輻射 76 需要變得偉大的 10 個功能

《異塵餘生 76》要變得偉大,需要做的 10 件事

不幸的是,意見並沒有改善。故障、糟糕的機制和不一致的更新導致了一群沮喪的玩家。在這篇文章中,我們討論了貝塞斯達應該認真考慮的十個功能,以創造一個快樂的粉絲群。

1. NPC,把他們帶回來。

像《異塵餘生 3》中的莫伊拉布朗這樣的 NPC 為《異塵餘生》遊戲增添了許多深度和個性。

一個只有敵人、機器人和最近(看起來)死去的人的世界創造了一個感覺人類不僅僅是在生存戰爭中失敗的環境。相反,感覺人類已經迷失了。遊戲結束了,夥計。

從核戰的破壞中恢復過來的鬥爭一直在《輻射》遊戲的個性中發揮核心作用。我們一路上遇到、戰鬥或旅行的許多豐富多彩的人物也是如此。沒有其他倖存者可以互動,《異塵餘生 76》會讓人感覺空虛;不只是人的,也是目的的。相反,貝塞斯達希望玩家能夠填補這些角色。這讓我們…

2.更好的玩家互動機制

《異塵餘生 76》的玩家需要互動選項,而不僅僅是互相揮手和射擊。

可以說,供給和需求是任何社區的基礎。透過賦予角色建造、交易和銷售的能力,你可以原諒貝塞斯達認為這足以讓玩家創建線上貿易中心。不幸的是,到目前為止還沒有這樣的結果。

為玩家提供真正商業的選擇,例如建立店面的能力(就像其他遊戲一樣),將是解決這個問題的良好開端。能夠提供特定的貿易服務,例如理髮店,將大大有助於為玩家提供一個為了互惠互利而聚集在一起的理由。事實上,唯一的選擇是看看是否有人願意進行個人對個人的貿易對話。而且這個過程非常笨拙,大多數人只是透過將裝備扔到地上來進行交易!

3.敵人的等級縮放

死亡爪本身就夠堅韌了……我們不需要它們的等級更高!

早在《輻射 3》和《輻射新維加斯》的時代,我會儘早且經常進行保存,因為死在又大又醜的東西手中是一種真實且持續的危險。子彈……痛! (誰會重擊?)我也很快了解到哪些區域是死亡爪謀殺的特殊風味。

相較之下,《輻射 76》選擇了更隨機的等級縮放,這是基於該區域中最高等級的玩家。相同的區域可以並且將會在您下次造訪時產生不同類型的敵人。結果就是眾所周知的擲骰子:結果是從蛋糕行走戰鬥到哨兵機器人把你炸成漢堡包。實施分級擴展流程將是朝著創造一致的挑戰感和勝利感邁出的重要一步。

4.更好的結局

與焦獸女王的最後一戰彌補了《輻射 76》中大部分缺乏的「結局」。

您終於擊敗並養殖了焦獸女王!恭喜!現在怎麼辦?

如果我知道的話該死。從這裡開始,大多數人都跟我們一樣漸行漸遠。或者他們進入完全的巨魔模式只是為了尋找新的事情做。擁有更好的任務線將為繼續遊戲提供一個框架。你可能會認為貝塞斯達會從《異塵餘生 4》中學到教訓:「追求…啊,誰在乎呢?就去拍點東西吧。 “

5. PVP還是不PVP

《Fallout 76》的 PVP 系統在保護那些不想參與的玩家方面還不夠。

在《異塵餘生 76》中,Bethesda 在雙方同意的情況下選擇了一個奇怪的玩家與玩家混合系統。有點像「嗨。我會嘗試殺死你。要玩?這在理論上比在實務上更有效。是的,除非您同意戰鬥,或者您進入 PVP 區域之一,否則您只會受到 10% 的傷害。但是,當射擊你的人已經等級 100,槍上裝有刺客傳奇模組,而你只有 10 級時,減少的傷害仍然足以讓你變成漢堡肉。

遊戲設計師(你…是的,就是你!),請將 PVP 限制在指定區域和 PVP 伺服器。有些人喜歡它。有些則不然。有些人只是在無聊時去釣魚。開放PVP?我懷疑這對招募新玩家來說並不是一個好的商業策略。

6.修復庫存選項

玩家實際上向貝塞斯達工作室發送了一盒髮夾,並附有「稱一下這些」的訊息。

十個鮑比箱重一磅。您可以向供應商出售您未學過的計劃,但您不能出售您已學過的計劃的額外副本。您可能會意外地自動廢棄稀有的關鍵製作組件。我還可以繼續說下去。

覓食以及庫存管理是《異塵餘生》遊戲的一個重要面向。庫存系統急需徹底改革。 。要嘛就是這個,要嘛解釋一下這些髮夾到底是用什麼做的,讓它們這麼重!

7. 任務日誌 UI

嗶嗶小子可能體積龐大,但它的任務通知不應該佔一半螢幕!

當您在團隊中時,螢幕左側會以非常大的字母顯示您和團隊領導者的任務。玩家對字體大小或您所看到的有關團隊領導任務的內容的控制權為零。因此,你需要讓團隊領導者在他們的 pip-boy 中禁用他們的任務,或者你只能忍受四分之一的螢幕空間被文字所佔據。其中一些甚至在左下角包含重要訊息,例如您的彈藥數量!如果可以選擇將文字牆縮小到更易於管理的尺寸,將有助於我的全尺寸顯示器感覺不像 Pip-boy 螢幕。

8. 恢復道德

像摧毀 Megaton 這樣的重大道德決定讓《Fallout 76》的前作成為了真正的道德挑戰。

在《輻射 4》之前,您可能是美德的典範,致力於讓荒地變得更美好。你可能是一個只想生存的人,一個生活在灰色地帶的人,無論做好事還是做壞事。在《輻射4》中,在Nuka World DLC 之前,你所能期待的最好的結果就是一句諷刺的話“是的,我會做這個任務”,在你決定支持誰之前,你的道德指南針不會真正發揮作用。在《異塵餘生 76》中,你完全沒有這樣的感覺。

玩家想要感覺自己身處在遊戲世界。玩家喜歡選擇,以及決定自己角色命運的能力。舊遊戲中的道德是很棒的。請把它帶回來。

9.伺服器穩定性

沒有穩定的伺服器,線上多人遊戲就毫無意義。

伺服器不穩定是令人沮喪的怪癖之一,當你超出正常任務時,它會在遊戲後期變得更加煩人。崩潰本身就已經很糟糕了,但當你的每日任務消失時,情況會變得更糟。並且二十四小時內無法再次取得它們!我還可以繼續說下去。

Bethesda 應該不再只允許其託管伺服器執行個體。個人可以主持它,就像《流亡者柯南》或《七日死》所允許的那樣。這也將為模組社群打開大門,而該社群在目前的設置中極為有限。我很樂意付費建立自己的 FallOut 76 伺服器,並將其提供給朋友,在那裡我可以對人類 NPC 進行修改。這確實是讓我重新回到比賽的一件事。

10.民主黨的小故障

在這裡,我們看到一名敵人的脖子因《輻射 76》的另一個故障而扭曲。

最後但並非最不重要的一點是,許多小故障必須解決。槍瞄準器偏離目標太遠了。敵人被困在物體上。前面提到的、一直受到讚賞的伺服器崩潰。雖然從技術上講這不是一個功能,但可以肯定地說,在遊戲玩法本身穩定之前,其他改進都不會產生太大影響。

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