但什麼是數位桌面角色扮演遊戲?
這確實是一個拗口的詞,但它是我能用來定義類似《龍與地下城》或數位桌遊改編遊戲類型的最佳廣義術語,這些遊戲在主題和機制上搖搖欲墜,接近桌面角色扮演遊戲的領域。
它很廣泛,這確實很煩人,但是,正因為如此,我能夠揭露一些真正使該類型變得有趣的標題,並專注於我們已經習慣的類似桌面的遊戲玩法,與故事的角色扮演元素相融合,以世界和角色為中心的發展!
10. 格洛姆港 (PC)
格魯姆港 |遊戲概述預告片
Gloomhaven 是一款由開發商 Asmodee Digital 移植到 Steam 和 GoG 的棋盤遊戲。 Gloomhaven 被描述為“沒有骰子的龍與地下城”,其中骰子被列出能力、移動等的卡片所取代。遊戲平均持續一個半小時到兩個小時,您將扮演一組預先選定的角色中的一個,並探索不斷變化的以RNG 為中心的故事,帶您前往充滿戰鬥、謎題和永遠存在的各個地點。你玩遊戲的次數越多,你就會發現越多的古老寶藏、秘密和新的可玩角色。
Gloomhaven 最近在 2021 年移植到 PC,老實說,這是我見過的棋盤遊戲中最好的移植之一。 Gloomhaven 對 TTRPG 公式採取了一種非常有趣的方法,主要是拋棄整個基礎。實際上,你不使用骰子,而是在戰鬥中使用卡牌,並在戰鬥之外做出團隊選擇。選擇可以使您的政黨短期或長期受益,具體取決於您選擇的結果。戰鬥是一種回合製序列,戰鬥者透過使用更高等級的戰鬥卡來選擇速度並使用相同的卡片進行戰鬥。經過陡峭的學習曲線之後,這是一個非常聰明的系統。
Gloomhaven 是一款極為困難的遊戲。雖然這個難度深受喜愛,但大多數玩家都忽略了整個故事,因為這似乎不是遊戲的重點。給定的預製角色幾乎沒有改變它們的選擇,這讓你感覺更像是一群僱傭的戰士而不是角色。然而,很多人都喜歡這樣。我向那些無法忍受該類型中大多數其他遊戲所帶有的角色扮演的人推薦《Gloomhaven》,也推薦給那些不那麼喜歡故事而更喜歡看到東西就殺人的人。
戰鬥本身就是另一回事了。它具有創造性、有益性,並且保持了遊戲規定的難度。每張卡牌都是協同工作的,有些角色需要使用卡牌來獲得其他卡牌的使用權,而有些角色只是用巨大的錘子敲打東西。對於新玩家來說它確實很簡單,但對於更有經驗的玩家來說卻保持了複雜性。它在好看、有趣和困難之間有著完美的界線。我會把它推薦給任何正在尋找具有挑戰性功能和隨機遭遇的單人或多人遊戲的人,或者有同樣愛好的團體。
9. 索拉斯塔:魔導師之冠 (PC / XBO)
1.0 發布預告片 - 索拉斯塔:魔導師之冠
《索拉斯塔:魔導師之冠》是遊戲開發商 Tactical Adventures 推出的第一個版本,旨在成為《龍與地下城》第五版系統最直接移植到 PC 的版本之一。 《Solasta》是一款TTRPG,聚焦於圍繞強大王冠的故事,您可以在其中創建自己的由四個不同背景和故事組成的隊伍,並尋求穿越被大災變摧毀的世界,並在兩個戰役和自訂故事中探索它所提供的一切由玩家群使用其自訂戰役建立工具製作。
《索拉斯塔:魔導師之冠》為我帶來了數位 TTRPG 從未挑戰過的挑戰。它的職業系統和故事講述方法深受《龍與地下城》第五版的啟發,並且使用了多層戰鬥,這確實使其與其他遊戲區分開來。我認為這款遊戲給我印象最深刻的是戰鬥的這些方面,這是它的最前沿的功能之一。它很容易理解,但很多層都很複雜,使用各種咒語和子類功能來真正改變遊戲的玩法。
在我看來,它的另一個主要功能是它的戰役製作者和經理,讓有抱負的地下城大師創建整個互動式地下城和故事,供社區大規模享受。這對我來說是一個最重要的功能,因為即使是某些 TTRPG 的第二次運行也會變得很困難。不過,社群不斷推出許多新產品,這有助於使其成為一款不斷變化的遊戲,具有新的、連續的內容。
說到樂趣因素,人們喜歡玩 Solasta 的原因有很多。開發人員積極尋求幫助和支持,作為較不為人知的 TTRPG 之一,它具有很棒的社區氛圍,且相對價格與 Steam、GoG 和(新)Xbox 上的大多數 TTRPG 相同!對於那些喜歡回合製戰鬥的人來說,這是一種很棒的體驗,這種戰鬥風格類似於當今最受歡迎的實體TTRPG 之一,具有假設無窮無盡的內容和兩個50 小時的戰役可供玩和體驗。
8. 瓦格魯斯 (PC)
瓦格魯斯:裂痕國度 - 官方發布預告片
Lost Pilgrims Studio 的第一款遊戲《Vagrus》是一款極其困難的單人角色扮演遊戲,其廣闊的可探索世界中融入了桌面元素。 Vagrus 以其具有挑戰性的遊戲玩法、懲罰性的生存系統和大量的閱讀而聞名。 《Vagrus》採用類似文字書的風格,在故事元素和你對整個世界的影響方面有著巨大的影響,重點關注它的旅行系統和人物故事,當你透過微管理資源、貿易來探索世界的嚴酷荒原時,這些故事就會擴展。
我對 Vagurus 又愛又恨,對我來說,這是一件好事。我是閱讀的忠實粉絲,所以當我發現一款具有戰鬥和深入的角色進展的微觀管理交易模擬遊戲時,閱讀很重要嗎?聽起來很合我的胃口,儘管我每次跑步都會死亡 10 人。它模糊了玩起來令人沮喪但又如此深入和細緻以至於我無法停止的界限,就像一種病態的上癮,但又令人著迷的體驗。憑藉一系列的遊戲風格和免費的演示版本,我無法表達我對開發者為 Vagrus 投入的時間和精力的尊重。
當談到桌面方面時,Vagrus 是這個清單中與《龍與地下城》等遊戲的基本理解相去甚遠的。除非你主動尋找,否則它的戰鬥很少,而且它也不能完全根據你所經歷的故事進行客製化。然而,它在遊戲玩法和角色定製本身方面確實存在很大差異。它藉鑒了《龍與地下城》3.5e 的戰鬥方式,儘管要簡單得多,並且欺騙了《文明》等遊戲,因為其簡單但懲罰性的生存系統使遊戲保持了樂趣。
然而,我最喜歡的方面是這個故事有多好。開發者在演示開始時會發出警告,遊戲會警告玩家遊戲的閱讀量和故事中心程度如何,如果您需要類似的警告,那麼您要么搞砸了,要么真的想弄清楚。值得慶幸的是,開發商是後者。每一個角色、每一次遭遇都讓人感到有價值,因為在任何時候,誤解或失敗的對話都可能導致致命的戰鬥或可怕的懲罰。角色會死,就這樣。我討厭那些試圖遠離角色死亡的遊戲,而且我喜歡遊戲認真對待它。說實話,這個遊戲的內容太多了,我甚至無法全部看完,所以就玩一下演示版吧。對於像我這樣的某些人來說,這是一款好遊戲。
7. 為王 (PC / Switch / PS4 / XBO)
為王官方發布預告片
For the King 是由 Ironoak Games 開發的回合製戰術桌上角色扮演遊戲,作為他們的第一款遊戲。 《For the King》是一款多人遊戲體驗,是所有遊戲機上最好的回合製、隨機生成的 TTRPG。 《For the King》專注於程序性探索和定時遊戲,專為那些喜歡簡單、無故事、具有挑戰性但遊戲玩法不公平的遊戲的玩家而設計。一套簡單易學、難以掌握的規則,難度不斷增加,世界對玩家的行為做出反應。
《For the King》是目前市面上我第二喜歡的桌遊式 TTRPG。 《For the King》既可以單人遊戲,也可以多人遊戲,但後者更勝一籌。雖然遊戲可能會非常長,但程式生成的世界讓每一次體驗都像以前一樣有價值。 《For the King》還包含 Roguelike 功能,玩完後您可以解鎖新角色、地點等,探索世界。遊戲分為探索廣闊的世界和滾動事件和故事,以及回合製 3v3 戰鬥和地下城探索。
可悲的是,關於《為王》沒有什麼好說的。在第一部取得成功後,續集剛剛宣布,許多不同的戰役和模式可以讓任何人連續幾個小時開心。當然,遊戲存在一些問題,但這些問題是有限的,並不是真正的問題,而是遊戲設計選擇,以增加難度並擴展遊戲設定本身。簡單地說,獲取它,為兩個朋友獲取它,並在這個令人驚嘆的小標題中進行一些三人合作
6. 護身符:數位版(PC / Switch / PS4 / XBO)
Talisman:數位版發布預告片
《Talisman:數位版》由發行商 Nomad Games 於 2014 年從桌上版移植而來。它更像是一種傳統的棋盤遊戲,利用現代數位遊戲的便利性簡化了玩實體棋盤遊戲的過程,而現代數位遊戲的便利性使實體棋盤遊戲陷入困境。這款遊戲擁有令人驚嘆的 50 個 DLC 和隨機機會機制,最好與一群朋友一起玩,在互相破壞或占上風時互相大喊大叫。
我從來沒有玩過一款遊戲,既讓我徹底沮喪,又讓我每隔一周回來玩幾場遊戲。遊戲擁有大量的角色、眾多的最終目標和分段的隨機性,具有近乎無限的可玩性。這甚至沒有考慮 DLC,它們是可變的,如果你想要更真實的遊戲或完全混亂,可以停用和重新啟用。
當談到將遊戲從桌面移植到 PC 時,我認為沒有更好的移植,因為它不僅通過自動數學等極大地簡化了遊戲過程,而且還允許您與其他人一起玩互聯網上有一款遊戲,我知道現實生活中沒有人會跟我玩。我喜歡每個角色都有廣泛的不同能力和想法,這些能力和想法確實改變了遊戲玩法。如果我想扮演一名吸血鬼獵人,對抗三個吸血鬼,只有血月和城市可用,而龍每六秒鐘攻擊所有人 - 我可以!
它可能是這個清單中許多其他遊戲所擁有的與《龍與地下城》心態相去甚遠的遊戲,但它仍然是我玩過並且每隔一周繼續玩的最有趣的數字TTRPG 遊戲之一,我無法給予對此有更好的推薦。你會錯過故事和連貫邏輯的缺乏,但從長遠來看,它會用混亂和多功能性來彌補這一點。這是我玩過的 TTRPG 中我最喜歡的移植版。
5. 暴政 (PC)
暴政 - 發布預告片
Tyranny 是一款由 Obsidian Entertainment 開發的 TTRPG,於 2016 年作為數位 TTRPG 世界中的獨立遊戲發布。在這個世界更注重故事而不是戰鬥的情況下,Tyranny 讓自己成為當今許多其他 TTRPG 遊戲中的害群之馬。 《暴政》主要關注玩家對世界的影響,它本身是一款非常奇怪的遊戲,但仍然以與《博德之門》或《冰風》等許多經典遊戲不同但相同的方式帶來樂趣。
《暴政》是一個奇怪的選擇,很多人會感到困惑為什麼我會考慮將其列入此列表,但我認為這是一個我們可能不想要但值得的遊戲的例子。 《Tyranny》是一款僅從玩家選擇中獲益的遊戲,無論其戰鬥是否不確定。我發現《暴政》是世界建設達到絕對巔峰的一個很好的例子。我喜歡這款遊戲的角色、叛亂故事以及說故事層面的一切。戰鬥雖然乏善可陳,但 Boss 戰卻非常精彩。
總體來說,這是一款非常普通的遊戲,但卻是 TTRPG 海洋中的一個令人驚嘆的補充。它上榜並不是因為它的個人特質,而是因為它在 TTRPG 領域的重要性。它是《博德之門》和《神界》等遊戲與《Vagrus》等模糊界線的地下遊戲之間的完美過渡。如果你喜歡這些故事並且對戰鬥感覺可以忽略不計,那麼強烈建議至少檢查一下它,因為它本身就是一款不錯的遊戲,但在整個TTRPG 領域中起到了分隔作用,至少在我完全客觀的角度來看是這樣。
4. 永恆之柱 (PC)
永恆之柱:完整版 - 發布預告片
《永恆之柱》是一款由 Obsidian Entertainment 於 2015 年開發的經典真人暫停 TTRPG,是《博德之門》系列的精神繼承者。 Pillars of Eternity 是一款單人遊戲,您可以召集一群 NPC 來幫助探索 Eora 世界,同時解決謎題和故事。它利用了複雜的深入戰鬥,掌握廣泛但易於學習。一款自上而下的微觀管理遊戲,具有精美的戰鬥和圖形,並在博德之門 I 和 II 的基礎上進行了擴展。
《永恆之柱》是我第一次接觸 RTwP(即時暫停)戰鬥系統,該系統在《博德之門》、《冰風谷》和《異域鎮魂》等老款 TTRPG 中具有標誌性。雖然我可能在被拖離我的回合製愛情時開始踢腿和尖叫,但我確實以最容易學習的方法之一學習了這個系統,一次又一次地死亡。不過,這只是好事,因為在《支柱》中死亡並不是立即發生的,而是一個分階段的系統,你可以多次下降而不會出現重大問題。這是我喜歡的。
我愛上了《永恆之柱》中的角色。作為一個需要故事來承載的人,儘管學習了戰鬥系統,我可以說我被震撼了。感覺就像是一款根據原版《龍與地下城》製作的遊戲,並且第一次就表現出色,要記住 Obsidian 已經開發出了兩款出色的遊戲。 《永恆之柱》獲得了我對那些從舊遊戲中從回合製戰鬥過渡到即時戰鬥的人的投票。不僅戰鬥很快就會變得非常有趣,而且主角的故事讓人感覺很有價值,而且世界感覺很大且值得探索。
當我涉足舊版 TTRPG(如 Icewind、Planescape 等)的海洋時,這是一個令人驚嘆的介紹。對於那些第一次進入這一類型、正在尋找第一款遊戲並關注《神界》、《探路者》、《博德之門III》等遊戲的人來說,我總是會選擇《Pillars 》。我目前正在玩該系列的第二部分,它和第一部分一樣好(最終實現了回合製),而且我只能看到該系列隨著每個進一步的發布而變得更好。我試著避免解釋這個故事,因為……好吧,你只需嘗試一下就能找到答案,但我會說,它是一顆寶石。
3. 探路者:正義之怒 (PC / Switch / PS4 / XBO)
探路者:正義之怒是Owlcat Games 探路者係列中的第二款遊戲,繼探路者:擁護者之後,它直接將探路者TTRPG 系統轉變為一款完全成熟的遊戲,具體到精確的機制和角色創建。與《博德之門》和《冰風谷》等老式數位 TTRPG 類似,《探路者》的主要區別在於其回合製戰鬥可選系統以及與經典遊戲不同的規則系統。
探路者:正義之怒是繼《神界原罪 2》之後我玩過的第一款 TTRPG 遊戲。由於《神界》的可自訂性有限,探路者在客製化職業、角色和故事方面的大量選擇讓人耳目一新。遊戲的長度和規模都很大。擁有數百小時的內容,不包括不同的遊戲流程,絕對是想像中的瘋狂和體驗上的驚人。
我最喜歡的方面絕對是故事和角色,每個角色都感覺獨特,並且在他們的好壞故事系統中真正吸引著我,在那裡你可以被誘惑成為壞人或好人。這真是令人印象深刻,因為我通常很難說服我做任何不是「最好情況」的決定,但角色寫得非常好,我比任何其他遊戲都更接近這句話。我認為你可以忽略任務並以不同的方式玩主要任務這一事實也增加了很多,為玩家提供了很多選擇和機會。
當涉及個人喜好時,對於那些對現代遊戲感興趣的人來說,這是我的首選,它為您提供了大量的選擇和可自訂性,同時保持現代的便利性並向您介紹整個類型。我認為事實上,遊戲的味道很好,故事的影響力超過其他任何東西,這有助於玩家感覺自己有重大影響力,而他們確實做到了。擁有一系列具有好故事甚至浪漫選擇的可參與的 NPC 只會火上澆油。我曾經擁有過的最好的數位 TTRPG 體驗之一。
2. 神界原罪2 (PC / Switch / PS4 / XBO)
《神界:原罪 2》預告片
Larian Studios 的熱門遊戲《神界原罪 2》是一款透過數位 TTRPG 系統中的回合製系統鞏固了有趣遊戲玩法的可能性的遊戲。憑藉令人驚嘆的視覺圖形和不拘一格的等級系統,《神界 2》名聲大噪,與前作脫節,並為數位 TTRPG 市場和整個 Larian Studios 樹立了自己的榜樣。由於注重故事和 NPC 發展,遊戲的深入戰鬥和創意情節只會受益匪淺。
我會給予應得的信任;就戰鬥力、視覺美感和遊戲設計而言,TTRPG 幾乎沒有什麼能比得上《神界原罪 2》這樣的傑作。很享受。這是大多數人對這一類型最偉大的介紹,並且只受到絕大多數接觸過它的人的讚揚。
當我說它缺乏其他 TTRPG 所提供的自訂角色發展和社交系統時,我不會撒謊,但就有趣的幽默、精彩的故事和精彩的戰鬥而言,它是最好的。僅供參考,《神界 2》的製作者現在正在製作《博德之門 3》,最終將這些世界重疊起來,這在所有人看來都是令人驚嘆的。雖然被價格標籤震驚的情況並不少見,但每一分錢都是值得的。
如果我說這是我個人最喜歡的 TTRPG,那我是在撒謊,但我確實尊重其他遊戲在市場上所做的事情。我還必須讚揚它在數位 TTRPG 中出色地添加了回合製戰鬥,儘管它的遊戲玩法非常不同,而且類別功能也非常寬鬆。總的來說,它近乎完美,只需要幾個社群模組就可以讓我覺得有趣,但不需要任何模組就能為絕大多數玩家帶來美妙的體驗。
1.《博德之門 2》(PC / Switch / PS4 / XBO / 手機)
《博德之門 II:增強版》發布預告片
《博德之門 2》超越了它的名字。由 Obsidian Entertainment 製作的經典數位 TTRPG 是一款自上而下、帶有暫停的即時戰鬥史詩,延續了第一部的事件。戰鬥內容比原作擴展,故事情節也有所擴展;兩者都將在本次後續行動中繼續進行。 《博德之門 2》以其基於早期《龍與地下城》的創新遊戲玩法、精彩的故事講述和角色而聞名,是眾多已發行遊戲中 TTRPG 故事講述和遊戲玩法的黃金標準。
老實說,我很害怕炒作。我懷疑這款遊戲是否會像大家所說的那麼好,但這次,我會隨波逐流。 《巴德魯之門 2》是一部真正的最高水準的傑作。遊戲玩法流暢、富有創意且有趣,故事情節詳細、引人入勝且層次分明;我發現實際遊戲沒有任何問題。我可能不喜歡 RTwP 戰鬥系統,但它確實沒有讓我放棄遊戲的整體體驗。
我要聲明,要玩《博德之門 2》,你應該玩《博德之門 1》,毫無疑問。我和一個朋友在沒有第一個背景的情況下玩了第二個,並且在不了解黨員等的情況下陷入了困境。如果不是最重要的話,我通常不會提及類似的事情,例如在《神界原罪2》中。玩過《博德之門2》後又玩了《博德之門1》的經歷。
正如我所提到的,最後一個好處是所有這些較舊的TTRPG 都透過其控制台服務支援多人遊戲,這不僅讓您有機會與朋友一起玩,還可以讓您與其他線上玩家進行盲跑,這讓您感覺更真實一個共同努力的團隊。我知道,這很奇怪,但有時我喜歡這樣。當談到享受 TTRPG 時,我總是在手機或糟糕的筆記型電腦上玩《博德之門》。易於訪問,易於玩,是一款令人驚嘆的遊戲。時期。