多年來,遊戲領域出現了許多革命性的機制。
從《街頭霸王》中意外創建的連擊系統、第一部 GTA 中警察的侵略性以及《太空入侵者》中發明的難度曲線等創始人。
所有這些都是好的和革命性的,但在今天的清單中,我們將看看最令人滿意和最令人愉快的遊戲機制,這些機制使它們脫穎而出。
這些是有史以來十大遊戲機制。
10. 鬍子生長 - Red Dead Redemption 2
亞瑟可以從英俊的牛仔變成伯利山人
Red Dead Redemption 2 因其對細節的令人印象深刻且開創性的關注以及眾多的遊戲機製而聞名。
從讓你連眼睛都不眨一下就殺死 20 個人的死眼,到你可以參與的令人滿意的搏擊俱樂部式混戰,當然,我們怎麼能忘記在寒冷的天氣裡縮小的馬球。
但可以說,遊戲中最身臨其境、最真實的遊戲機制是亞瑟和約翰的頭髮生長。 《RDR 2》因其帶給玩家的沉浸感而備受讚譽。
您可以訪問的不同地方的環境聲音各不相同。但毛髮生長機制是其中最令人印象深刻的。
我的意思是,騎馬和冒險會佔用你玩 RDR 2 的大量時間,當然,在你在狂野西部嬉戲的所有時間裡,你的頭髮最終會變長。
在 RDR 2 中留長頭髮時,您可以選擇將其留長,並且您的鬍鬚可以長得比頭髮還要長,並且可以盡可能濃密。
從瀟灑的牛仔冒險家到可怕的山地人,亞瑟或約翰都可以做到這一點。
9. Zandatsu - 合金裝備崛起復仇
人形瑞士乳酪
當雷電在《潛龍諜影》系列中首次亮相時,我們只能說,他的角色反應不太好。
當雷電在 2001 年的《潛龍諜影》遊戲《自由之子》中首次亮相時,遊戲策劃人小島秀夫 (Hideo Kojima) 又故技重施,轉向玩家。
所有的廣告都指向 Solid Snake 作為主角回歸,但在最初的幾個小時後,我們看到了一個看起來像動漫的裸體傢伙,然後我們發現這就是我們應該扮演的那個人遊戲。
儘管他的介紹很粗糙,但他慢慢地變成了粉絲的最愛,並最終變成了一個壞蛋的機器人忍者,可以使用摩天大樓大小的劍,然後以令人眼花繚亂的速度消滅其他摩天大樓大小的敵人。
在《復仇》中,我們再次扮演我們最喜歡的機器人忍者,現在它擁有了新的力量。他的新能力中最著名的是刀鋒模式或斬達。
雷電讓時間變得緩慢,然後盡可能精確地砍掉敵人,將他們基本上變成一個未完成的樂高套裝,但充滿了血液和內臟。
這個令人滿意的遊戲機制是我在第一宮被拉進這款遊戲的原因,我也認為,這也是吸引其他玩家加入遊戲的原因。
從人類到機器人再到巨型機器人,當雷電變成了全面的開膛手傑克時,沒有人能倖免。
8. 抓鉤 - 正當防衛 3/正當防衛 4
在任何遊戲類型中,任何敵人的瞄準能力都很差,甚至是直升機上的砲塔
《正當防衛》建立在製造混亂和肆無忌憚的描述之上,其唯一原因是,嗯,只是因為。這個遊戲中有很多穿越機制。
從傳統的四輪汽車,甚至駕駛直升機或噴射機。你甚至可以駕駛一艘有輪子的海盜船,兩側裝有火砲,當然還有翼裝。
但抓鉤正是本場比賽的關鍵。
你可以使用你擁有的所有槍支和車輛來製造盡可能多的混亂,但使用抓鉤,你可以製造出更複雜和混亂的東西的組合,然後爆炸。
將一個油箱和一輛汽車綁在一起,看看爆炸有多大,將一個人和一架噴射機綁在一起,看看這個傢伙駕駛噴射機能飛多遠。
透過抓住噴射機、汽車或山牆來更快地旅行。
只需一個鉤子和一根牢不可破的金屬絲,您就可以享受無盡的樂趣。
7.資源管理-紅色警戒2
你知道,創造這一切並不便宜
我們回到了我們都非常熟悉的更簡單但至關重要的遊戲機制,還有什麼比我們在《命令與征服》的《紅色警戒 2》中長大的遊戲更好地展示它。
在經典即時戰略遊戲中,您將控制蘇聯或盟軍。
你可以使用大規模殺傷性武器,從天氣控制機器到鐵幕再到可怕的飛彈發射井,但所有這些都不便宜。
為了取得勝利,你必須透過開採金礦、石油或電力來收集資源。
創造足夠的東西,你就可以花費數百萬美元來訓練軍隊、製造戰爭車輛和末日武器。
沒有什麼比製造數十艘基洛夫飛艇並將它們發送到敵人的基地並在幾秒鐘內消滅它們更好的了。
6. 肢體瞄準 - 死亡空間
指示清晰。現在將對死靈種類實施犯罪
這篇文章的照片說明了一切。
在《死亡空間》中,你在石村太空站上控制工程師艾薩克·克拉克,突然間,它被致命的外星感染所取代,他的前船員變成了怪異而致命的不死生物,稱為死靈。
為了對抗這一威脅,他必須使用他以前作為工程師的工具來製造致命武器。
艾薩克還具有使用停滯的能力,他用它來凍結任何死靈和可投擲物品以獲得優勢。
但在這款遊戲中,爆頭不算在內。為了永久阻止死靈形態,必須切斷它的所有肢體。
但由於死靈形體擁有不只一條肢體,有時還會憑空長出更多的肢體和觸手,所以這並不是一件容易的事。
這種遊戲機制增加了遊戲玩法的緊張感,因為緊張不安且具有攻擊性的死靈會以抽搐和不穩定的方式攻擊你,因此要很好地鎖定他們的手臂和腿有時是一件很難的事情。
但只要有一點停滯的幫助和不可動搖的目標,死靈大軍就會拜倒在艾薩克·克拉克的腳下。
5. 重力槍 - 半衰期 2
這把槍和傳送門槍是我希望是真的兩把槍
《半衰期 2》於 2004 年發布,由 Valve 開發。 19 年後,我們仍在等待第三部,同時也證實了 Valve 害怕數字 3 的傳說。
傳送門3和求生之路4死神3在哪裡?
無論如何,《半條命 2》為我們帶來了電子遊戲歷史上最具標誌性的槍支之一:重力槍。當使用這個強大的武器時,你可以操縱重力本身。
你可以抓住重物,如爆炸桶和鋸片,然後以極快的速度向任何向你襲來的頭蟹殭屍射擊。
儘管在現實生活中不可能存在,因為牛頓第三定律指出,每個作用力都會產生大小相等且方向相反的反應。
因此,射擊那些巨大的木桶和鋸子意味著在現實生活中,後座力相當於你射擊的重量。但這是電子遊戲。我們不關心法律。
我們以打破物理規則為樂。
4. 蝙蝠車 - 蝙蝠俠:阿卡漢騎士
哦,是的。開始了。弗魯姆 弗魯姆時間
2009 年《阿卡漢瘋人院》發行時,我們第一次看到了 Rocksteady 版本的斗篷十字軍,當時他正駕駛他標誌性的蝙蝠車前往瘋人院。
從那時起,玩家們一直在遊說這款標誌性車輛在該系列的下一部作品中重新出現。 2015 年,玩家的願望得到了滿足。
《阿卡漢騎士》最突出的遊戲機制之一不僅是蝙蝠俠擁有的新技能,如恐懼擊倒或他擁有的眾多其他小工具,還有蝙蝠車本身。
能夠消滅成群的罪犯,看著他們像帶電的彈珠一樣從蝙蝠車上彈下來,永遠不會過時。
蝙蝠車除了擁有令人震驚的技能外,它還擁有一門60 毫米大砲,用於摧毀在城市中橫衝直撞的坦克,以及一門加特林機槍,用於擾亂任何膽敢阻礙蝙蝠俠尋求正義的直升機或無人機。
儘管蝙蝠車發佈時並不是所有人都是它的粉絲。有人抱怨遊戲過於關注蝙蝠車部分,例如賽車和坦克戰鬥。
但在我看來,蝙蝠車部分完美地展示了蝙蝠車的力量以及它對惡棍的破壞,以及它對哥譚的救贖。
3. 引導風-對馬島靈魂
在對馬島,你不會去找人問路,因為風會幫你問路
在 Sucker Punch 的 2020 年史詩巨制《對馬島之魂》中,我們玩家享受了可以說是有史以來最精美的開放世界遊戲。
《Tsushima》的環境看起來就像是直接從畫中撕下來的,還有接近現實生活的沉浸感和感覺,Tsushima 確定了使優秀視頻遊戲變得偉大的所有復選框。
而增加這種沉浸感的是遊戲的航路點系統,也就是引導風。
在遊戲中,據悉,引導風是坂井仁父親的化身,引導他進行許多冒險,並尋求將對馬島從蒙古入侵者手中解救出來。
透過在 PS4 控制器的觸控板上向上滑動,引導風將引導玩家前往玩家想去的任何活動任務或興趣點。
透過這種機制,它不會顯示大多數遊戲必須指向目標所在位置的 HUD 或箭頭,從而使遊戲感覺更加身臨其境。
當您到達任何任務或興趣點時,引導風就會停止引導,直到選擇下一個位置或任務。
在遊戲開發者的這一天才之舉中,他們無意中讓一款已經非常出色的遊戲成為了傳奇,這一點毫不誇張。
2. 晝夜循環-《消逝的光芒》
在現實生活中,日落應該會很漂亮。在《消逝的光芒》中,這意味著盡可能快地跑到最近的安全屋,躲起來直到早上。
在 2023 年《死亡島 2》最終推出之前,《消逝的光芒》為我們帶來了最身臨其境的殭屍末日體驗。
《消逝的光芒》給玩家帶來不間斷的焦慮和令人心跳加速的動作,因為病毒可能會在各個角落向你開槍,或者受感染的轟炸機可能會出現並爆炸並幾乎一擊殺死你。
隨著你透過跑酷和用你能創造的任何臨時武器消滅殭屍來提陞技能,對付感染者最終會變得更容易。
但當太陽下山、夜幕降臨時,哈蘭變成了另一種噩夢
咬人者突然迅速變異,從緩慢移動的人變成了尤塞恩·博爾特式的奔跑者,跑得和病毒一樣快。最著名的是,它意味著揮發物的到來。
快速移動且幾乎勢不可擋的殺人機器,可以噴出腐蝕性酸液,並用強大的爪子和非人的力量將你打倒。
因此,當您來參觀哈蘭時,請務必注意時間並注意陰影,因為當您看到日落時,請找到一個安全的房子並過夜。
在漆黑一片的時候,那些揮發物和變異的噬咬者可不是鬧著玩的。
1.復仇女神系統-魔多之影
你不能把頭靠在肩膀上通過
可以說,最被浪費潛力的遊戲機制是《中土世界:暗影》系列遊戲中的復仇女神系統。
它於2014 年隨著《暗影魔多》的發布而首次向世界各地的遊戲玩家推出,並在2017 年的續作《戰爭之影》中再次推出,它為玩家提供了無數不同的場景、時刻和敵人,使每個玩家的每次遊戲都獨一無二。
復仇者係統的工作原理是,你遇到的每一個敵人,從最低級的奴隸獸人到最高等級的獸人,一旦他們殺死你或殺死其他獸人以取代他們的將軍或隊長,就有機會提升等級。
例如,你在一次遭遇戰中切斷了一個獸人的手臂,然後在下一次戰鬥中,同一個獸人以隊長的身份回來,現在用狼牙棒代替了他被切斷的手臂。
或者你用火焰箭燒死一個獸人,然後帶著燒傷的皮膚和對任何和所有箭攻擊的免疫力回來復仇。
復仇女神系統的可能性是無限的。遺憾的是它被 WB 工作室申請了專利,並防止它被其他遊戲複製。
儘管如此,兩款中土遊戲仍然為玩家提供了大量不同的遊戲玩法,而在發行 9 年後,它們仍然追捕塔里昂直至中土世界的盡頭。