為什麼《鬥陣特攻》是自《軍團要塞 1》以來最偉大的團隊多人遊戲

為什麼《鬥陣特攻》是自《軍團要塞 1》以來最偉大的團隊多人遊戲

人們對《鬥陣特攻》和《軍團要塞 2》進行了許多比較。 儘管出自不同的開發商之手,但有些人甚至認為《鬥陣特攻》是《軍團要塞 2》的真正繼承者。

我會再回過頭來,將《鬥陣特攻》與《軍團要塞 1》做比較。

遊戲玩法

《鬥陣特攻》的遊戲玩法是更傳統的團隊目標和戰鬥,沒有當今多人遊戲的許多附加功能。

《軍團要塞 2》也有這些附加組件。不是新武器或能量提升,而是不同的獎勵和添加的「目標」。一個例子是“統治”,在《軍團要塞 2》中,這意味著另一位玩家已經開始在戰鬥中統治你,現在被標記為供你追擊(反之亦然)。這可能會偏離團隊的主要目標,在某些情況下將遊戲拋到九霄雲外。我在《TF2》中玩過很多場比賽,其中對方隊伍在實際比賽結束之前就退出了,我將其歸咎於缺乏對主要團隊目標的關注。

《鬥陣特攻》讓您專注於一個目標。 《軍團要塞 1》的一大特色是其新增內容最少。這只是一款團隊多人遊戲,兩支球隊為了一個目標而相互對抗,沒有什麼特別的事情可以讓每個人分心。無論如何,像《決勝時刻》這樣的不同遊戲在這方面做得更好,戰鬥的重點是個人的表現。

等級制度

班級系統是基本但廣泛的。

在《鬥陣特攻》中,你扮演的是擁有強大能力的英雄,但當你認真思考時,他們仍然代表著《軍團要塞 1》中存在的 3 個基本職業:進攻、防守和醫療/支援。

狙擊手、醫療兵、重砲手、基礎士兵──這些都是多年前在《軍團要塞 1》開始的課程。 TF2 增加了 Pyro 和 Spy 作為新職業(玩起來非常有趣且有創意),但傳統職業並沒有從它們開始的地方擴展。

TF2 並沒有對課程進行太多擴展。仍然很有趣,但還不足以進入團隊多人遊戲的新境界。

TF1 的偉大之處在於它的簡單性。 《鬥陣特攻》保持了簡單和基本的方式,但在這些傳統類別(如支援和狙擊手類別)上進行了擴展,這不會使它成為 TF2 的克隆,並且也超越了它。

《鬥陣特攻》中的每個角色都擁有一套不可更改的精選武器和能力。但賦予每個職業的特殊能力是戰鬥變化最大的。

我的意思是,你可以飛來飛去。無論你從哪個角度來看,這有多酷?