排名:最佳 COD 殭屍模式(和最差)

《決勝時刻》的殭屍模式在我心中佔有非常特殊的地位。沒有其他遊戲能像一場緊張的殭屍比賽那樣讓我熱血沸騰,在高級回合中險些死裡逃生,我驚訝地大喊大叫,因為我竟然能活下來。它可能不像該系列的多人遊戲那樣具有即時滿足感和吸引力,但你最好相信它有其吸引力。

《殭屍》社群是最友善、最熱情的社群之一,十多年來讓每一款遊戲都保持著活力。時至今日,社群中的大人物仍在創作以《戰爭世界》為中心的內容。哎呀,它鞏固了網路上一些最大的遊戲創作者的職業生涯,例如 Vanosgaming,他最近製作了一個復古視頻,在視頻中他和朋友們一起玩 WaW 的 Verruckt。

因此,隨著《現代戰爭 III》即將推出的殭屍新模式(截至撰寫本文時),我想我們應該看看所有 10 種主機/PC 殭屍模式。這意味著,沒有 Black Ops DS,沒有 iOS/Android 遊戲。我們堅持使用主要標題。

10. 使命召喚:先鋒 (2021)

《決勝時刻:先鋒殭屍》搶先看

成功復活後殭屍模式由冷戰,動視公司在最後一刻讓 Treyarch 開發殭屍黑暗以太故事情節中設定的模式。它作為前傳冷戰,詳細描述了居住在黑暗以太中的邪惡古神的背景。也是最讓人討厭的殭屍所有時間的模式。它值得每一點。

殭屍模式根本不應該被製作出來,並且缺少十多年來作為基石的主要內容。其發布後,先鋒殭屍沒有基於回合的生存,可怕的地圖,難怪武器(後來添加了射線槍),沒有復活節彩蛋,沒有互動,沒有歌曲,沒有新的福利,沒有暫停按鈕。遊戲發佈時沒有暫停按鈕。

先鋒殭屍是最糟糕的版本殭屍在整個系列中最糟糕的一場比賽中。它簡陋、無聊、缺乏靈感,代表了我對新《決勝時刻》所討厭的一切。沒有創新,沒有突破標準,只是重複以前遊戲所做的一切。回收所有武器、效果和動畫。比起製作真正的遊戲,更專注於皮膚和《要塞英雄》的垃圾。這很糟糕,我永遠不會推薦一些沒有人關心的東西。我責怪動視只給 Treyarch 這麼少的時間和資源來開發合適的遊戲模式。

別玩它。

不值得加標題,只有鄙視。

9. 使命召喚:二戰 (2017)

《決勝時刻:二戰殭屍》預告片

Sledgehammer Games 的第二次嘗試殭屍將遊戲設定為二戰,這次比前幾篇作品更恐怖。遊戲是基於回合的基本殭屍體驗,與核心遊戲玩法沒有太大變化戰爭世界已確立的。但這裡仍然有一些有價值的東西。

藝術風格本身非常引人注目,因此許多生物看起來確實很可怕。我很欣賞他們在這裡所採用的更嚴肅的語氣,在某些方面它確實得到了回報。

然而,該遊戲確實遇到了一些與先鋒。這些角色沒有太多深度,也缺乏 Treyarch 角色通常具有的個性。哎呀,與它們相比甚至相形見絀無限之戰的高級戰爭主要船員。總的來說,這是一個非常基本的殭屍遊戲很好地完成了該模式,足以保證其存在。當然比先鋒

這個遊戲中的 Boss 有著令人難以置信的可怕設計

8. 使命召喚:高級戰爭 (2014)

《決勝時刻:先進戰爭外星殭屍》預告片

《高級戰爭》的 Exo 殭屍採用基礎遊戲的先進運動系統和未來設定,並將其與基本遊戲結合殭屍模式。自從鬼魂的獨特的生存模式,滅絕,未能具有持久力殭屍,未來的遊戲會走更安全的路線,複製Treyarch標誌性的生存模式,也是合理的。外型殭屍這是特許經營權第一次看到殭屍沒有 Treyarch 的參與。

就我個人而言,我很懷念 Treyarch 特有的那種事情,但我離題了。

外型殭屍很容易成為第二好的非 Treyarch 亡靈生存模式,擁有與戰役有直接聯繫的獨特藝術風格和故事。不像二戰,先進戰爭故事情節有趣,人物陣容獨特,由布魯斯·坎貝爾、約翰·馬爾科維奇、喬·博恩瑟、比爾·帕克斯頓和羅絲·麥高恩等才華橫溢的名人演員扮演。

它並不完美,但它試圖將自己與Treyarch 的遊戲區分開來,同時也足夠熟悉這些遊戲,讓粉絲們能夠享受其中,包括類似的能力提升和額外獎勵系統,甚至是相當於“一拳一拳」的遊戲。正如我們已經討論過的,這種生存模式肯定還有更糟糕的版本。

看看這個帥氣的傢伙

7. 使命召喚:黑色行動 4 (2018)

《死者之血》預告片

黑色行動 4 殭屍是將兩個不同的故事打包到一款遊戲中。一是總結殭屍我們從那時起就一直關注的故事情節戰爭世界然後是另一個完全獨特的。這也是最糟糕的 Treyarch 主線殭屍經驗。然而,這並非全然是壞事。

首先,我們必須承認這個簡單的事實:黑色行動4將會經歷一段極為艱難的時期黑色行動3極佳的殭屍經驗。然而,這並不能真正原諒遊戲中存在的許多問題。一切都在黑色行動4不如其前身。

這款遊戲給人一種懶惰和匆忙的感覺,有著平淡無奇的藝術風格、令人困惑和不必要的福利系統、糟糕的故事以及該系列中一些最糟糕的地圖。這也是一種侮辱,因為這個混沌故事情節收到了所有新的很酷的地圖和能力,而心愛的以太故事情節的勝利結局卻收到了廉價的舊貨和重新製作的、非原創的、缺乏靈感的地圖。

然而,這並非全然是壞事。事實上,這是一張非常棒的地圖,比名單中的前幾款遊戲高出一籌,並且充分利用了遊戲的新機制。我不會像某些人那樣聲稱它是有史以來最好的殭屍地圖之一,但它絕對是一張可靠的地圖,幸運的是它是啟動地圖。分類也是《黑色行動》經典的真正可靠的重製版

我不會鼓勵任何人購買這款遊戲中的額外地圖,但就起始地圖而言,它絕對比清單中先前的條目更好。我還是鄙視很多改動和劣質版本核彈鎮、死者暴徒、亡靈的呼喚

就像我說的,這是一個魚龍混雜的市場,但其中肯定有一些黃金。

是的,這是來自殭屍遊戲。

6. 使命召喚:無限戰爭 (2016)

《太空世界的殭屍》預告片

Infinity Ward 的 Lee Ross 領導滅絕球隊在上一場比賽中,鬼魂。這一次,他們的任務是創造無限病房的第一次嘗試殭屍模式。這太棒了。好吧,至少它的初始地圖,太空世界裡的殭屍是。

遊戲擁有一批充滿魅力的角色和一個獨特的故事,感覺像是對傑森布倫德爾 (Jason Blundell) 的史詩般、任務繁重的地圖的回應。黑色行動3。這張地圖感覺很經典殭屍,來自劇院放映室中的 Pack-A-Punch 機器,就像死者電影院到更簡單的遊戲玩法。

太空世界的殭屍非常像齊林斯基的演奏巨人,基本的遊戲循環要求您前往三個不同的位置,打開電源並連接傳送器才能打開 Pack-A-Punch。不像黑色行動 III傑作,邪惡之影,太空大陸如果新玩家想要享受遊戲的樂趣,不會透過強迫他們執行複雜且難以理解的彩蛋步驟來趕走他們。

現在不要誤會我的意思,我喜歡邪惡的陰影,但是除非您積極參與復活節彩蛋步驟,否則您無法玩好該遊戲。太空樂園在很多方面,實際上和陰影同時對新舊玩家也很友善。您可以玩好這張地圖,而無需執行複雜的步驟來獲得隱藏的奇蹟武器。

如果你只是想像這樣玩巨人,連接傳送器並打包你的武器並依靠你的額外能力生存,你絕對可以。但是,如果您喜歡 Blundell 的“史詩任務”風格地圖黑色行動3那麼羅斯就能滿足您的需求。

你仍然可以繼續尋找隱藏的復活節彩蛋和隱藏的奇蹟武器,就像暗影,亡靈暴民,或者起源。所以,這張殭屍地圖確實感覺它是為每個喜歡遊戲模式的人準備的,它成功地將兩者完美融合,同時也宣揚獨特的遊戲機制,如門票系統、街機遊戲和過山車。

無限戰爭是一款被嚴重低估的遊戲及其基礎殭屍地圖可能確實是有史以來最好的地圖之一,很容易與大多數經典和受人尊敬的地圖一樣好,包括邪惡的陰影。絕對得到我的推薦。

然而,它的缺點是因為後續行動明顯弱於太空樂園。不過,不要因此而失去對地圖的興趣。這真的是太棒了。

這可能是有史以來最好的殭屍陷阱之一。

5.《決勝時刻:黑色行動:冷戰》(2020)

《決勝時刻:黑色行動:冷戰殭屍》預告片

也許是最隨意的殭屍在此列表中的模式,黑色行動:冷戰在失敗後獨自負責遊戲模式的復興黑色行動4第二次世界大戰。發生在事件之後黑色行動 4、冷戰是一個新故事情節的開始,具有相同的連續性,並具有一些相同的中心人物,例如薩曼莎·馬克西斯和愛德華·里奇托芬的驚喜客串。

我愛冷戰殭屍然而,我必須承認,一些老派玩家有很多擔憂,我完全可以理解。一方面,這款遊戲給人的感覺是殭屍在簡單模式下。積分系統已經改變,傷害不再像以前的遊戲那樣轉移到貨幣上,這意味著現在在戰鬥中獲得積分的唯一方法是透過擊殺。

還有一個方面是,復活節彩蛋變得更加容易,遊戲會在某些點握住你的手,為你提供路徑點,就像你在執行戰役任務一樣。小地圖確實揭示了敵人的位置,並且你確實從定制工具而不是蹩腳的入門手槍開始。是的,這些都是合理的擔憂。然而,這款遊戲仍然非常出色。

每個殭屍《run》通常會嘗試針對特定類型進行拍攝,並且冷戰看起來動作很重。製作機制、武器、動畫、血腥效果,所有這些都促使你快速射擊和移動。這不是史詩般的任務黑色行動3或者你座位緊張的邊緣黑色行動生存,相反,它是一款更休閒的動作遊戲。

它有效。這裡的機制有點深入,所以我會進入正題。這是最耐玩的殭屍模式,甚至結束黑色行動3。每當你到達一個重要的點時,無論是成功離開地圖、生存到某個點、獲得一定數量的殺戮,還是完成故事復活節彩蛋,你都會獲得 XP 和貨幣獎勵,你可以用它們來定制武器並以可幫助您生存更長時間的方式進行裝備。

你的操作員就像在多人遊戲中一樣可自訂,你的武器解鎖也可以延續到多人遊戲中。至少,因為遊戲仍然依賴其他遊戲的中心訓練方法殭屍遊戲,這是一種針對特許經營中較難的遊戲進行訓練(雙關語)的方法。它實際上幫助我變得更好殭屍,不管你信不信。

神奇的武器酷炫而獨特,動作有力且有趣,各種敵人類型很好地確保你不會感到太強大。我喜歡冷戰殭屍,我鼓勵任何粉絲至少嘗試。

這是我的神奇武器。還有其他類似的,但這一個是我的。

4. 使命召喚:戰爭世界 (2008)

《決勝時刻:戰爭殭屍世界》預告片

OG,女士先生們。這場比賽開始了這一切。 2008 年,動視和 Treyarch 落後於戰爭世界在此期間,吉米·齊林斯基 (Jimmy Zielinski) 和一個小團隊開始開發合作生存恐怖模式。起初,管理層對此並不滿意,但在實際使用後,他們知道自己有一些特別的東西。

遊戲有四張地圖,亡靈之夜、瘋狂、四野沼、這次旅行。每張地圖都奠定了基礎殭屍將持續此系列產品生命週期的剩餘時間。神秘盒子、力量、訓練、牆槍、額外津貼、神奇武器、狗彈、Pack-A-Punch,都是一點點建立起來的。

戰爭世界是哪裡殭屍不可否認的是,這是最可怕的,四張基礎地圖比之後的任何地圖都更加緊張和可怕。瘋狂的志野沼直到今天,這些都是惡夢。然而,存在一些問題。

鑑於這是第一次嘗試這種模式,因此存在一些在其他模式中找不到的技術問題和故障殭屍遊戲。在這個遊戲中刺傷殭屍就是死刑。然而,它仍然非常值得體驗,最好的部分是,如果你得到戰爭世界在 Steam 上,所有四張地圖都已存在,無需購買 DLC。

好神奇的華夫餅

3. 使命召喚:黑色行動 II (2012)

《穿越》預告片

繼成功之後黑色行動、黑色行動 II享有不辜負的聲譽。儘管它的發布引起了爭議,而且一開始也有一些糟糕的地圖,但我仍然說它是該模式的最佳版本之一。遊戲由兩位地圖設計師傑森·布倫德爾(Jason Blundell)和吉米·齊林斯基(Jimmy Zielinski)分擔,後者製作了兩張雄心勃勃但最終失敗的地圖。

交通死亡崛起發布後受到嚴厲批評,但現在前景確實更加樂觀。我確實覺得,儘管主地圖有缺點,但仍然有很多精彩的方面黑色行動2。事實上,我相信它在很多方面都比原版有所改進。

首先,引擎看起來棒極了,顏色確實以第一款遊戲從未有過的方式流行,為所有地圖添加了獨特的活力,同時保持了前兩款遊戲的堅韌感覺殭屍遊戲了。

另一個很酷的補充是這款遊戲帶來的定制級別以及為某些級別增添趣味的不同遊戲模式。其中一種模式是悲傷兩支四人小隊對抗殭屍,可以合作,也可以互相破壞。倖存下來的隊伍就是勝利者。也有傳統生存模式的選擇交通地圖和核彈鎮

,我認為是最好的生存地圖,可以輕鬆獲得額外津貼和Pack-A-Punch,並透過更多幽閉恐怖的訓練區域和環境危害來補償。該地圖易於學習和理解,但難以掌握。這使得它成為一張非常容易進入的地圖。我也愛核彈鎮,儘管它只是一個有殭屍的多人遊戲地圖,但有爭議。與之後出現的更複雜的地圖不同,它超級簡單且易於上手和玩。

死亡崛起埋葬是巨大的改進交通並且受到喜愛,儘管後者肯定比前者更受尊重。布倫德爾嘗試了這種模式,創造了兩張有史以來最受歡迎的地圖。亡靈暴民起源,它徹底顛覆了遊戲模式,並開始了更多基於任務的版本殭屍模式,儘管在我看來,他們處理得最好。

亡靈暴民很容易成為我的最愛之一,對於單人和團隊遊戲都有如此完美的流程。這是地圖的傑作。

我愛黑色行動2儘管它有缺陷,但強烈推薦它。

我和我的孩子正在尋找誹謗湯的人的路上

2. 使命召喚:黑色行動 III (2015)

《決勝時刻:黑色行動 III 殭屍》預告片

賈森布倫德爾 (Jason Blundell) 現在負責殭屍在他成功復興該模式之後亡靈暴民起源,所以自然地,他的願景必須完全實現,無論好壞,這取決於你問的是誰。黑色行動3遵循與布倫德爾之前的地圖相同的任務格式,但肯定會用不同的地圖來處理這個過程。總的來說,這款遊戲取得了巨大的成功。

黑色行動3迄今為止,是最受歡迎和玩得最多的遊戲之一殭屍迄今為止的模式。事實上,這款遊戲一度非常受歡迎,銷售量甚至超過了最新的遊戲使命召喚最近 Steam 上的遊戲。它擁有一些最漂亮的地圖、最好的機制、最好的地圖、最流暢的遊戲玩法,並且比之前的遊戲更具可重玩性。

然而,儘管其規模宏大並創造了一些最好的方面殭屍,它確實有它的問題。例如,雖然我喜歡敘事,但這個故事絕對會重述並破壞其他遊戲的連續性和基調。高布爾口香糖經常被壓倒,但你仍然可以在沒有它們的情況下玩遊戲,就像我一樣。

邪惡之影、魔王、巨人都是很棒的地圖,前兩張是這個模式史上最好的地圖,也是我個人的最愛。與最好的一起使命召喚 DLC有史以來,黑色行動3輕鬆擁有最好的整體內容,傑森布倫德爾 (Jason Blundell) 正處於地圖製作的頂峰。

這就像一個Wunderwaffe。但更好。

1. 使命召喚:黑色行動 (2010)

《死亡的呼喚》預告片

如果黑色行動3是傑森布倫德爾的絕唱,那麼你最好相信黑色行動是吉米·齊林斯基的。黑色行動品質上有了巨大的飛躍戰爭世界從各方面來說,都有令人難以置信的地圖選擇和獨特的遊戲機制。沒有兩張地圖感覺彼此相同,同時也改進了前一款遊戲已經鞏固的所有基本功能。這是令人毛骨悚然的陰謀驚悚片的完美結合戰爭世界黑色行動3以及更遠的地方。

黑色行動是完美而精髓的殭屍經驗,唯一的缺點是缺乏進展系統。它的地圖都是獨一無二的,提供了截然不同的體驗,同時在訓練、點數管理和生存方面需要相同的基本技能。

無論是簡單易學但仍具有挑戰性死者電影院,更加困難和幽閉恐懼症Shangri-la,令人難以置信的新機制和武器月亮揚升,獨特的環境和老闆亡靈的呼喚,或添加(和改進)來自戰爭世界,每張地圖上總有一些東西。

哦,還有令人上癮且有趣的自上而下的街機模式,死亡行動街機帶給大家全新的、有趣的體驗殭屍

沒有其他殭屍遊戲為你帶來了多樣性,你和你的朋友可以決定你想要什麼樣的體驗。而時至今日,這也是殭屍問題最少的遊戲。它沒有破壞遊戲的口香糖或長生不老藥;它沒有破壞故事的偵察;它沒有複雜而荒謬的情節點和龍。

它擁有最好的故事、最好的角色、紮實的遊戲玩法、最豐富的地圖選擇,整體來說是遊戲中最好的版本。所以,一定要檢查一下。

男人沒有機會

我要感謝 gamersdecide 給我機會談論使命召喚殭屍。如果您喜歡這篇文章,那麼這裡有一些您可能也會喜歡的文章。

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