暗黑破坏神 4 发布日期和我们想要的 10 件事

“跪在我面前,凡人”


嘿伙计们,弗兰肯斯坦在该地区,好吗?

今天是非常有趣且富有建设性的一天,因为我将提出一个您从照片中已经知道的主题,对吗?没错,伙计们,《暗黑破坏神 IV》。

伙计们,由于暗黑破坏神 IV 上的事情仍然有点松散和分裂,我为你们带来了迄今为止所发生的一切的出色且非常有建设性的总结。

如果您愿意,请务必检查、评论和点赞。

愿火焰被你吸引,

弗兰肯斯坦。

暗黑破坏神 IV 发布日期和我们想要的 10 件事

发布日期:

各位,我们还没有发布数据,但预计游戏将在 2021 年发布。

自暴雪嘉年华期间宣布《暗黑破坏神 IV》以来,暴雪尚未透露任何有关该游戏可能发布日期的官方信息。

然而,现在,即 2021 年 2 月 19 日,我们将再举办一场免费的在线暴雪嘉年华,我们希望您能在那里带来更多有关《暗黑破坏神 IV》的信息。

我们想要的 10 件事:

我将列出《暗黑破坏神 IV》中我们最期待的 10 项内容,希望其中一些也是您所期待的!

我将为您带来快速信息,在以后的帖子中,如果您喜欢这个,我将为您带来有关游戏中每个新奇事物的更多具体信息!

1) 环境、力学、动力学

伙计们,让我们开始这个话题,谈谈我认为《暗黑破坏神 IV》中一个非常有趣且重要的亮点。

设想:他们采用了《暗黑破坏神 I》的剧本。

机甲:他们从《暗黑破坏神 II》中借鉴了一些战斗机制。

动力学:他们把暗黑破坏神 III 的战斗中的动态表现出来了。

光是读完这三种文体,血管里的血液就流动得更顺畅了。

想象一下,你将面临怎样的怀旧之情,因为身处一个极其现代的游戏中,完全质朴的场景,故事来自暗黑破坏神 I,具有暗黑破坏神 I 的特征,具有暗黑破坏神 I 的特征?如果你玩过《暗黑破坏神 I》,你就会知道我在说什么,所以它从一开始就脱颖而出,回归基础。

我们正处于一个令人难以置信的可怕场景中,我们面对的敌人有着《暗黑破坏神 II》中非常令人难以置信的战斗机制(在我看来,《暗黑破坏神 II》是最完整的《暗黑破坏神》之一),这就是简单、怀旧和奇妙的东西。

除此之外,这里为我们带来了我们亲爱的《暗黑破坏神 III》的游戏动态、修改、任务和成就。

因此,这是一个极其强大且令人难以置信的汇编。

2)开放世界

看看《暗黑破坏神 IV》地图的大小。

现在告诉我,玩暗黑破坏神会有多神奇?这是非常棒的游戏数据。

这将是一种非线性的战役风格,您基本上可以选择做事的顺序。我觉得这很好奇,我期待看到它如何付诸实践。因为如果你很了解的话,所有其他暗黑破坏神都遵循这种线性关系,这正在指导我们添加点。

但开放世界呢?让我们看看这将如何应用到实践中。

事实上,《暗黑破坏神》总是线性的,有时会让这款游戏有点令人讨厌。现在您可以将其放在要遵循的路径上。

这里另一个有趣的事情是“废墟”。

这里的干燥草原示例显示了地图的模拟,即干燥草原地图的外观。红点是最聚集的点,所以我们可以想象,通过查看地图,它们可能会像城市或人们搜索的点。

营地/废墟系统,是一个我觉得非常有趣的系统,因为你完成了一些任务,之后,废墟就会像一个传送点。因此,当你发现新地图时,你将在玩时,会有其他营地/废墟的保存点。

3) 世界事件和多人游戏

该游戏将以人们期待已久的“世界事件”为特色。

基本上是一个高级的巨型Boss,而游戏的理念就是在他出现的指定区域中,集合所有可用玩家的力量来面对Boss。就好像他是Raid boss一样。

这是一个非常好奇和有趣的亮点,让人们充满期待。

请记住,这基本上是多人游戏风格,虽然有很多人在玩,但游戏不希望你有很多人在玩的印象。你只需要在完成某些特定区域时看到真实的人。另一种方式也是当发生这些世界事件时。

如果很难理解原理的话会是怎样,但是基本上游戏和这些事件都会这样发展。

4) 定制和组装

这是一个非常有趣的话题,为什么呢?很简单,因为世界是开放的。那是?这么广阔的世界,需要很高的移动速度才能探索吧?所以,你可以拥有你的坐骑。

此外,角色的外观、组件和一些已经确定的预设都会进行自定义,因此您可以更改您最喜欢的颜色的外观和风格。

你可能会想:“难道只是走得越来越快、越来越慢吗?”不,他们在组件中实现这些自定义非常有趣,将对组件进行整体优化,因为它将打开一个新的范围。您可以将其用作暗黑破坏神 4 中的一个新点,并且您可以自定义一切。

它可以是从最血腥到最黑暗的。

请记住,组件还将具有可能的元素和自定义,使它们看起来相当可怕并满足您的创意期望。

目前我们并不能 100% 确定游戏的实际货币模型是什么样子,但可能有一些你应该用现金购买的包裹,有现金物品的商店,比如特定的坐骑、衣服、徽章,染料,背景样式。

所有这一切都是为了让您感觉独特、独特、自由,能够与您的坐骑一起脱颖而出。

5)游戏玩法

角色有 6 种能力,就像在《暗黑破坏神 III》中一样,(2 次鼠标左键单击,+ 1,2,3,4),这也使您可以更轻松地在键盘和控制台上玩游戏,因为我认为如果太多了,玩起来太复杂了。

有一些非常有趣的东西是这个角色难以捉摸的。我认为他们将为每个角色实现这一点,具体到游戏的方向以及风格、属性和类别。

另一件我觉得很棒的事情是会有符文之语。没错,他们是《暗黑破坏神 II》中唯一的人。他们限制了Vex符文和Dol符文,这是一些经典的暗黑破坏神II符文,看起来我们还会有其他暗黑破坏神II符文在游戏中流通。这是人们长期以来一直要求的符文之语和技能树,所以让我们看看暗黑破坏神 IV 中会如何做到这一点。

我们仍然不确定符文之语和天赋树的具体流程,但一切都表明,根据他们的说法,这将是独特且组织良好的东西,以便更好地发展角色和每个人的游戏玩法。我们,暗黑破坏神游戏的爱好者。

6) 技能树


我现在要在这里谈谈我认为的主要焦点,暗黑破坏神IV的“新技能系统”:

他们在这个系统上的工作情况如何?他们确实认真对待技能树,因为它是一棵树,即使它的树枝上也有技能。与过去不同的是,“技能树”以表格或图表的形式呈现。

我没有看到他们谈到人才部分。我特别喜欢天赋部分,因为你可以选择建造更坚固的建筑,多一个支持,然后做一些更注重伤害的事情。目前还没有太多具体细节。

但从目前的情况来看,天赋已经融入了技能之中。

在技​​能树中,我们有方形技能、菱形技能和圆形技能。

方块是技能(火球、冰箭……),菱形是代表技能“被动强化”的点,圆圈将作为技能的更新/改进。

因此,当你进行构建时,你必须选择一个要遵循的分支,从而构建你的游戏风格,这通常是完全独特的。

7)武器种类:

武器的类型。我认为这是一个非常重要且有趣的话题。他们在这里做的一件事就是制定规格。示例:单手武器速度更快,但伤害更小,而双手武器则伤害更大,但速度更慢。

武器将具有主要属性和次要属性,例如:武器的主要属性为 200 次攻击,次要属性可增加 + 3% 的暴击伤害。

现在谈谈物品的品质:

那是改变的事情,

魔法物品具有 2 个子属性:

稀有物品带有3个子属性。

传说中的现在已经改变了,传奇物品现在被认为是“超级稀有”,有 4 个子属性,并且仍然具有额外的力量以及 +4 子属性。

8)传奇词缀:

现在我们来谈谈传说中的词缀,

正如已经说过的那样,《暗黑破坏神 IV》的传说将与《暗黑破坏神 III》的传说有所不同。

在《暗黑破坏神4》中,传奇将被视为超级物品,极其稀有,带有一个“buff”,称为传奇词缀。所以,基本上决定传奇物品的是帖子。

例如:一个非常基本的例子,让你很容易理解,你将拥有一个传奇靴子,带有一个词缀,可以增加暴击伤害,然后你将获得一个传奇盔甲,带有一个暴击伤害词缀,所以他们会产生疯狂的协同作用。明白了吗?与获得具有暴击伤害词缀的传奇靴子和具有魔法伤害词缀的盔甲不同,如果您玩的是伤害类别,则它没有任何意义,该类别需要力量,暴击伤害和暴击率。

这使您始终可以使用与您的建筑风格最相关的图钉来寻找更多传奇物品。明白了吗?

这将非常困难,您必须努力工作,直到获得具有您想要的特定属性的特定靴子。在我看来,这太棒了,让游戏总是更渴望拾取具有良好词缀的传奇物品。

9) 独特物品:

也许这篇文章的好消息是独特的物品。

每个类别的特定项目,与特定类别相关。

这些项目将对您的班级和游戏风格产生很大的影响。

创作者正在将其开发为以一种非常有趣的方式标记他们的班级的东西,谈论他们的班级具有的特定技能和特定效果。

这太棒了。

我相信《暗黑破坏神4》的构建会是这样的,你会寻找独特的物品,并将它们与极具传奇性和协同性的物品联系起来,让你来玩的职业变得极其残酷、“独特”和完整。

你将穿着特定的盔甲,使用特定的武器,具有适合你的建筑和职业的特定属性,让你努力工作以获得这一成就。

在我看来,这将使《暗黑破坏神 IV》成为一款农场服务将极其激烈的游戏。

10)游戏结束系统:

还有大家期待已久的游戏终局系统。

基本上,我发现最有趣并且我要在这里带来的是我们迄今为止所掌握的有关这个 Endgame 系统的信息。

该系统旨在比《暗黑破坏神 III 典范/卓越》系统带来更多深度和游戏玩法。

所以你不再只是为了追求Paragon而玩,因为这里的系统将为所有用户提供更大、更复杂、更动态的游戏玩法。

我们将等待更多信息,更具体的信息,一旦有,我就为大家带来!

作者:弗兰肯斯坦.=]

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