偉大的開始。
雷神之錘冠軍發布日期
是時候進行一些真正的談話了。自誕生以來,《雷神之鎚》一直是最勇敢、最創新、最優秀的遊戲系列之一。自 1996 年標誌性的《雷神之鎚》首次發布以來,它就一直是 PC 遊戲玩家們反對的標準,因為它能夠將菜鳥從專業玩家中剔除。 ID Software 對遊戲帶來的挑戰感到自豪,並且不打算在任何階段改變這一點。
具體何時發布尚不清楚,因為開發者的理想是「只要準備好了就準備好」。公平地說,ID 們希望確保這款遊戲一推出,就能受到老玩家、硬派玩家和新玩家的熱烈歡迎。確保在發佈時首先完善每一個小細節是其成功的基礎。
雷神之鎚冠軍預告片
預告片是 E3 上的一小段預告片,並沒有透露太多資訊。這是因為 ID 非常認真地保留所有細節,並希望它是一個真正的版本,不被我們媒體破壞。如果您還沒有看到它,連結如下:
絕對是史詩般的,你不同意嗎?
當然,遊戲發布後,網路上的粉絲群絕對瘋狂,此後我們對開發者進行了採訪,以獲取更多資訊。雖然他們似乎還沒有足夠的知識與我們分享,但 QuakeCon 2016 似乎是個好地方。 8 月 4 日至 7 日,他們將在錦標賽、見面會和娛樂活動中與我們分享他們在 E3 發佈時仍在試圖解決的骯髒小秘密。我在下面留下了一個鏈接,以便您隨時了解情況,如果您願意的話,也許可以參加 QuakeCon。
另外,我認為您有興趣觀看其中一個視頻採訪,只是為了增加一些額外的東西讓您帶走:
《雷神之鎚:冠軍》遊戲玩法 – 遊戲如何運作
遊戲玩法 遊戲玩法。對於這樣的遊戲,我這部分的工作是多麼令人沮喪。一方面,如果您看過上面的預告片和採訪,我們有大量關於它的資訊。然而,另一方面,目前還沒有發布任何實際的遊戲畫面,因此無法確定它是什麼樣子。恐怕目前我只有開發人員的說法可以幫助您。
我們確實知道它將保留《雷神之鎚》的原始精神-火箭跳躍;掃射跳躍和所有其他不同形式的跳躍肯定會留下來對付你的敵人。我們還知道一個事實,那就是它是一款動作競技場遊戲,而不是 MOBA,就像它的前輩一樣。 ]
(冠軍的傳送能力)
此外,我們知道地圖、武器位置的知識(沒有可用的負載,你仍然必須像瘋子一樣跑來跑去收集彈藥和盔甲)對於從「擅長地震」過渡到「擅長地震」絕對至關重要。擅長雷神之鎚」。如果你能透過大量的武器、生命值和盔甲來規劃你的敵人攻擊路線,那麼你會比你盲目地衝刺、拿著最後一彈彈藥、距離地獄一英寸的距離要好得多。
哦,好吧,我想我可以在這裡提到遊戲的同名者,就像它很重要什麼的一樣。因此,冠軍當然是這款雷神之鎚與其所有老兄弟之間最大的區別。 Tim Willits(ID Software 聯合開發者)在採訪中表示,這是「Quake 的自然進化」。本質上,你的冠軍是英雄角色,他們都有自己的特權和能力。例如在預告片中,你可以看到各種不同的能力──看似唯一的女性角色,有著酷炫的藍髮,但比一般玩家更快、更敏捷;而其他一個看起來很強壯的傢伙(有點像綠巨人/貝恩)顯然有衝刺攻擊。我喜歡的另一個外觀是展示的短距離傳送能力——看起來如果使用得當,它絕對可以消滅人。
可用的武器看起來確實是致命的。我們可以在影片中看到閃電槍正在回歸,這是粉絲們的最愛。此外,在訪談中我們被告知軌道炮和火箭發射器也將包括在內,以向其傳統致敬。此外,還有一種圓鋸狀的近戰武器,與《雷神之鎚 3》的 Gauntlet 非常相似,它絕對讓我感到恐懼和興奮。可用的武器將消滅所有站在你面前的人。
迄今為止我們見過的最大的冠軍
冠軍功能是幫助新玩家有機會加入老玩家主導的系列遊戲的好方法。它可以讓新玩家弄清楚他們最喜歡和最擅長的遊戲風格,並為他們提供一個強大的角色來使用以滿足他們的遊戲風格。我們希望它不會因為《雷神之鎚》遊戲固有的極高聲譽而阻止潛在的新玩家。
同樣為了這個效果,威利斯吹噓了配對和錦標賽功能,理論上這應該讓職業選手與職業選手比賽,而學習者與學習者一起玩。
說到吹牛,他們無疑對自己為遊戲爭取到的 120 FPS 感到非常高興。 《雷神之鎚》的重點在於速度-從進攻到撤退,一切都圍繞著遊戲的快節奏行動能力。這就是該遊戲迄今為止僅適用於 PC-ID 的原因,他們不想將自己限制在控制台版本的作業系統上,因為這只會阻礙 Quake Champion 的潛力。在我看來,這就像 PC 大師賽的另一場勝利,對嗎?
最新消息
我們仍在等待有關這款遊戲的大量具體細節。我為此感到非常興奮,我訂閱了他們的 Facebook 頁面和 Twitter 帳戶,並為 Quakecon 的網頁添加了書籤(雖然是英國人,但我不可能真正去*排隊演奏悲傷旋律的小提琴*。)如果你也想了解他們的最新消息,那麼我就相當認真了(不像每次玩《雷神之鎚》時那樣)並找到了所有這些地方的鏈接,另外,如果我在下面添加了採訪的鏈接,你不知何故沒有早點點擊它,你這個瘋狂的李子。
面試(再次)
《雷神之鎚冠軍》將作為有史以來最偉大的遊戲之一在遊戲史上脫穎而出。與即將到來的虛幻遊戲相比,它不僅能保持自己的優勢,而我就是其中之一,我渴望用我骯髒的小手去玩它,然後盡情地玩它。
回饋、理論和一般的玩笑都在下面表示讚賞。讓我知道你對它聽起來的看法 - 也許你是一個期待它的老手,或者是一個剛發現 Quake 的入門級新手。無論您的經歷如何,所有人都應該參與其中。
E3發布快照
其他一些文章:
我們在 QuakeCon 2015 上了解到的關於《輻射 4》的 5 件事