EVE Online 評論 2024 - 值得嗎?

免責聲明:我是一名零安全太空玩家,但為了確保最客觀和公正的評論,我將從新玩家的角度來撰寫有關《EVE:Online》的文章。

關於《EVE:線上》

Citadel 擴充包的預告片

EVE: Online 是一款以遙遠的未來為背景的 MMORPG。玩家在類似沙盒的環境中駕駛太空船,在同一個實例中與其他玩家、NPC 和銀河系的自然資源互動。每個玩家都在同一個實例上的獨特前提導致了一些真正史詩般的記錄,成千上萬的真人出現在戰鬥中,就像在 M2-XFE 系統中看到的那樣,該系統以總計在數十萬美元在太空大屠殺中。

伊芙的故事

Artist's Rendition of a Capsuleer

藝術家對膠囊者的演繹

EVE 宇宙在遊戲內和外部出版物中都有很多深入的傳說。從廢棄遺跡和任務特工等日常事件,到與帝國形成有關的生存問題,遊戲的每個角落都充滿了奇蹟。這還不包括悠久的歷史EVE 玩家領導的團體已有二十年的歷史了!

根據《EVE》傳說,人類向地球以外擴張的需要導致了 EVE 之門的發現,這是一個連接銀河系和遊戲中宇宙新伊甸的巨大蟲洞。隨後迅速擴張,人類開始了對新伊甸園的(緩慢但肯定的)殖民。

不幸的是,所有美好的事情最終都會結束。 EVE之門的倒塌切斷了殖民地與維持它們的母星之間的聯繫,使倖存者陷入了混亂和災難的黑暗時代。從此,只有那些擁有最先進技術的人,才能夠真正擁有任何團體或領地。

進入太空艙:木星種族引入的一個奇蹟般的硬件,允許其被封裝的指揮官,太空艙控制者,僅通過思想來控制飛船的各個方面。膠囊人透過克隆人進行行動,使他們能夠在最危險的情況和戰鬥中行動而不必擔心死亡。 EVE: Online 的玩家只能扮演 Capsuleers,現代銀河系無可爭議的統治者。

EVE:線上遊戲玩法

官方遊戲玩法和功能展示

作為膠囊飛船,玩家透過使用者介面發出命令並使用感測器面板與周圍環境互動來控制他們的飛船。然後,飛船自行飛行,啟動模組,並根據這些命令控制無數其他機載功能。太空艙飛行員訓練“技能”,以便能夠駕駛日益先進的太空船系列並操作大量精選的模組,他們可以將這些模組自由地安裝到飛船的模組插槽中。技能是透過有時間限制的被動訓練來學習和累積的。

新帳戶從角色創建開始,這是一個可自訂的過程,包括挑選和塑造膠囊飛行員的視覺特徵,以及選擇他們的種族和行業。 (不用擔心,您的選擇不會阻止您培訓任何技能或專門從事任何領域。)

但問題來了:EVE 因其令人畏懼的學習曲線而臭名昭著。雖然遊戲提供的早期教程有了一些改進,但新的玩家體驗仍然是絕對獨立的,並推向無情的廣闊宇宙。值得慶幸的是,有許多玩家團體致力於為新玩家提供資源和環境,讓他們能夠深入了解EVE。

新手職涯指南,有技能點數獎勵

作為一款類似沙盒的遊戲,玩家可以完全自由地在 EVE 宇宙的 8000 多個可訪問系統中進行任何他們想要的活動。從採礦和海盜屠殺到指揮龐大的艦隊,EVE 的體驗可以簡單也可以複雜,取決於你的喜好。

事實上,EVE 有以下其中之一:最現實的經濟任何視頻遊戲;遊戲中幾乎所有可用的船隻、模組和物品都曾由一名玩家(或一組玩家)建造。

遊戲中有無數的事情要做,所以每個人都能夠找到自己的使命——即使我在玩 EVE 的四千多個小時中還沒有能夠完成所有事情。

前夕戰鬥

600+玩家的大型艦隊戰鬥範例

由於《EVE》是一款沙盒遊戲,因此戰鬥可以採取多種不同的形式,具體取決於與您一起飛行的人員以及您想要實現的目標。您是在追捕 NPC 海盜以獲取賞金、保衛您的採礦船免受歹徒攻擊,還是為您的聯盟實現戰略和領土目標?

許多形式的戰鬥都將膠囊飛行器視為單獨行動,但《EVE》真正的亮點是多人車隊戰鬥。最多 256 人可以聚集在一個艦隊指揮官領導下的一個艦隊中,他們仍然駕駛自己的船隻,但聽從艦隊指揮官的命令。 EVE 以其大規模的艦隊戰鬥和玩家聯盟之間的地理戰爭而聞名,經常有成百上千的玩家在太空中為了戰略目標而進行決戰。

EVE中的戰鬥系統非常發達和平衡,透過仔細平衡敏捷性、有效攻擊範圍、傷害/抵抗類型和可用的武器平台,每艘船都有自己的定位。太空艙透過安裝在這些艦艇上的模組進一步修改這些特性,這將極大地改變艦艇的戰鬥力及其飛行方式。

例如,玩家必須在被動緩衝坦克和主動生命修復之間做出選擇。這些模組選擇競爭每艘船上的有限插槽。如果您選擇額外的裝甲坦克模組,那麼用於安裝傷害增加模組的插槽就會減少。大型艦船通常具有更多的模組插槽、傷害和耐用性,但由於其武器追蹤特性較差,因此很難擊中小型船。有些艦艇也專門用於某些角色,例如攔截艦,這是唯一能夠部署曲速驅動攔截場的艦艇。

不過要小心。如果你的船被毀了,它就永遠消失了。遵循這樣的座右銘:不要駕駛你無法承受的損失,因為遊戲對於船隻損失是非常無情的。

每艘船在遊戲中都有自己的用途,並且可以由玩家高度定制,以實現任何目標的各種方法 -甚至是他們不該扮演的角色!EVE 透過數千個可供玩家使用的模組,真正提供了無與倫比的客製化和自由。

EVE 任務/任務系統

EVE的任務系統是遊戲開始落後的地方。除了一些獨特的史詩弧線任務線外,《EVE:Online》中的任務往往是重複的。在每種代理類型中,可指派的任務始終相同。 《EVE》中缺乏步行體驗,玩家可以親自見到他們的任務特工,而不是透過文字框,這可能也無助於沉浸感。

因此,雖然第一次在系統之間旅行以完成任務並挑戰危險的敵人可能會令人興奮,但缺乏獨特的任務會導致可玩性非常差,並且遊戲很快就會變得乏味。

但不要讓它阻止你——創造你自己的冒險!無論是深入蟲洞還是勇敢地闖入深淵地牢,EVE 都等著你探索。

夏娃圖形

遊戲內圖形展示

EVE 的圖形最近進行了現代化改造,美觀且符合當今時代的標準。不幸的是,在繁忙的系統中運行此類圖形變得非常困難,尤其是在硬體較弱的計算機上。另外,第三人稱鷹眼相機意味著如果不完全變焦到目標,您將看不到這些效果。

同樣,聲音設計也非常擅長營造科幻模擬器的沉浸感。另外,有了聲音,您就可以一直聽到它!

新內容更新

每次重大更新都會增加新內容,大約每年 2-3 次。這些更新可以帶來從新戰役到船艦的任何內容,甚至有時甚至徹底改變遊戲機制。

例如,最近的春分更新新增了新的專用運輸船系列,更改了玩家主權的結構和機制,並添加了自訂皮膚設計系統。

除此之外,遊戲全年變化不大,遊戲內經濟和政治的變化很大程度上是玩家驅動的。

EVE的開發者

EVE Online 由位於冰島的 CCP Games 開發。

大多數問題和錯誤在《EVE》的悠久歷史中都已解決,但錯誤仍然偶爾出現,特別是在新內容中(沙盒遊戲的本質也是如此)。儘管如此,開發人員還是會認真聽取社群的意見,並在漏洞和錯誤出現後立即修復。

開發者們展示了他們對《EVE》的投資,並在幫助管道和太空中保持存在,與玩家並肩或對抗。由於玩家基礎如此多樣化,而且每個聯盟都在考慮自己的優先事項,因此很難做出讓各方滿意的改變。儘管如此,《EVE》在過去二十年的悠久歷史確實證明了它在遊戲類型上的獨特性和成功。

EVE:線上價格

《EVE:Online》是免費遊戲,但膠囊戰艦一開始是阿爾法克隆體,他們可以使用的船隻、技能和服務受到限制。雖然遊戲完全可以作為 Alpha 克隆來玩,但需要 Omega 克隆狀態才能解鎖完整的 EVE 體驗。

歐米茄遊戲時間可以透過訂閱制的模式購買,或者對於那些特別足智多謀的人來說,可以使用遊戲內貨幣購買。

還允許多個Omega狀態克隆同時登錄,允許用戶同時扮演多個角色,稱為「多拳擊」。

最終判決:7/10

優點:

  • 具有多種遊戲風格的沙盒 MMORPG
  • 非常現實的市場和經濟體系
  • 可作為 F2P 玩家進行遊戲
  • 小眾但專注的社區,大規模的戰鬥
  • 高動態船舶定制

缺點:

  • 陡峭的學習曲線
  • 需要訂閱或大量遊戲內付款才能存取歐米茄克隆狀態
  • 根據遊戲選擇可以重複
  • 第三人稱遙控風格可能不適合所有人

您可能還對: