鉤或自己脫鉤後,果斷打擊會在接下來的40/50/60 秒內激活:當被殺手抓住或撿起時,成功通過技能檢定以逃脫他們的控制,自動將其擊暈5 秒。
- 靈魂守護者:在從死亡狀態中被治癒或恢復後,靈魂守護者會在接下來的4/6/8秒內賦予你耐力狀態效果。受到任何會使你進入死亡狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後你有 20 秒的時間來自我修復。
- 恩惠:指數:恩惠圖騰範圍內的倖存者將受益於以下效果: 恢復速度加成 90/95/100%。
4. 殺手級恢復構建
黎明殺機遊戲由 Yerv 製作
首先,這個構建的優勢之一是終極恢復速度,可以達到160%,速度快得驚人,一旦殺手眨眼就能讓你站起來。使用「no mither」的另一個好處是,它的痛苦咕嚕聲可以減少高達 75%,這意味著你可能處於一種可以爬離殺手的情況。當你處於「垂死狀態」時,他將更難找到你,然後利用其他特權的優勢逃脫。
然而,如果殺手非常接近並且你已經被恢復,那麼額外的「靈魂守衛」是非常有利的,因為它給你一個耐力效果,逃離殺手,同時獲得第二次機會。
這是一個堅固的構建,很容易被置於“構建的毒性”之下。然而,它被認為是強大的,尤其是在與隊友溝通時,使福利更加有效。
殺手級恢復建立 Excel 的內容:
- 堅不可摧、恩賜:指數級和無密瑟的整體組合,如果使用最大的福利,您可以恢復最大 160%。
- 不,你可以減少痛苦的咕嚕聲,並以 25% 的速度從垂死狀態中恢復,使殺手更難找到倖存者。
- 靈魂守護者與恢復速度加成結合,如果你之前恢復過,那麼殺手幾乎不可能接住你。
建構細節與福利:
- 靈魂守護者:在從死亡狀態中被治癒或恢復後,靈魂守護者會在接下來的4/6/8秒內賦予你耐力狀態效果。受到任何會使你進入死亡狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後你有 20 秒的時間來自我修復。
- 堅不可摧:每次試煉一次,你就可以從垂死狀態中完全恢復。恢復速度提高25/30/35%。
- 恩惠:指數:恩惠圖騰範圍內的倖存者將受益於以下效果: 恢復速度加成 90/95/100%。
- 沒有米瑟爾:在整個試煉過程中,你會受到破碎狀態的影響,但會受益於以下效果: 血池被抑制。受傷或死亡時,痛苦咕嚕聲會減少 25/50/75%。你的恢復速度提高 15/20/25%。你可以從垂死狀態中完全恢復。
3. 肇事逃逸構建
黎明殺機 遊戲由 AZHYMOVS 設計
「打了就跑」版本非常適合喜歡第二次機會的人。這是一個可以保護你免於陷入死亡狀態並能夠比平常更快逃脫的構建。讓我給您一個快速的場景來說明這個構建有多好:
首先,你被殺手擊中,但你並沒有陷入垂死狀態,而是激活了“人類勇氣”,能夠保護你免於陷入垂死狀態。然而,在受到攻擊的同時,你可以跑得更快更長時間,同時使用額外技能「克服」來逃脫殺手。
這個構建的有趣之處在於,你可以重複這個過程而不會浪費你的物品,因為當使用持久的福利時,你可以補充你的物品三次,這意味著總共有四次機會。
總的來說,我喜歡這個版本;然而,只有當殺手為遊戲帶來一些東西時,缺點之一才會出現,例如殺手的技能“鐵處女”,它會在從儲物櫃中出來時暴露倖存者,使得“持久”的技能非常脆弱。
打了就跑 Excel 的用途:
- 當逃離殺手並獲得第二次機會時,耐力狀態效果和克服的組合非常有效。
- 治療之環是一種強大的額外能力,可以與醫療包一起使用以實現極快的恢復。
- 使用「持久耐用」和「治癒循環」是一個美麗的組合。例如,你可以在恩惠圖騰區域補充一個醫療包,幾乎可以立即治癒自己,而無需尋找另一個醫療包。
建構細節與福利:
- 治療之環:有了這個額外能力,你可以創造一個範圍為 24 公尺的恩賜圖騰。在恩惠圖騰範圍內的倖存者的所有治療速度都會獲得 40/45/50% 的加成,並且能夠在沒有醫療包的情況下進行治療,但治癒率降低了 -50%。
- 持久耐用:攜帶耗盡的物品進入儲物櫃 14/13/12 秒可補充 99% 的電量。此後,每次進一步激活,福利效果都會降低 -33%。
- 克服:每當你受傷時,你會額外保留移動速度爆發兩秒。
- 男子氣概:觸發第三次防護命中後,男子氣概激活,耐力狀態效果保護你:任何受到的傷害都會使你從受傷狀態進入死亡狀態,並且你的氣場將暴露給殺手當你再次痊癒時,距離超過12/14/16米。
2. 全方位的 Booner 構建
黎明殺機 遊戲由 basik Gaming 提供
全方位布恩構建是特別推薦給喜歡使用布恩圖騰的玩家的構建。這三個恩賜圖騰在遊戲中使用時非常強大,因為它們提供了贏得遊戲所需的必要技能。
治療之環是一項額外技能,可將治療速度提高至 50%,使其治療速度極快,尤其是在使用醫療包時。治癒後,我們可以繼續進行下一個恩惠,即暗影步,當試圖失去該區域的殺手時,它將受益,因為它隱藏了划痕。如果殺手最終找到了你,如果幸運的話,在「恩惠指數」區域,你可以以兩倍的速度恢復,增加逃跑的機會,如果恩惠圖騰還活著,最終會重複這個過程。
儘管如此,除了好處之外,它的構建也非常困難,這在與殺手追逐的緊張情況下非常有用。
缺點之一是恩賜圖騰可能會被摧毀,這意味著如果地圖上沒有留下圖騰,福利就會變得毫無用處。
但總的來說,我會推薦這個版本,特別是在與隊友一起玩時,因為它增加了生存的機會,讓隊友意識到這些福利在遊戲中是活躍的並利用它。
全能嬰兒潮世代的優勢是什麼:
- 治療、恢復和抑制的「恩惠」組合使其在與其他隊友一起使用時變得極其強大。
- 恩賜圖騰的普遍性,你可以在任何情況下使用恩賜力量。
建構細節與福利:
- 治療之環:有了這個額外能力,你可以創造一個範圍為 24 公尺的恩賜圖騰。在恩惠圖騰範圍內的倖存者的所有治療速度都會獲得 40/45/50% 的加成,並且能夠在沒有醫療包的情況下進行治療,但治癒率降低了 -50%。
- Dead Hard:在衝刺過程中按下能力按鈕時避免造成任何傷害。 Dead Hard 會導致精疲力盡狀態效果,持續 60/50/40 秒。
- 恩惠:指數:恩惠圖騰範圍內的倖存者將受益於以下效果: 恢復速度加成 90/95/100%。
- 恩惠:暗影步:恩惠圖騰範圍內的倖存者將受益於以下效果: 划痕被抑制。光環對殺手來說是隱藏的。離開恩惠圖騰的範圍後,兩種效果都會持續 2/3/4 秒。
1. 殺手 Juking 構建
Classed 的《黎明死線》遊戲玩法
Killer Juking Build 專為 Juking 殺手而設計,如標題所述。
快速而安靜的特權是許多玩家使用的一種流行的特權,因為您可以執行任何操作,而無需向殺手發出響亮的通知,這在例如進入儲物櫃時非常有用,例如,讓殺手認為倖存者已經繞過了環路或逃離了兇手的視野範圍。
儘管如此,有了鋼鐵意志的加成,如果受傷,痛苦的咕嚕聲可以降低到100%,這最終可以讓殺手在這兩個加成的同時變得聾子和瞎子,使得這個組合變得非常強大。
另一個福利組合是鋼鐵般的意志和克服力。你可以在不發出額外噪音的情況下進行更長的衝刺,從而使殺手更難找出倖存者的去向。
總的來說,它是這些組合的完美構建,使其成為循環和恢復(如果需要)的理想選擇。換句話說,這是一種在完全健康的情況下與殺手循環並在受傷時逃跑和恢復的策略。
Killer Juking 建構的優勢在於:
- 克服與幸運的結合,在使用時,當划痕被抑制,同時以驚人的速度奔跑時,可以讓殺手感到非常困惑。
- 《快速而安靜》和《鋼鐵意志》讓這場追逐變得異常安靜,有很多機會逃離兇手。
- 透過克服和鋼鐵般的意志的結合,你可以在不發出任何痛苦的咕嚕聲的情況下進行額外的衝刺爆發。
建構細節與福利:
- 快速而安靜:抑制大聲噪音通知以及因衝入窗戶、托盤或跑進或退出儲物櫃而觸發的聲音效果。快速與安靜的冷卻時間為 30/25/20 秒。
- 鋼鐵意志:將痛苦咕嚕聲的音量降低 50/75/100%。
- 克服:每當你受傷時,你會額外保留移動速度爆發兩秒。克服會導致精疲力竭狀態效果持續 60/50/40 秒。
- 幸運突破:每當你處於受傷狀態時,幸運突破就會激活:出血和划痕被抑制最多 40/50/60 秒,之後幸運突破在剩餘的試煉中被禁用。
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