《騎馬與砍殺 2》的發售似乎指日可待
《騎馬與砍殺 2》可能是最受期待的 PC 版本之一,而這種炒作很大程度上要歸功於原版遊戲的持久成功和影響力。該遊戲發布近十年前,在 Steam 上擁有強大的粉絲群,儘管其中的許多問題只有獨立模組製作者才能解決。有傳言稱續作將於 2017 年發布,許多人都很高興看到開發者如何更新和改進遊戲。
當然,這確實引出了一個問題:這些改進可能是什麼,以及開發人員已經做出了哪些承諾。
原版《騎馬與砍殺》的表現如何?
戰鬥是《騎馬與砍殺》的亮點之一,尤其是在空曠的戰場上。儘管圖形在發佈時非常典型,但物理與騎馬戰鬥相結合的方式受到了廣泛好評。
《騎馬與砍殺》的深度和廣度都令人驚訝,為玩家提供了沙盒體驗,讓人們在最初發布後持續玩了很多年。憑藉其外交和複雜的人工智慧,遊戲感覺就像一個玩家可以積極參與的生動世界,在貴族和農民中建立自己的聲譽。物理在戰鬥中也發揮了重要作用,速度和重量成為決定攻擊是否致命一擊的重要因素。
玩家可以從一個簡單的商人或僱傭兵成長為統治自己的王國,這一事實提供了一種持久的進步感。也就是說,圖形還沒有很好地老化,而且使用者介面從來都不是很直覺。雖然玩家之前被迫忍受這些小問題或使用改進它們的模組,但大部分的期待都是因為希望看到更新遊戲的官方版本。
續集承諾什麼機制?
新的攻城機制、改進的經濟和製作將更好地讓玩家在卡拉迪亞的領域留下自己的印記。
《騎馬與砍殺 2》的世界可望比前作更加充滿活力,讓玩家對卡拉迪亞的外交有更大的影響力。當你的玩家建立了自己的王國後,與 NPC 打交道以及管理你的王國將會有更多樣化的選擇。經濟也比原來的靜態版本更容易受到影響,允許玩家振興貧困地區或破壞敵國的貿易。
續作也將實現上一款遊戲中或多或少缺少的製作系統。玩家將能夠鍛造自己的武器和盔甲,並將它們命名,以便更好地讓玩家沉浸在遊戲故事中,並為自己的角色創造獨特的身份。這也將使掠奪變得更有意義,因為他們將能夠掠奪敵人的物品作為戰爭的戰利品。
攻城戰的巨大改進
在《騎馬與砍殺》中,攻城戰通常是一個緩慢而乏味的過程,經常導致玩家在比賽初期受傷,並在戰鬥結束時不得不尋找掩護。 《騎馬與砍殺 2》制定了雄心勃勃的計畫來改變這一現狀。
雖然原作因其出色的戰鬥和身臨其境的世界而具有持久的重玩性,但《騎馬與砍殺 2》有望擁有這一點以及更多。在原作中經常受到批評的攻城戰將有許多新的機制,使它們更加動態。玩家將能夠使用客製化的戰爭引擎,以及更適當地組織他們的防禦。
雖然發行日期尚未確定,但《騎馬與砍殺 2》已經發布了一些預告片和螢幕截圖。從所展示的內容來看,這款遊戲有望帶來激烈、殘酷和身臨其境的體驗,可能會像以前一樣引人入勝。即使新機制沒有像承諾的那樣工作,許多原版粉絲也會對更新了圖形的舊遊戲版本感到非常滿意。
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