為什麼一些新的 AAA 遊戲無法兌現其承諾

龐大的預算不一定能打造出優秀的遊戲

自 2003 年《決勝時刻》問世以來,它一直是市場上的金鵝,幾乎每年都會推出新的續集。但第一部之後,遊戲的核心變化有那麼大嗎?並不真地。它只是透過在新服裝(又名更新的圖形)中為其提供相同的體驗來迎合其粉絲群。

隨著《質量效應:仙女座》最近的令人失望,玩家開始意識到,引起粉絲憤怒的不僅是故障和未經打磨的產品,還有故事或故事的缺乏。

《決勝時刻:幽靈》將事情帶向了新的方向,問題是,這是錯誤的方向。

所做的承諾,從未兌現

像《龍騰世紀2》這樣的遊戲承諾會延續第一款遊戲的質量,但最終提供了簡短、單一、淡化的戰鬥,並且缺乏探索,因此難怪一些AAA 開發商試圖僅憑其名稱來銷售遊戲。

但由於 Steam 是世界領先的平台,退款來得也同樣快。因此,儘管一些開發商將開發時間縮短了一半,仍然期望遊戲會取得巨大成功,但他們獲得大量收入的希望僅僅在於預購銷售。

無論是時間限制、為了安撫更多人群而簡化遊戲機制,還是整個開發團隊被解僱並被另一個開發團隊取代這一簡單事實,一些AAA 開發者可能會在該系列中拿下一部很棒的作品,然後用一個遊戲徹底毀掉它。

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透過一個又一個的過場動畫,這款遊戲中剩餘的實際遊戲玩法幾乎完全是線性的。

花點時間

目前已經有一些非常成功的群眾募資遊戲,AAA 開發者可以花時間向他們學習一兩件事。如果一款遊戲的預算只有實際 AAA 遊戲 10% 就能提供更好的遊戲玩法並獲得更多好評,那麼 AAA 開發者就需要學習一兩堂關於如何完成遊戲的課程。

雖然流行的AAA 遊戲擁有一群非常焦慮的粉絲,他們熱切地等待著該系列的下一部作品,但AAA 開發者仍然應該花時間提供精美的產品並傾聽粉絲的需求,而不是不兌現他們的承諾。


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