您可能沒有想太多,但如果您曾經非常喜歡《大富翁》或《Uno》的友好(或友誼結局)遊戲,那麼您已經體驗過一些最早形式的回合製遊戲。這些細緻而複雜的遊戲確實是鍵盤將軍的大遊樂場,將挑戰您的智慧和足智多謀。從銀河系的遙遠角落到想像力的奇妙延伸,你一定會花無數的時間來規劃你的下一步走向至高無上的道路。我們收集了一些最複雜、最迷人的回合製策略 (TBS) 遊戲的全明星列表,適合任何將軍。以下排名不分先後,以下是 15 款最讓您坐立難安的回合製策略遊戲。
1.) 奇蹟時代:墜落星球
由Triumph Studios 精心打造的《奇蹟時代》系列的第五部作品,《星球墜落》打破了常規,帶我們進入了廣闊的未知太空,與科幻類型作鬥爭,為我們帶來了該系列之前未曾探索過的新的、令人興奮的主題。老粉絲會直接進入熟悉的舒適區,而遊戲則呈現出根據前作粉絲們的大量批評、建議和建議精心打造的新功能。在一場神秘的災難事件將之前橫跨銀河的帝國推向廢墟之後,你從六個不同的派系中進行選擇,你的任務是帶領你的文明進入一個奇蹟的新時代(我做到了,並且並不為此感到羞恥)。
遊戲的突出特點之一是將 TBS 與回合製戰術遊戲玩法結合。玩家將享受典型的管理風格,追蹤跨越華麗和毀滅性地形的資源和領土,同時也面臨戰略戰鬥的挑戰,在戰鬥地圖上以類似於 XCOM 的方式控制單位。
2.) 戰鬥技術
如果您了解棋盤遊戲,那麼這款遊戲一定會讓您大吃一驚。如果沒有,那麼,這款遊戲肯定是您不想忽視的東西。 Hairbrained Schemes 公司再次向前邁進,為我們提供了一個複雜且人物豐富的環境,探索一個反烏托邦的未來,在這個未來中,持續的戰爭導致人類萎縮和技術倒退。
《BattleTech》更適合回合製戰術遊戲風格,讓您控制由四名戰鬥機甲飛行員組成的相對較小的指揮部,每個飛行員都擁有獨特的個性和才能。在利用BattleTech 宇宙的深厚知識的同時,該遊戲將玩家帶入一個探索Inner Sphere 的原創故事,這是一個由五個貴族統治的國家劃分的廣闊空間,遊戲開發者努力在不踩踏的情況下探索一個獨特的故事。
《BattleTech》的主要吸引力在於來回、針鋒相對的戰鬥,在戰鬥中,部隊互相削弱並利用優勢,透過瞄準腿部、手臂、身體等來禁用或徹底摧毀武器或機動性等重要係統。底盤,裡面裝有從飛彈到機甲自己的拳頭等一系列武器。
3.) 多托邦之戰
《Battle of Polytopia》原本是一款於 2016 年發行的 iOS 手機遊戲,名為《Super Tribes》。此後,它已經跨越了不同的平台,包括 Windows 和 Linux。在回合製遊戲類型中,《Polytopia》以快速且隨機生成的遊戲為基礎,使其成為少數無需長時間投入即可上手玩的 4X 遊戲之一。新玩家通常會花費大約一個小時的時間來進行此遊戲,而經驗豐富的玩家可能會發現自己能夠在更短的時間內完成比賽。
這款遊戲的主要驅動力之一是它的多人遊戲方面,其簡單性凸顯了這一點。與傳統的 4X 遊戲不同,在傳統的 4X 遊戲中,多人比賽變成了一場匆忙和等待的遊戲,Polytopia 的快速遊戲玩法讓您沉浸在樂趣中,幾乎沒有任何停頓時間。
4.) 文明VI
作為最廣受好評的回合製策略遊戲之一,《文明》於 1991 年首次發布,此後在多個電玩平台上推出了大量續作和衍生作品,甚至還發布了 Android 和 Windows Phone 版本。 《文明 VI》是 Firaxis Games 該系列的最新作品,自 2016 年發布以來,除了新機制和遊戲模式外,還透過八個 DLC 擴展了其內容,引入了新的世界領袖。
《文明 6》最多可容納 12 名玩家,讓您成為您選擇的世界領袖,領導您的文明穿越從古代到技術和發展的多個時代,並進入不久的將來。由玩家決定如何確保勝利;這可以透過外交關係、邪惡的征服、科學的重大突破或文化統治來實現。先前《文明》遊戲的玩家會注意到這款遊戲的強烈相似之處,同時引入新的機制和改進,例如圍繞玩家城市的成長和擴張的新遊戲玩法。
5.) 十字軍之王 III
《十字軍之王 III》(CK3)以其圍繞管理和維護中世紀王朝以及挑戰玩家複雜的全球政治的遊戲玩法而聞名。 CK3 於 2020 年發布,是 Paradox Interactive 大戰略系列的最新作品。遊戲的主要吸引力在於角色扮演遊戲元素,讓玩家能夠探索廣闊的歷史,同時控制基於特質的個人,並努力領導他們的王朝經歷成長和發展的各個階段。與其他同類遊戲不同,《十字軍之王》讓玩家在連續的時間軸內行動,與實時策略遊戲更加相似,同時提供隨時暫停遊戲的能力,以便計劃下一步或收集有關遊戲的詳細信息。 。
在控制王朝的過程中,玩家將享有塑造宗教和政府等重要文化的自由。玩家被敦促參與戰爭、使婚姻合法化、對土地/城市的主張提出爭議、監督對其他封臣的處決或監禁等等。
6.) 領土 5 - 信仰的戰士
Dominions 5 是一款奇幻 4X 策略遊戲,讓玩家掌控神一樣的存在,統治 80 個獨特國家之一。遊戲提供了一系列奇妙的可能咒語、魔法物品和不同的單位。 《Dominions 5》與該系列中的其他四款遊戲一樣,以簡單的圖形呈現出豐富的選項和選擇,讓玩家在與其他神祇發動戰爭的同時,鞏固自己作為最後剩下的化身的地位,並在遊戲中享受樂趣。
無論是與其他玩家或人工智慧對戰,回合都是同時解決的,衝突是在回合之間決定的。在衝突期間使用法術透過為單位提供增益或減益、造成直接傷害或召喚盟軍單位來大幅改變其結果。總體而言,就 4X 遊戲而言,遊戲中的管理可以被認為是比較輕鬆的,遊戲玩法的重點是戰鬥和軍事策略。
7.) 無盡空間 II
《無盡太空II》絕對是一場視覺饗宴,它讓玩家能夠在無盡的宇宙中進行戰略太空探索和外交衝突,這個宇宙曾經由神一樣的存在控制,但現在是跨越不同技術進步範圍的各種種族的家園。作為八個可玩種族(如果購買DLC 則為十二個)之一的領導者,每個種族都有獨特的遊戲風格和故事情節,玩家將爭奪沿途行星和資源的控制權,以傳播他們對銀河系的願景。每個種族都有獨特的機制,在擴張你的帝國時要記住,有些種族從開發銀河市場中受益,而有些種族則以特定的方式利用資源。
加上身臨其境的配樂、突出數百個獨特世界的精美電影攝影,《無盡空間 II》的演示很容易吸引玩家。玩家將有機會與幾個有趣的小種族和派系互動,選擇將他們吸收到您不斷發展的帝國中以獲得資源和擴張。
8.) 銀河文明 III
繼《銀河文明 II:恐懼領主》(GalCiv 2)中的故事之後,我們再次進入一個跨越二十年發展的故事,講述了各種文明的故事,其中許多文明在整個過程中興起和衰落。 。 Stardock Corporation 於 2003 年首次發布 GalCiv,但最初的發布卻很艱難。該系列繼 2006 年《GalCiv 2》之後開始流行,其眾多擴充包也鞏固了它作為現有排名最高的太空征服遊戲之一的地位。
GalCiv 3 在客製化方面表現出色。玩家可以創建和修改派系,甚至上傳自訂圖像、調整特徵以及改變它們在遊戲中的顯示方式。這得到了遊戲造船者的支持,允許玩家創建獨特的星際飛船。此外,GalCiv 3 還擁有一個重要的模組社區,讓玩家可以分享這些自訂派系和飛船以及 Steam 創意工坊支援的其他功能。過去,開發人員甚至舉辦了玩家創作內容競賽,並將獲勝內容整合到官方遊戲中作為獎勵。我不指望這種事會再次發生,但考慮到上一屆 GalCiv 和這次之間的時間,他們有足夠的時間決定再次做類似的事情。
9.) 鋼鐵雄心 IV
Paradox Development Studio 的另一款作品《鋼鐵雄心 IV》(HoI4) 是一款 2016 年的大戰略遊戲,被認為是迄今為止銷售最快的歷史主題電玩遊戲。它聚焦於第二次世界大戰周圍的時代,並允許玩家控制那個時期的國家。 《HoI4》的遊戲玩法圍繞著透過極其複雜的系統來體驗和駕馭 1900 年代緊張的政治事件。該系統可能需要數百小時的時間來學習並可能掌握,但對於那些尋求管理、規劃以及對政治和經濟的理解的挑戰的人來說可能會非常有益。
遊戲的 DLC 專注於擴展許多可用國家的內容,增加小國的深度和生存能力,同時添加新的遊戲機制,例如引入間諜和佔領機制。鋼鐵雄心4似乎逐年變得更深入。另一款擴充包將於今年與 1.11 補丁一起發布。
10.) 進入突破口
來自 Subset Games 的開發二人組(曾為我們帶來了即時策略 Roguelike FTL:Faster Than Light),這家微型公司再次出發,為我們提供了另一個想像精美的科幻模擬器。在這款回合製遊戲中,您將控制一隊機甲小隊,與被稱為「Vek」的巨型昆蟲進行殘酷的戰爭。遊戲本身類似於國際象棋,強調收集資訊、控制戰場以及戰略性犧牲單位來獲得並推動你的優勢。
Subset Games 最初努力創造一種獨特的方式來區分他們的遊戲,這導致他們實施了圍繞防止附帶損害以及此類損害可能給玩家帶來的挑戰的系統。在程式生成的地圖上的每個場景中,玩家都將面臨保護盟軍城市免受傷害的挑戰,以免他們冒著失去機甲所需動力的風險。挑戰不止於此,因為各種非戰鬥文本場景必須解決,並在遊戲進行過程中導致巨大的變化。
11.) 第二裝甲軍
《Panzer Corps》是 1994 年回合製策略遊戲《Panzer General》的精神繼承者,該遊戲最初由Strategy Analogs 開發和發行。儘管在《Panzer General》系列下發布了許多其他遊戲,但《Panzer Corps》是被認為是整個系列的最新遊戲,《Panzer Corps 2》(PC2) 也將繼續沿著這一趨勢發展。
在單人遊戲中,玩家將在第二次世界大戰期間接管德國指揮官的戰略控制權,並帶領他們的軍隊經歷歷史事件。玩家必須適應環境策略,同時維持和訓練部隊的能力,以對抗從坦克和飛機到步兵和砲兵部署的數百個單位。記住您針對其他單位定位的單位類型是關鍵,因為每個單位相對於其他類型的單位都有其優點和缺點。總的來說,如果你熟悉一長串歷史戰爭遊戲中的任何一個,那麼這款遊戲應該會感覺非常熟悉。
12.) 群星
與 Paradox 發布的其他一些遊戲相比,《Stellaris》更符合傳統 4X 遊戲的模式,並且更注重戰略規劃和深度選擇,這些選擇會在您玩遊戲時改變您的文明。儘管如此,《群星》仍然呈現出豐富的 RPG 元素,其中你的物種的發展和成長很大程度上受到他們的初始特徵和你所做的選擇的影響。文明始於太空旅行的早期階段,並在遇到無數物種的同時進入廣闊的太空。
控制帝國的深度和複雜性常常導致玩家離開遊戲時帶著自己獨特的故事講述從新的太空文明到暢通無阻的銀河規則或銀河壟斷者種族的成長和發展。
13.) 全面戰爭:戰鎚 II
《全面戰爭》遊戲以採取戰鬥方式並透過激勵玩家在高強度遭遇戰中側翼包抄和智取對手來擴大戰鬥而聞名,而這種高強度遭遇戰通常會受到敏捷思維的影響。由Creative Assembly 開發並於2017 年發布的《全面戰爭:戰鎚II》也不例外,它將這些機制應用到充滿超自然生物、怪物外星人、超未來武器和奇幻力量的黑暗而堅韌的戰鎚奇幻宇宙中。
《戰鎚II》既包含回合製策略,也包含激烈的即時戰鬥,其複雜性類似於4X 遊戲,同時也讓玩家參與漫長的戰鬥,其渲染的圖形/動畫效果令人印象深刻,將玩家帶入每一次衝突中。單人戰役是其最大的吸引力之一,為玩家呈現了分佈在多個派系的各種故事。在這款遊戲中,玩家可以邀請朋友進行合作遊戲,但也可以在多人設計的地圖上進行 PvP。
14.) 統一指揮 II
作為2x2 Games 於2011 年發布的《Unity of Command》的續作,《Unity of Command II》是回合製策略遊戲中的下一款遊戲,探索第二次世界大戰中的事件,您在其中控制西方盟軍。 《統一指揮》特別嘗試平衡歷史準確性與遊戲設計元素,重點是擺脫其他戰爭遊戲中存在的元素的複雜性,這些元素常常會讓玩家望而卻步,或者導致他們在被認為精通之前忍受瘋狂的學習曲線。
有些人認為遊戲在這方面被簡化了,但許多其他人認為這種簡化對整個遊戲來說是一個好處。 《統一指揮 2》呈現出其他戰爭遊戲難以捉摸的一定流暢度,但仍保留了其原始魅力和吸引力,這使得玩家紛紛湧向其前身。
15.) 戰鎚 40,000:機械教
《Mechanicus》是一款回合製戰術遊戲,於 2018 年發布,由 Bulwark Studios 開發,讓你控制技術先進的機械神教,它是帝國的科技支柱。你面對的每場戰鬥都會向玩家展示幾個由他們指揮的單位,每個單位都有獨特的能力和可用的升級。在傳播對機器神的信仰的道路上,你將與無數的敵人戰鬥,面對偉大的勝利和慘重的失敗。
《機械神教》是一款以敘事為主導的遊戲,遊戲中的單位帶有個性,沉浸在戰鎚宇宙的豐富故事和圍繞機械神教的特定傳說中。你將面臨艱難的決定,遊戲華麗的藝術風格和扣人心弦的音頻渴望讓你全神貫注於它的宇宙。
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