這些是目前以探索為主的銀河惡魔城類型中最好的遊戲。
「銀河惡魔城」類型的靈感來自任天堂的銀河戰士系列(特別是超級銀河戰士)和科樂美的惡魔城系列(特別是月下夜想曲),受到這兩種遊戲啟發的遊戲數量激增,尤其是隨著越來越多的獨立開發者試圖將遊戲融入遊戲中。
出於這個原因,可能很難縮小一些可用的最佳遊戲的範圍,這就是這個清單的目的,所以我們將重點關注是什麼讓每個特定的遊戲變得優秀以及是什麼讓它在其他遊戲中脫穎而出。該列表還將按字母順序而不是質量順序涵蓋它們,因為一個玩家在一款遊戲中可能喜歡的內容可能與另一個遊戲不同,所以希望這個列表能夠滿足某人的口味。
10. 公理邊緣
Axiom Verge 的靈感很大程度上直接來自於 HR Giger 類似的風格,這在遊戲的視覺效果中非常明顯。擁有字面上的類似外星人的設定有助於強調《銀河戰士》遊戲更顯著的方面之一,即擁有一種孤立和不祥的氛圍。你所飾演的科學家Trace在一個名為Sudra的世界中醒來,Trace必須幫助一台名為Elsenova的機器阻止一個名叫Athetos的邪惡科學家,從而弄清楚那個世界正在發生什麼事。
怪誕的生物比比皆是。
就像人們在這種類型中所期望的那樣,遊戲採用了更像銀河戰士的移動和房間進展方式,遊戲的重點是讓你使用在整個遊戲中收集的更少但更集中的技能和能力,但這已經擴展了許多你的主槍可以在多種在戰鬥中發揮作用的射擊類型中進行選擇。您發現的一種特殊武器是地址幹擾器形式的遊戲中最獨特的武器之一,因為它實際上會創建一個像素化圖像,在擊中時會扭曲敵人的外觀和功能。
追蹤探索首陀羅的神秘世界。
9.死亡細胞
此列表中最近發布的遊戲是“RogueVania”,即《死亡細胞》,這是一款讓我愛不釋手的遊戲。受到 Roguelike 遊戲的啟發,該遊戲專注於隨機生成的環境以及各種武器、技能和能力。遊戲的主要吸引力之一是它的戰鬥,這是故意的和致命的。與《黑暗靈魂》遊戲類似,你的治療物品是有限的,你的攻擊和閃避需要計時,死亡是懲罰,這也成為一種學習經驗。當你死了,你就死了,這迫使你重新開始遊戲。事實上,遊戲玩法的吸引力是遊戲故事很少的部分原因,因為有更多的門面裝飾。你在一個遭受瘟疫困擾的島上扮演一個被稱為「囚犯」的角色,你需要穿越到附近的城堡並殺死國王。故事不是遊戲的強項,為了遊戲性而犧牲了故事。這個故事只是讓你玩遊戲引入的系統的一個藉口,所以不要指望某些東西會讓你質疑宇宙或任何東西。
即使是小動物也會爆炸成大塊!
在每個階段中,你都會收集細胞,這些細胞用於購買升級,這些細胞可用於各種物品,例如你發現的藍圖,以在你的下一次運行中添加到你的能力和技能庫中,從而使每次遊戲都能提供一些進步感,即使它不會導致完整的運行。遊戲在集中、指定的關卡和敵人設計中所失去的東西,是透過遊戲中的隨機性而獲得的,允許每次運行呈現不同的挑戰,不同的構建類型來適應你找到的武器和能力,以及你想如何玩特定的運行。
囚犯準備再次向王座室追去…
8. 塵埃:極樂世界的故事
與其他類銀河戰士惡魔城相比,《Dust》的特點是採用類似於《奧丁領域》和《村正:惡魔之刃》等遊戲以及此類專注於戰鬥的遊戲的方法。它不是《鬼泣》或《獵天使魔女》,但它完成了任務,並將其融入銀河惡魔城遊戲的常規公式中,並獲得新的探索能力,這讓我們度過了一段有趣的時光。你扮演Dust,迎接他的是一把名為「Ahrah之刃」的活劍。與劍同伴並肩的是一個名叫坐立不安的飛行生物。三人出發前往一座小鎮,在參觀小鎮時,小鎮裡怪物橫行。怪物的爆發與一個名為「月血」的事件有關,而達斯特的過去也與這個事件有關,這促使他進一步弄清楚並解決這個謎團。
遊戲看起來就像一幅栩栩如生的圖畫。
戰鬥更多地受到清版遊戲的啟發,並且擁有可以創建連擊的動作,在面對敵人時,比此列表中的幾乎任何其他內容都更有深度。流程更加受到重視這個遊戲超越了探索,儘管後者並不缺乏。
灰塵與怪物戰鬥
7. 酪梨醬
與《Dust》類似,《Guacamelee》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,與此處列出的大多數遊戲相比,它更注重戰鬥,但當主角成為摔角手時,很難避免這種情況;毆打別人只是摔角手做事的方式。你扮演胡安·阿瓜卡特,一個農民,要去拜訪他兒時好友埃爾總統的女兒(是的,這就是她的名字),但一路上她被一個名叫卡洛斯·卡拉卡的骷髏綁架了(卡拉卡,懂了嗎?骷髏!),在掙扎中胡安被殺了。後來胡安被一個名叫托斯塔達的摔角手救活,胡安得到了一個摔角手面具,以幫助他擊敗卡拉卡並拯救他的朋友。
你總是離爭吵不遠。
即使將其與其他類型的遊戲進行比較,迷人的墨西哥風格的遊戲也確實賦予了遊戲自己的特色。除此之外,這是少數支持合作並支持額外玩家的類銀河戰士惡魔城風格的遊戲之一,這使得它與其他遊戲相比更加獨特。與《Dust》等遊戲相比,它的戰鬥可能比較簡單,但它完成了任務,而且戰鬥風格捕捉到了一種對摔角手摔角的模仿。考慮帶一位標籤團隊合作夥伴來體驗。
胡安正在探索一個城鎮。
6.空洞騎士
毫無疑問,《空洞騎士》是這個清單中最有氣氛的遊戲,也是我過去幾年最喜歡的遊戲之一。黑暗的氛圍確實為整個體驗定下了基調,一旦你啟動它,整個體驗就開始了。 《空洞騎士》這款遊戲從第一個區域就清楚地告訴你,你將要訪問一個神秘的世界,感覺它就像存在一樣,但在你到達之前很久就已經出了問題。你扮演一個只被稱為「騎士」的角色,他似乎被他即將前往的神秘土地所吸引。他為什麼在那裡仍然是個謎,但幾乎立刻就清楚了,他所穿越的土地經歷了巨大的變化、破壞和腐爛。
《空洞騎士》使用的顏色很少,但它們卻能產生令人難以置信的效果。
遊戲中幾乎每個房間都充滿了歷史,感覺就像生活在一個受到遊戲事件影響的空間中,讓遊戲故事能夠像對話一樣透過環境來講述,甚至可能更是如此。遊戲充滿魅力,專注,幾乎在你可以探索的每個角落都有意圖。這可能很難解釋,但《空洞騎士》是一款以氣氛為主的遊戲,而探索或戰鬥的功能似乎是次要的,創造出一款感覺就像世界是被創造出來的遊戲,玩家使用的機制是為了讚美世界,而不是相反。
如果我建議有一款遊戲必須玩的話,那就是這款。
騎士與敵人戰鬥。他們仍然是出於自己的意願,還是他們是這個世界所發生的事情的殘餘?
5. 拉穆拉納
《穆拉納》一直以來都是一款看似遲鈍的遊戲,這使其成為此列表中所有遊戲中最難銷售的遊戲之一。這是因為遊戲採用了探索的概念,並將其與充滿神秘、陷阱和謎題的寺廟交織在一起,有助於營造體驗古代空間的感覺,這是一種必須在你的旅程中學習的感覺。這款遊戲的重點是,甚至成功地讓你無數次感到完全迷失,而這正是重點!你飾演 Lemeza Kosugi,一位考古學家,他收到了一封來自父親的信,信中提到發現了名為 La-Mulana 的古墓,據說這是地球上所有文明的發源地。於是,萊梅札開始揭開並探索拉穆拉納的秘密。
冒險開始了…
受到 MSX 遊戲的啟發,《La-Mulana》的神秘風格可能會讓一些人感到厭煩,但那些能夠投入並學會欣賞其意圖的人可能會從中得到深深的享受。考慮避免這款遊戲的演練,因為尋找解決方案確實會剝奪您自己發現解決方案的樂趣。毫無疑問,由於其設計的本質,這是該清單中最「令人困惑」的遊戲,但如果人們願意開放並理解其意圖,那麼它會帶來巨大的回報。對於那些透過解決謎題獲得滿足感的人來說,這是一種吸引你注意力的遊戲。
La-Mulana 進入表
4. 奧日與黑暗森林
沒有其他方法可以開始描述 Ori,而不提及它絕對華麗。 《鬼與黑暗森林》是一款在開發的各個方面都融入了愛的遊戲。每個環境資產都經過獨特設計,沒有重複元素,反映了遊戲中的視覺關懷和熱情。這在現代遊戲中是聞所未聞的,在現代遊戲中,資產重用是為了幫助降低成本。這也說明了團隊是多麼瘋狂,願意走這樣的路;它更講的是創造力,而不是成本,我們應該永遠擁有更多這樣的東西。你扮演奧裡,一個守護神,他與一個名為 Sein 的藍色球體合作,幫助遭受毀滅性風暴影響的枯萎森林恢復生命。
森林既是一個地方,也是表面上的敵人。
在技術層面上,它專注於擁有無縫體驗,沒有任何加載時間會中斷體驗,而對於銀河惡魔城來說,這些類型的加載時間僅為幾秒鐘;事實上,即使是這樣的事情也被視為應該避免的事情,這證明了在這次經歷中投入了多少關心和考慮。將遊戲描述為“體驗”也許是最好的術語。當談到功能、物品或如何在互連地圖中取得進展以直接將其與其他遊戲進行比較時,其設計不一定是獨特的,但其各個部分的純粹質量、重點和意圖使其成為玩耍和享受的美妙體驗。這是一款精彩的遊戲,不適合某個特定的時刻,但事實上整個遊戲感覺如此有凝聚力,在熱情和關懷的帶領下如此狂熱,很難不被這一切迷住。
奧裡在神秘森林中航行
3. 盜賊遺產
《Rogue Legacy》是一款充滿幽默感的 Roguelike 遊戲,只要你看到角色精靈就可以看出。與之前提到的《死亡細胞》類似,《Rogue Legacy》的系統會在遊戲、掙扎和死亡後改變你的遊戲風格和體驗,就像你死後,你會重新開始,但作為你的角色的隨機生成的繼承人,通常具有以下特徵:徹底改變體驗。這個故事只是裝飾門面:你扮演一個前面提到的一個不起眼的家庭的成員,試圖進入並最終征服居住在其中的邪惡。
這不是過濾器,而是角色的遺傳特徵!
這可能包括色盲角色,因此遊戲實際上從該特定運行中刪除了顏色,以實現更深刻的變化,例如讓角色患有侏儒症,因為它通過允許你探索無法通過其他方式冒險的區域來機械地發揮作用。除了繼承人之外,還有隨著遊戲進展而解鎖的職業,這些職業與你的角色一起創造出更加多樣化的遊戲風格,例如擁有一個更專注於遠程戰鬥和高級法術的法師。
這個富有冒險精神的家庭中有許多人被殺。
2. 鹽與庇護所
《鹽與庇護所》感覺很像《黑暗靈魂》的橫向捲軸遊戲。故事發生在一座小島上,你的角色遭遇海難,你需要去救援船上的公主,但卻被綁架了。專注於耐力的使用,一種類似於鹽形式的靈魂的資源,以及死後只有一次機會獲得失去的鹽的機制,來自《靈魂》遊戲的靈感貫穿整個遊戲。
這個世界的每個角落都充滿了混亂和恐懼。
這款遊戲更專注於那些喜歡《黑暗靈魂》系列中的元素的人,因為它的優勢在這些地方比傳統的銀河惡魔城中的優勢要多得多,具有相互關聯的地圖和你解鎖的角色能力。這不是一款休閒遊戲。
恐怖似乎遍布這片土地
1.桑塔:半精靈英雄
《桑塔》(Shantae)系列因其在任天堂平台上的掌機遊戲而聞名,但在過去幾年中,許多此類遊戲已移植到 PC 上。你扮演該系列的主角桑塔(Shantae),她在夢中收到警告,即將到來的厄運只有她才能阻止。在醒來並懷疑這樣一個夢的真實性之後,沒多久,夢中的一些擔憂就會顯現出來。她的對手風險靴子開始圍攻島嶼,並竊取了一種名為「發電機」的設計圖,旨在保護這座城市,而桑塔則需要將其奪回。
老闆們很大而且誇誇其談。
《半精靈英雄》是該系列的第四款遊戲(順便說一下,除了原版之外,所有遊戲現在都在 PC 上),它以變形作為核心機制,與此列表中的其他遊戲區分開來。這些轉變的作用是讓桑塔變成不同的生物來幫助她在遊戲區域中導航。例如,變身為美人魚可以讓玩家自由地穿過有大量水的區域。從這個意義上說,幫助你在遊戲中取得進展的物品改變了桑塔的形式和功能,事實上,確實如此。
一如既往,危險靴子給了桑塔惡作劇。
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