最佳薩爾達傳說遊戲(排名最有趣到最有趣!)

最好的薩爾達傳說遊戲有哪些?

自該系列於 1986 年首次發行以來,《薩爾達傳說》一直是深受喜愛的系列遊戲,擁有多達 19 款官方主遊戲。多年來,粉絲們一直在爭論每款遊戲的優越性,通常將它們按照等級清單的價值進行排名。儘管每個粉絲都有自己的看法,但有些《薩爾達傳說》遊戲比其他遊戲更受青睞。在我眼裡,每一款《薩爾達》遊戲都很有趣。然而,我發現自己重新審視了同樣的幾款遊戲。讓我們跟著綠衣英雄林克一起探索 10 款最有趣的《薩爾達傳說》遊戲!

10.薩爾達傳說(1986 - NES)

一個人去很危險!拿這個。

首先,這是開始這一切的遊戲!我們跟隨林克,一位謙虛的旅行者,他被賦予了保護神聖三角力量、拯救塞爾達公主並最終擊敗主要對手加農的命運。

雖然它缺乏其後繼者的精緻,但原版《薩爾達傳說》為該系列和遊戲產業未來自上而下的遊戲樹立了標竿。儘管未來的遊戲變得更加豐富和詳細,但這款遊戲的簡約風格強調了神秘和冒險的感覺。

主世界有一個瓷磚格式,可以方便地檢索物品和砍殺敵人。說到這裡,玩家可以使用多種武器/物品,每種武器/物品都有其獨特的能力。

為了讓主世界的冒險氣氛更加濃鬱,還有大量鮮為人知的秘密等待探索。有9個地牢;它們的佈局是幾何形狀的,有時是迷宮狀的。每個敵人都有自己的技能,以多種方式攻擊玩家。

與一些薩爾達遊戲不同,林克揮舞著一把可以發射魔法光束的神秘劍,這是玩家在林克生命值滿時可以使用的機制。因為有了這把漂亮的劍(感謝老頭),玩家可以將劍當作遠程武器。玩這款深受喜愛的經典遊戲將進一步加深玩家對傳奇系列其他遊戲的欣賞。

遊戲玩法

9. 天劍 (2011 – Wii)

薩爾達時間線上的第一款遊戲

遊戲一開始,林克做了一個夢,夢見一個巨大的黑暗實體衝破地球並散發出邪惡的力量。他被Loftwing(看起來很像鯨頭鸛)吵醒,Loftwing給了林克一封兒時好友塞爾達的信,塞爾達要求林克在女神鵰像上與她見面,參加一年一度的翅膀儀式。飛翼儀式本質上是一場與Loftwings的比賽,無論誰獲勝,都被認為有資格畢業成為爵士。

林克取得了輝煌的成功後,他和塞爾達分享了一些多愁善感的時刻,直到一場不祥的黑色龍捲風吞噬了塞爾達。 《天劍》因開場緩慢、對話冗長和動作控製而受到批評。不過,這款遊戲也有它的優點!

《天空之劍》對於該系列的傳說來說很特別,它是時間線中第一個,也是第一款在林克和薩爾達之間有「浪漫」情節的薩爾達遊戲。事實上,你不需要玩過以前的《薩爾達傳說》遊戲就可以玩這款遊戲。我們的英雄懸浮在天空中的一座島上,第一次冒險前往地面拯救薩爾達。

與任何其他《薩爾達傳說》遊戲不同的最獨特的機制之一是能夠定期穿越天空,並使用 Wii 遙控器和雙節棍隨著玩家的動作來控制林克的動作。對於不喜歡動作控制的人,任天堂選擇讓玩家在 Switch 上重新發布 Link 後以傳統格式控制。不幸的是,關於運動控制的最大抱怨之一是不斷提醒電池即將耗盡。

然而,任天堂試圖讓玩家沉浸在這些提醒中,讓遊戲中的伙伴 Fi 告訴 Link:「主人,你的 Wii 遙控器中的電池快耗盡了」。儘管如此,任天堂一直致力於對該系列進行創新,嘗試運動控制以及如何將現實生活中的運動融入主線塞爾達遊戲中。可以說,粉絲群可能沒有反映出他們想要的反應。

《薩爾達傳說》系列一直以其標誌性音樂和遊戲過程中樂器的使用而聞名——《天空之劍》也不例外。身為林克,你可以演奏女神豎琴,它是玩家實現任務中重要目標的工具。

在遊戲的大部分時間裡,你都揮舞著神秘的女神劍(最終會多次升級)。這把劍上棲息著林克的夥伴 Fi(如上所述),一個人形靈魂。女神之劍在蓄力時會散發出神聖的光芒,與普通的劍不同,它可以與遊戲中的重要任務物體互動,並進行「天空一擊」作為攻擊。

除迷你地下城外,整個遊戲共有 7 個主要地下城;每個都對應於他們居住的地理區域,有自己的主題和獨特的建築。獨特的是,林克在這款遊戲(如《曠野之息》)中擁有一個耐力輪,當玩家奔跑或執行劇烈動作時,耐力輪就會耗盡。

隨著遊戲的進行,多個主要對手會積極地嘲笑你,利用你兒時的朋友(暗戀?)作為棋子來進一步引誘你。穿過水彩畫般的天空,駕駛您的 Loftwing,與 Skyloft 中形形色色的人交談,並玩 7 個迷你游戲中的任何一個,都是在地下城之間度過空閒時間的有趣方式。

遊戲玩法

8.林克的覺醒(1993 - Gameboy)

我在哪裡?

在擊敗加農並讓海拉爾恢復平靜後,林克感到焦躁不安,開始渴望啟蒙和訓練的地方。他駕駛著一艘帆船開始了自己的冒險,但隨著天空變暗,他最終遇到了洶湧的海水和洶湧的水流。突然,一道閃電擊中了船,一切都陷入黑暗。

林克失去知覺的屍體被沖到一座陌生島嶼的海岸線上。一個名叫馬林的女孩找到了他,並把他帶回自己的家,讓他恢復活力。

《林克的覺醒》是第一款便攜式薩爾達遊戲,被認為是最好的遊戲之一。在科霍林特島的夢幻氛圍中,這款遊戲完全是自上而下的,佈局與《眾神的三角力量》類似。

與其他薩爾達遊戲不同的是,遊戲中有多個超級瑪利歐敵人和古怪角色的客串,讓人想起愛麗絲夢遊仙境。 《林克的覺醒》透過迷宮般的地下城以及與可愛的科霍林特島人民的互動來挑戰玩家。有時,在沉悶的地下城中解謎是非常困難的,玩家需要發揮他們的推理和觀察能力。

然而,遊戲故事中的動機和林克個人成長的進程會帶領你度過難關。在某些情況下,玩家還需要展示他們的平台技能。

林克的主要任務不是期待加農與林克的終極戰鬥,而是喚醒沉睡的風魚,這位神創造了這座島嶼,據說這是林克回家的唯一途徑。為此,林克需要收集 8 種樂器。主要的對手是惡夢,每個都有不同的名字,並以邪惡的身體形態存在。

多樣化的敵人和頭目讓遊戲體驗更加有趣。然而,我和許多粉絲抱怨的一個問題是林克的速度,與任何其他塞爾達遊戲相比要慢得多。正因為如此,一段時間後原路返回和穿越島嶼可能會感覺像是一件苦差事,但這並不會讓遊戲變得不可玩。

你確實獲得了可以幫助玩家衝刺的飛馬靴子,但這並不是你想要的令人滿意的提升,尤其是從A 點到B 點時。沒有幫助。幀速率是另一個抱怨,它不會使遊戲無法玩,但足夠引人注目。

幀速率可能會變得有點不穩定,這對於任天堂遊戲來說是罕見的,任天堂遊戲通常在過渡(即進入商店、加載到不同區域等)時非常棒。 《林克的覺醒》於 1998 年在 Gameboy Color 上重新發行,並於 2019 年在 Nintendo Switch 上進行了重新製作。

2019 年的 Switch 版本消除了螢幕撕裂,這對眼睛和遊戲玩法來說都是不舒服的。畫面撕裂在復古遊戲中並不罕見,所以我對原版不予考慮。

遊戲玩法

7. 林克冒險/薩爾達 II (1987 – NES)

我是錯誤。

林克對手背上的三角形標記感到困惑 - 塞爾達公主的看護人因帕告訴林克,他的標記類似於勇氣三角力量。她告訴他,海拉爾國王將勇氣三角力量隱藏在大宮殿中以保護它。海拉魯國王去世後,王子試圖尋找勇氣三角力量,但失敗了,因為他得知只有他的妹妹薩爾達知道它的真實位置。

憤怒的王子試圖從他的妹妹那裡逼出訊息——一件事引發了另一件事,塞爾達身上被施了咒語,讓她陷入了沉睡。林克發現了發生的事情,得知他可以透過獲得勇氣三角力量來喚醒薩爾達,將其與對手聯合起來,同時,加農再次發動攻擊。

《薩爾達傳說 II》被大多數粉絲認為是最難的(包括我自己),但這使得遊戲玩法變得更加有價值。 《薩爾達傳說 II》主要是一款橫向捲軸遊戲,除了主世界是自上而下的。玩家可以獲得經驗值-一旦累積了一定數量的XP,玩家就可以升級他們的生命值、魔法值和攻擊力。

有7個地牢,每個地牢都是宮殿。穿越海拉魯時,主世界可能會特別困難——林克偶爾會受到敵人的轟炸,這可能會讓你陷入困境。遊戲的戰鬥依賴上下移動,這在原版《薩爾達傳說》中是不存在的。

魔法可以以多種形式使用來幫助玩家應對危險的情況,我最喜歡的是使用火,它允許玩家向敵人發射火球。說到敵人,被稱為「鐵指節」的經典敵人在這款遊戲中首次出現。 《薩爾達傳說 II》不僅玩起來令人興奮,而且挑戰也會讓你比以前更擅長遊戲。

遊戲玩法

6. 眾神的三角力量 (1991 – SNES)

薩爾達是你的…?

被關在海拉爾城堡的薩爾達公主的心靈感應請求喚醒後,林克睜開眼睛,看到他的叔叔裝備著劍和盾牌,警告林克不要離開房子。林克無視他的叔叔,出發前往城堡拯救薩爾達,卻發現他的叔叔受了致命傷。林克的叔叔給了他劍和盾牌,他的最後一句話是:「薩爾達是你的……」不久後他就去世了。

當林克護送薩爾達出獄後,他從一位牧師那裡得知,他需要獲得主劍才能擊敗主要對手阿加尼姆。與簡單的過場動畫不同,這款遊戲的簡介在讓玩家習慣環境的同時奠定了基調。這款自上而下的《薩爾達傳說》遊戲被認為是有史以來最好的遊戲之一,尤其是經驗豐富的《薩爾達傳說》粉絲。

《眾神的三角力量》擁有原版《薩爾達傳說》和《薩爾達傳說 II》中的眾多遊戲元素,例如昇級物品容量。海拉魯各處還隱藏著可選的武器和物品,為愉快的探索留下了額外的空間。林克可以比以前走得/跑得更快,而且他的身體也更容易控制。

與過去的《薩爾達傳說》遊戲不同,《眾神的三角力量》引入了一種機制:光明世界和黑暗世界的二分法。遊戲中有 2 張海拉魯地圖,每張地圖都是相互平行的對立面。光明世界是正常的海拉爾世界,而黑暗世界則是其邪惡的對應物,兩者在物理上形成鮮明對比。

玩家可以與兩個世界互動以獲取某些物品、揭開秘密並進入地下城。這種遊戲元素取得了巨大的成功,不僅有趣,而且有助於發揮創意。正因為如此,未來的《薩爾達傳說》遊戲使用了光明/黑暗世界的二分法,這以自己的方式是獨一無二的。

該遊戲也是第一款比前作擁有更先進故事情節的薩爾達遊戲,影響了該系列對情節、角色和對話的熱情。這次征服海拉魯的起起落落因其易於操作的控制方案而獲得了異常豐厚的回報。

5. 曠野之息(2017 - Nintendo Switch)

失憶症患者墜入野外

經過一個世紀的沉睡後,林克在一個聲音中醒來,引導他前往現已被毀壞、混亂的海拉魯。林克遇到了一位神秘的老人,他後來透露自己是已故海拉魯國王的靈魂,他告訴林克,100 年前,一個名為災難加農(Calamity Ganon) 的邪惡人物蹂躪了這個王國及其人民。

災厄加農仍然被困,但它的力量卻不斷擴張。林克的任務是在世界被撕裂之前消滅災難。

《曠野之息》是最新的主要薩爾達遊戲,也是迄今為止最開放的世界。 《曠野之息》處於《薩爾達》時間線上最現代的位置,一直處於底部,發生在《天空之劍》事件數千年後。遊戲擁有廣闊的氛圍和廣闊的土地可供探索。與任何其他《薩爾達傳說》遊戲的物理原理不同,玩家可以透過各種創意的方式來利用自然資源。

玩家可以砍伐樹木並用樹幹作為木筏,透過破壞礦床用燧石生火,讓世界著火。此外,林克還是一位主廚,並定期接受戈登·拉姆齊 (Gordon Ramsey)/j 的評判。無論如何,林克可以烹飪大量不同的食譜;從優質肉類和海鮮炒菜到蘑菇燴飯。

由於林克的美味佳餚,它們可以提升大量屬性,例如增加耐力、健康、抗寒性等等。正如我之前所說,這款遊戲的意義在於廣闊。林克的庫存比以往任何時候都多,包括盔甲。

然而,隨著時間的推移,林克的幾乎所有武器都會損壞和磨損。耐久度系統有時會迫使玩家使用從敵人身上掉落的回收裝備,即使它是一根棍子。冗長的教學感覺像是遊戲中的瘟疫,但值得慶幸的是,《曠野之息》中沒有它們。

遊戲不會抓住你的手,你會彈跳到野外。在謎題方面,《曠野之息》引入了傳送門——如果你曾經玩過任何傳送門遊戲,這些謎題就會讓人想起它們。

關於《曠野之息》,我最喜歡的事情之一就是在你保存的地方生成。大多數塞爾達遊戲都允許您隨時隨地進行保存,但是,當您將加載回遊戲時您會被帶回檢查點而不是最後的確切位置。

《曠野之息》中實現的薩爾達宇宙中另一個全新的功能是林克攀爬一切的能力。不過,不要太得意忘形——林克有一個耐力輪,他甚至可能在爬山時被閃電擊中。

儘管《曠野之息》確實有其優點,但在某些方面也存在不足。正如我在《天空之劍》部分所說,薩爾達系列的音樂以其浪漫的旋律、凱旋的頭目音樂、冒險的世界主題和優美的氛圍而聞名。與該系列的其他作品相比,《曠野之息》很無聊,大多數粉絲都會同意。

遊戲的開放性是故事不太吸引人的部分原因。劇情比之前的《薩爾達傳說》遊戲弱得多,這是我個人對這款遊戲最大的不滿。

然而,這對大多數開放世界遊戲來說都是一個問題。與過場動畫相比,配音感覺像是一個折衷的措施,特別是因為這是唯一使用配音的時候(以及諸如 Boss 或地下城之類的事件)。任天堂為什麼要加入配音,有點令人困惑。儘管有種種缺陷,但這仍然是一次很棒的體驗,呼吸著新鮮空氣。

4. 風之杖 (2002 – Nintendo Gamecube)

看著他走!

林克和他的妹妹艾莉爾以及祖母住在大海的奧賽特島。大海上居住著一小部分人,他們相信流傳了很多年的傳說。

傳說中,一個邪惡的人偷走了金色的力量,並用它來禍害黑暗世界,直到一個綠衣人用邪惡的剋星之刃封印了這個邪惡的人。這個傳說是真的,而且發生在數百年前,就是時之笛的事件。由於大海上的人們對這位古老的英雄懷有崇高的敬意,當昂塞特島上的男孩成年時,他們都會穿著綠色的衣服來紀念這位時之英雄。

如果你還沒猜到,《風之杖》是我們年輕英雄的成長故事,因為他在遊戲開始時被賦予了一件綠色外套。他的姐姐要他使用她的望遠鏡,林克看到一個女孩(名叫泰特拉)違背自己的意願被一隻巨鳥的爪子抓住。

一艘船正在追趕這隻鳥,並用大砲向它射擊,然而,這導致鳥突然將泰特拉扔到樹上。林克趕緊去幫助她並護送她回到船上,但與此同時,艾里爾被這隻鳥綁架並帶到了一座堡壘。

當林克在泰特拉的幫助下潛入堡壘時,他被發現了,一個邪惡的人命令他的追隨者把他扔進海裡。林克得知綁架他妹妹的邪惡男子是加農多夫,為了找到他,林克需要克服重重障礙。

《風之杖》原本是一款引起爭議的遊戲,其卡通藝術風格和充滿活力的視覺效果讓粉絲們失去了興趣,我恰好是其中之一。然而,我會一直讚揚遊戲的圖形實現了永恆的外觀。儘管我從來不喜歡單元格著色遊戲的外觀,但我認為它適用於不切實際的風格。

這款遊戲並沒有讓人感覺過時,事實上,如果這款遊戲是在過去幾年內推出的,我不會感到驚訝。儘管《風之杖》的卡通風格與其他 3D 薩爾達傳說截然不同,但它保留了足夠的元素,仍然感覺像是傳統的薩爾達傳說遊戲。

有點像梅祖拉的假面,《風之杖》的大部分內容都不在海拉爾,儘管兩者的理由截然不同。大氣層完全被水包圍,島嶼稀疏地分佈在各處。即使您在海浪中無聊,美妙的音樂也會陪伴您。

人物很有魅力,對話有時也很幽默。泰特拉的時髦態度和林克充滿活力的天性使他們成為完美的犯罪夥伴。林克的側視和生動的面部表情為遊戲中的一些幽默時刻增添了色彩。

像大多數塞爾達遊戲一樣,林克有一個同伴。在《風之杖》中,這是一艘會說話的船,可以幫助林克指明方向。音樂項目與遊戲同名;風之杖!

它本質上是一根指揮棒,具有改變風向和借用神的力量的能力。林克不僅可以使用其神聖能力,風之杖在整個遊戲中也總共演奏了6首歌曲。如果您熟悉《時之笛》或《梅祖拉的假面》中陶笛的用法,您會想起它的功能。

遊戲中有7個主副本和4個迷你副本,與大海的高飽和度相比,大多數副本都顯得沉悶和潮濕。 《風之杖》是第一個(也是唯一一個)3D 薩爾達傳說,在擊敗遊戲的主要故事情節後推出第二個任務,與第一個任務有所不同。

在第二個任務中,林克在整個遊戲中都穿著他原來的藍色服裝,你從以前擁有的一些物品開始,海利亞文本被翻譯成英文,寶藏位置也不同。

在戰鬥方面,《風之杖》對於那些喜歡使用 Gamecube 控制器的人來說是流暢的、令人滿意的、可塑性的。林克的身體很輕,很容易在地牢中移動,帶來有趣的體驗。

遊戲玩法

3. 暮光公主 (2006 – Nintendo Gamecube)

這裡的連結確實看起來很毛茸茸

在奧登小村莊裡,林克是一位年輕的牧場工人,他過著舒適的生活,周圍都是他深愛的人。林克花時間和艾波娜一起放羊,教導村裡的孩子如何使用彈弓和劍,幫助孩子們擺脫困境,並與他兒時的朋友伊利亞共度時光。

就在林克和伊利亞在村子的春天度過了一段感傷的時刻時,災難突然降臨,兩人措手不及。一群怪物襲擊了村莊,綁架了伊利亞和孩子們,並使林克昏迷不醒。當林克醒來時,他跑去抓住他們,但遇到了一堵黑色陰影牆擋住了出口。

一隻不祥的巨大黑色手將他拉過牆壁,帶到了一個看起來像森林的黑暗平行宇宙的地方。林克經歷了痛苦的轉變,並在牢房中醒來,變成了一隻狼。

在風之杖的卡通藝術風格引起任天堂的爭議後,他們決定製作一款具有逼真圖形的薩爾達遊戲。 《暮光公主》的靈感很多來自於時之笛。在 2004 年 E3 展會上,它獲得了強烈的好評,粉絲們從一開始就被迷住了。

《暮光公主》是我第一次期待即將推出的薩爾達遊戲。儘管我在《時之笛》和《梅祖拉的假面》上映時還活著,但我還是個嬰兒,正忙著看天線寶寶。我仍然記得觀看預告片並完全迷戀它。

海拉爾在《暮光公主》中的外觀尤其美麗,即使它被暮光覆蓋。美妙的音樂完美地適應您所在的區域和正在發生的事情。

林克可以像人類一樣抱起狗或與它們玩接球遊戲,當他是一隻狼時,他可以與任何動物進行完整的英語對話。一旦嘗試,您可能會開始以不同的方式看待您的寵物。

暮光公主並不是第一款以林克變身為毛茸茸的動物為特色的塞爾達遊戲,但它是第一款將林克的轉變作為遊戲及其故事的最大組成部分之一的遊戲。青沼英二提到他對林克狼形態的靈感來自於一個奇怪的夢,即英二本人被困在牢房裡,無論出於什麼原因,他是一隻狼。

林克的犬隻形象(被稱為「狼林克」)既受到批評,又受到喜愛。有些玩家認為遊戲玩法不如《Wolf Link》有趣,而有些玩家則認為它為遊戲和戰鬥系統添加了動態因素(或者也許他們只是狗人)。就像《眾神的三角力量》一樣,這款薩爾達遊戲也以黑暗/光明的世界二分法為特色。

主要對手之一贊特掌握暮光王國的力量,將海拉爾籠罩在黑暗之中(被稱為暮光王國);導致海拉爾人民變成靈魂。由於暮光之城的影響,林克的狼變身在遊戲的一半時間都超出了他的控制範圍。

作為狼林克穿越海拉魯可以節省大量時間,他比人類更快,透過按 A,他可以提高速度或攻擊敵人。遊戲開始時,沃爾夫·林克必須從散佈在海拉爾三個地區的金色蟲子身上收集光之淚。透過這樣做,他幫助光之精靈將海拉魯恢復到原來的樣子。

這款遊戲中最引人注目的部分之一是林克的搭檔米德娜。米德娜是林克迄今最討人喜歡的搭檔。她基本上擁有一整個粉絲群。她背負著持續的負擔,隨著遊戲的進展,她表現出了一些嚴肅的性格發展。

在《薩爾達傳說》系列中,林克的一些搭檔通常只是因為林克的搭檔而聞名。他們與自己的角色並沒有太大區別,有時他們人生的唯一目的就是將林克視為他們的主人並幫助他完成他的旅程。

玩家可以透過庫存輪存取物品,這是一項可以更輕鬆地裝備物品的功能。暮光公主允許玩家以這種方式輕鬆使用/移除鐵靴,這是 N64 版本的時之笛未能實現的。與它的哥哥相比,這使得水神廟就像在公園裡散步一樣。

與大多數塞爾達遊戲一樣,林克的任務是尋找重要的任務物品,這些物品最終將在遊戲結束時融合在一起。在暮光公主中,林克需要取回融合的影子,然後取回鏡子碎片,兩者都屬於暮光王國。每個都可以在整個遊戲的 9 個主要地牢中找到。

說到地下城,遊戲中的迷你地下城之一「考驗之洞」是玩家提陞技能的絕佳方式。考驗洞窟異常艱難,感覺就像是一場耐力賽。洞穴中有 50 個不同的樓層,其中大部分都有無情的敵人,需要玩家獲得所有主線物品才能繼續。

關於技能,林克在遊戲開始時遇到了一隻金色的狼,它變成了一個身穿重甲、揮舞著劍的高聳骷髏。這個角色被稱為英雄之影,有趣的是,英雄之影在海拉爾歷史中被揭露為時之英雄。

許多粉絲對他提出了各種各樣的理論,但儘管如此,即使當林克說話時,他仍然很神秘。英雄之影引導林克完成訓練,教他各種劍術,解鎖更酷、不同的殺死敵人的方式。到目前為止,我最喜歡的技術是頭盔分裂者,林克用他的盾牌擊暈敵人,然後迅速跳過敵人的頭部並切開他們的頭。

遊戲玩法

2. 穆吉拉的假面 (2000 – 任天堂 64)

神一般的存在之間的史詩般的戰鬥

時之笛事件後,林克因仙女同伴失蹤而感到孤獨,他離開海拉魯去追求尋找她的個人任務。當兩個仙女(塔特爾和塔爾)和戴著惡魔面具的骷髏小子將林克從艾波娜身上擊倒時,林克措手不及。骷髏小子開始翻找林克的物品並偷走了時之笛。

林克從被擊倒中醒來,他立即試圖抓住肇事者,但骷髏小子迅速起飛,帶走了艾波娜。在試圖抓住小惡魔時,林克掉進了一個(非常)長的洞,落地後看到了骷髏小子,很快林克就變成了德庫磨砂人。林克不知不覺地進入了Termina的世界。

馬祖拉的假面是第一個 Gamecube Zelda。薩爾達系列的主要製作人宮本茂打算將其製作為時之笛的另一個版本。

然而,《時之笛》的地下城設計師兼遊戲系統總監青沼英二卻秘密開始開發全新的地下城。因此,他問宮本是否可以製作一款全新的薩爾達遊戲。如果青沼英二在一年之內製作出這款遊戲,宮本也表示同意。

最令人印象深刻的部分是,《梅祖拉的假面》充滿了風險和失敗的空間。相反,它成為有史以來最好的遊戲之一。馬吉拉的假面是最黑暗的薩爾達遊戲,其沉重的主題包括死亡、悲傷、大規模謀殺、情感動盪等等。

與任何塞爾達遊戲不同,它的時間系統跨越 3 天。這三天標誌著林克在月亮墜落並壓垮所有人之前拯救特米納的時間。

遊戲中的反派骷髏小子對整個特米納的大部分悲痛負有責任,包括月球的情況。隨著遊戲的進行,月亮詭異地落下,從物理和象徵提醒人們,特米納的人們即將死去。我有沒有提到月亮有一張可怕的臉?

三天的周期為薩爾達系列增添了一些東西,我希望我能更頻繁地看到它。然而,許多粉絲不喜歡時間系統,認為這讓比賽變得更加困難。在我看來,困難並不等於糟糕,其他人也不該如此。

說到時間系統,受德國電影《羅拉快跑》的影響很大。在電影中,一個女孩一遍又一遍地重溫同一天,試圖完成電影中的主要衝突。林克可以透過陶笛演奏《時之歌》來重溫三天並防止月球被摧毀。

每當我玩《梅祖拉的假面》時,我都會每 3 天開始規劃林克的日子,當你完成所有想要完成的任務時,最終會感覺更有意義。每當你再次播放時光之歌重溫三天時,林克可以保留主線任務物品和麵具,但所有的特米納人都沒有和你一樣的記憶,他們會再次忘記你。

庫存位於 4 面開始螢幕上,一側專門用於面具。在整個遊戲中,林克累積了 3 個變形面具,將他變成了一個不同的種族。

遊戲共有 24 個面具 - 其中一些純粹是為了美觀,但也有一些可以幫助你提高敏捷性或戰鬥力。他們中的大多數都會讓你從 NPC 那裡得到各種反應,並幫助你完成支線任務和主線地下城。

說到面具,粉絲最喜歡的(也是我的)是烈神面具 - 林克變成了一個擁有令人難以置信的力量的高聳之神。事實上,他們在《時之笛》中使用了與成人林克相同的模型來表現他可怕的、可怕的轉變。不幸的是,你只能在最終boss期間使用面具。

與該系列中的其他遊戲相比,該遊戲的主地下城數量少得驚人:4 個!然而,這場比賽仍然漫長。

《梅祖拉的假面》完全是關於支線任務的,並且擁有整個系列中絕對最好的支線任務,因為它們的故事令人心碎,而且是最有趣的。遊戲中最著名的支線任務是安居和卡菲任務,它被認為是遊戲史上最好的支線任務之一。

遊戲玩法

1.時之笛(1998 - 任天堂 64)

時間之間的聯繫

林克經歷了一場噩夢,一個可怕的男人威脅他,而一個女孩騎馬逃離城堡。林克被仙女納維從惡夢中喚醒,仙女告訴他德庫樹召喚了他,從現在起她就是他的伴侶。

德庫樹告訴林克,他即將被寄生怪物吃掉他的內臟而死,並請求他的幫助。林克成功殺死了怪物,但德庫樹告訴林克,他的英勇努力還不夠。在死亡邊緣,他告訴我們的英雄,他的命運取決於傳說,而他的下一個任務是去找薩爾達公主。

《時之笛》是第一款 3D 薩爾達傳說,被大多數人認為是有史以來最好的遊戲。在當時,這款遊戲在遊戲產業和《薩爾達傳說》系列中具有革命性意義。它的後繼者將使用 Z 定位等機制。

說到 Z 瞄準,每當你玩一款需要鎖定敵人的遊戲時,這一切都來自《時之笛》。增強的聲音、全 3D 環境和銳化的圖形是前所未有的。遊戲中對比鮮明的區域增添了這款遊戲的偉大之處——Kokiri 森林令人愉悅,而暗影神殿則是黑暗的,牆壁上到處都是血。

我們後來看到的最引人注目的機製成為後來塞爾達系列遊戲的趨勢,那就是時間旅行。遊戲分為兩個極端時期-第一個時期是林克作為一個孩子的成年時期,第二個時期是林克作為一個成年人。

當林克還是個孩子的時候,海拉爾相對平靜。這裡充滿了充滿活力的人民、熱鬧的城鎮和蔚藍的天空。當林克在時間神殿中拔出大師劍時,他在一個被稱為「神聖領域」的空靈維度中醒來。他驚訝地發現自己已經是個成年人了,王國的守護者勞魯告訴他,林克擊敗加農多夫的唯一方法就是他年紀更大、準備更充分。

多年後,當林克回到聖殿並見到海拉魯時,人們已經消失,土地也被徹底蹂躪。怪物肆虐每個角落,天空(取決於地點)永遠是黑暗的,即使在白天也是如此。林克對這種對比感到不知所措,但這只會進一步激勵他。

時間旅行系統也與樂器「時之笛」相連。林克是薩爾達傳說送給他的,他出於多種原因使用陶笛。時光旅行、解謎、開門/解鎖區域、召喚艾波娜等。

與《梅祖拉的面具》一樣,開始畫面也是庫存螢幕。林克的所有武器、外套、物品、任務神器等都在暫停子螢幕中。對子螢幕最大的抱怨之一是在整個水神廟中使用鐵靴的繁瑣工作,玩家需要不斷暫停遊戲並讓林克穿或脫掉鐵靴一百萬次。值得慶幸的是,這在 3DS 上進行了修改,因此玩家可以像《暮光公主》中那樣裝備靴子。

遊戲的中心故事也是革命性的,表明遊戲可以擁有最好的遊戲玩法,但也可以包含最傳奇的故事。 《時之笛》之前的系列從未完全解釋過三角力量、女神、加農或任何典型的薩爾達瑣事,只是含糊其辭。

《時之笛》深入探討了世界的創造、三角力量為何存在、它是如何製造的、不同的種族和文化是如何形成的、海拉爾血腥歷史中過去的戰爭等等。您還可以更好地理解為什麼林克、塞爾達和加農多夫總是世代相傳。

整個遊戲共有 12 個地下城。與其他薩爾達遊戲一樣,所有地下城都有與其位置和傳說相關的獨特主題。

由於《時之笛》成為最受推崇的薩爾達遊戲,它獲得了大量的重製版和移植版,其中最著名的是 Master Quest 和 3DS 移植版。玩《時之笛》的成就感難以形容,和其他許多人一樣,我很高興這是我的第一款電子遊戲。

遊戲玩法

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