角色扮演遊戲是日本遊戲產業的重要組成部分。這種類型在西方越來越受歡迎,尤其是最終幻想14並駕齊驅魔獸世界。讓我們透過有史以來排名前 15 名的 JRPG 系列清單來看看該類型的規模有多大。請注意,此列表有一些標準。首先,特許經營中的大部分遊戲必須以某種形式在全球正式發行。其次,遊戲系列的大部分作品必須是日式角色扮演遊戲。這意味著日本黑幫,一款最近才推出日式角色扮演遊戲的格鬥遊戲像龍一樣,將不符合資格。拋開這些,讓我們開始吧。
15. 計時系列 (1995)
在有些沉悶之後最終幻想VI,Squaresoft 的許多人想做一些比苦樂參半的結局不那麼令人沮喪的事情,在這個結局中,世界在被摧毀後必須重建,整個物種都是種族滅絕的受害者。那他們做了什麼?請致電鳥山明以及 JRPG 行業的許多主要參與者。其中包括坂口博信(Hironobu Sakaguchi)(《最終幻想)、馬雄二(創造者勇者鬥惡龍)植松伸夫(最終幻想作曲家)和青木和彥(最終幻想IV設計師)。接下來是 SNES 卡帶上最大的遊戲之一,容量為 32 MB。
這個故事成立。市集上,某人的傳送機一不小心就變成了時間機器,比裡面的惡魔召喚機還要好厄運,在結束時間旅行冒險回家的路上,一行人衝動地潛入另一個時間之門,墜入由吞噬行星的寄生蟲造成的世界末日未來。他們認定自己的使命就是殺死寄生蟲,於是召集了來自各個時代的隊伍來消滅它。
它與眾不同的特色之一就是多重結局。根據擊敗boss的時間,你可以獲得不同的結局。這些範圍從嚴肅到有趣,再到純粹的奇怪。最難獲得的是當你必須獨自對抗拉沃斯。但如果你這麼做了,你就會大飽口福。
系列的下一場比賽,穿越時空,處理時間旅行的意外後果。它仍然保留並改進了原版的大部分內容,並且有大量的角色。它獲得了許多媒體的滿分,但在粉絲中卻存在一些分歧。親自嘗試這些遊戲,因為這些遊戲有適用於各種平台的端口。
總銷售量:5,500,000
14. 瑪娜 (1991)
這法力系列往往是獨一無二的。自從它首次發布以來最終幻想冒險為了利用其他系列的受歡迎程度,該系列經歷了一段坎坷的道路。瑪娜的秘密當 PlayStation 打算成為 SNES 的附加組件時,該遊戲就打算用於 PlayStation,但當任天堂與索尼斷絕關係時,遊戲就必須刪除 30% 的遊戲。試煉從未本地化過,而傳奇很好,但沒有人知道它在遊戲玩法和故事設計上的巨大變化是怎樣的。但儘管有這些挫折和怪異,這個系列仍然足夠成功嗎?為什麼?
圖形和音樂是最吸引人的兩個面向。遊戲玩法很好。但無論是瑪娜的秘密、試煉、或者傳奇,總有新的東西可看或可聽。儘管最近的一些翻拍作品在這些部門遇到了麻煩,但它們仍然可以吸引觀眾。
除了精彩的圖形之外,故事雖然簡單,但執行得非常巧妙。老闆們都是史詩般的。瑪娜的試煉讓你騎在自己的龍上與龍戰鬥。與許多角色扮演遊戲不同,你的物理攻擊和魔法攻擊一樣精彩。尋找視頻瑪娜傳奇是特別的;技術。
這法力系列的重新發布表明該系列具有很大的潛力,您可能會在那裡找到很多樂趣。只需購買原版 16 位元重製版即可瑪娜的秘密。 3D版本的配音演員很糟糕。
總銷售量:8,000,000
13. 異度系列 (1998)
這異種遊戲包括異度齒輪、異度傳說, 和異度之刃。異度齒輪本來就是一款單機遊戲,異度傳說是一個三場系列賽,並且異度之刃正在進行中。這些系列中的每一個都講述了自己的故事,並且像許多同時代的遊戲一樣,對過去的遊戲有鬆散的參考,主要是作為一種粉絲服務形式,有時是作為一種激發粉絲討論的方式。幾十年來,有很多帖子討論每個遊戲如何與過去的遊戲聯繫起來。異度齒輪最初被構思為故事最終幻想VII,後來作為續集計時觸發器。 異度齒輪原本計劃製作續集,但由於 Square 投入大量資金而被砍掉最終幻想:靈魂深處。劇透:異度齒輪將是更好的投資。
有一些事情使這個系列與眾不同。雖然許多日式角色扮演遊戲都堅持奇幻設定或融入蒸氣龐克元素,異種該系列是純科幻小說,帶有少量奇幻元素。另一件事使得異種該系列的獨特之處在於,在涉及宗教、哲學和政治等故事的過場動畫中花費了大量的時間。
對於很多遊戲玩家來說,這可能是個賣點。如果它不能吸引人,你就賣不出 900 萬份。然而,它的道路崎嶇不平。該系列由兩家不同的出版商發行,但兩家都發現銷售並不理想。結果是,很多方面異度齒輪和異度傳說必須被切割和匆忙。現在那異度之刃在主創們自己工作室的管理下,正在取得成功,我們不妨看看這個系列能不急地講述一個什麼樣的故事。
異度齒輪它的續集在遊戲故事講述方面開闢了新天地。其他人會沿著它開闢的道路走下去。為此,它的成功是當之無愧的。
總銷售量:9,709,843
12.沙加系列 (1989)
隨著 Game Boy 的流行,Squaresoft 希望在 Game Boy 上推出一款 RPG 遊戲。但他們需要一些不同於最終幻想。創建的是薩加。奇怪的是,儘管想讓該系列與最終幻想,第一個薩加在美國發行的遊戲名為最終幻想傳奇。由於種種原因,該劇此後很少在美國上映。首先,開發者不確定西方觀眾是否準備好接受如此困難的遊戲。少數這樣做的人很難找到觀眾。其次,許多薩加遊戲在移植到各種手機應用程式商店之前幾年就在日本獨有的 WonderSwan 掌上電腦上發布。隨著重製版和新遊戲的推出,它似乎找到了自己的定位。
有幾件事設定薩加與其他RPG不同。對於初學者來說,它更加開放。您可以選擇要完成哪些任務以及完成順序。然而,在某些遊戲中,難度會根據您遇到的隨機遭遇的數量而變化。這不利於水平磨削。讓遊戲與眾不同的另一件事是它的等級系統。您可以根據自己在戰鬥中的表現來升級個人統計數據,而不是經驗值。這很像最終幻想2或者符文景觀。該系列中的其他遊戲對不同的角色使用不同的升級機制。在原作中薩加遊戲中,人類透過物品增加了他們的統計數據。變種人根據他們在戰鬥中的行為進行升級。怪物的性格會根據他們吃的怪物肉而改變。系列的不同版本有不同的機制,但有一點是相同的:挑戰。
數百萬人喜歡這個系列。擁有更多的自由來決定故事的發展方式是一個創新的概念,在東方和西方的許多角色扮演遊戲中都採用了這個概念。有些遊戲從不同角色的角度講述故事。其他人,例如浪漫沙加遊戲是跨世代進行的,所以你不能攜帶同一方(儘管技能等級可以繼承)。這些都是創新的概念。然而,薩加遊戲很難。需要一些時間並重新啟動才能完全理解發生了什麼。儘管一些西方版本做了一些事情來減輕難度,例如有一個區域,關卡磨練對你不不利,但它仍然很難。有時甚至會違反自己的規則。例如,一些 Boss 可以刺穿對某些攻擊具有免疫力的物品。如果您喜歡挑戰,這個系列可能適合您。
總銷售量:10,000,000
11. 妖怪手錶 (2013)
妖怪手錶比多年來出現和消失的許多其他 mons 系列更加務實。主角們沒有進行環球旅行,而是妖怪手錶他們幾乎不離開自己的社區,尋找名為「妖怪」的惡作劇精靈。有些是友善的,大多數需要完成特定的任務或給他們特定的食物來贏得他們的友誼。其他人並不友好,你需要你的妖怪來對付他們,阻止他們作惡。
該特許經營權最初的構想是哆啦A夢5級之前的比賽走向了不同的方向。 Level 5 的執行長對如何使特許經營權持久進行了廣泛的研究。其中包括漫畫、目前在 Netflix 上播放的動漫和玩具。很多很多的玩具。
Level-5 為這個系列傾注了大量的愛,他們在其他遊戲中的許多想法都在這裡找到了用武之地。透過幫助妖怪解決問題來招募妖怪讓人想起烏雲2的招募系統。
你主要關心的是解決日常問題和阻止小惡作劇,而不是打擊犯罪組織或成為最好的怪物訓練師。它巧妙地利用了3DS系統。對於對 JRPG 感興趣的小朋友來說,這是一款完美的遊戲。
總銷量:17,000,000
10. 女神異聞錄 (1996)
最初作為 的衍生產品發布真女神轉生遊戲、人格面具系列提出了這樣的問題:「如果真女神轉生遊戲發生在一所普通的日本高中? 」 不,真的。在該系列的第一場比賽中,真女神轉生是否…在開場就提出了這個問題。
雖然遊戲本身也存在問題,但採用世界末日背景的想法真女神轉生把它放在一所高中,並用它來更貼近青少年面臨的家庭期望、成績和浪漫鬥爭等不那麼重要的問題,導致了衍生劇的成功。從那時起,我的想法是使用人格面具作為一種更容易讓人們參與的方式女神轉生特許經營權。隨著時間的推移,它變得更多。它變得如此受歡迎,以至於 Atlus 開始更專注人格面具比真女神轉生。
它的第一場比賽,真女神轉生 if……與該系列中的第一款主線遊戲具有相同的粗糙邊緣但仍然令人愉快的遊戲玩法。前幾個人格面具遊戲很好,但直到女神異聞錄3Atlus 完善了這個公式人格面具出名。
白天,你是個普通的高中生,取得好成績,建立你的社交統計數據和知名度,並與你各種各樣的同學和古怪的鎮民建立關係。到了晚上,你進入一個平行世界,使用自己的怪物(稱為角色)與怪物戰鬥,以解開謎團並揭露腐敗。你在日常生活中與人的關係有助於建立你的角色,你在另一個世界的冒險可以幫助你在日常生活中。訣竅是,你只有一年的時間來完成這一切。
即使某些文化參考資料可能難以理解,人格面具遊戲還是很有趣的。融合怪物創造神是有回報的。多了解你的同學和鎮民是有益的,而且常常很有趣。該系列很有價值,建議您看看。
總銷售量:16,800,000
9. 馬裡奧角色扮演遊戲 (1996)
有一天,宮本茂有了一個想法:與大家最喜歡的水電工一起製作一款 JRPG,將馬裡奧機制融入 RPG 形式中。錘子將取代劍。跳躍和火球將取代傳統魔法,而你控制攻擊以獲得額外傷害或反擊敵人攻擊的能力將成為遊戲玩法中不可或缺的元素。這將成為超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳說。
這是 Squaresoft 在美國 SNES 上的最後一個版本。而且它的表現超出了預期。原本預計只能售出幾十萬台。相反,它成為了那個時代最暢銷的遊戲之一。
由於任天堂和 Square 的爭吵導致版權問題,Stars 從未獲得真正的續集,但已經有許多使用類似機制的精神續集,包括紙片瑪利歐和馬裡奧和路易吉。由此產生的衍生作品使馬裡奧成為 JRPG 世界的一股力量。
馬裡奧角色扮演遊戲著重可玩性。您可能並不了解日式角色扮演遊戲的所有內容,但您可以選擇一款馬裡奧角色扮演遊戲並快速了解情況。其他角色扮演遊戲都是沉思和黑暗的,而馬裡奧角色扮演遊戲則注重幽默。而且還有很多有趣的小遊戲。馬裡奧角色扮演遊戲是一款適合所有遊戲玩家(無論老少)的日式角色扮演遊戲。
總銷售量:19,200,500
8.真女神轉生 (1987)
您的蒙斯遊戲需要成熟一點嗎?嘗試真女神轉生。雖然許多 Mons 遊戲希望你成為大師或使用 Mons 來解決小問題,但在真女神轉生,你正試圖阻止、決定世界末日的結果,或是在世界末日的後果中存活下來。通常是決定站在神或惡魔一邊,並經常反思人類的狀況。
它是最早使用現代背景的角色扮演遊戲之一,基於創作者所寫的科幻小說。這些遊戲及其各種衍生產品都有相似的主題。上述主題以及大量宗教圖像是 SNES 遊戲從未本地化的原因之一。這可能是最好的,因為早期的遊戲很艱難。
主題的成熟是該系列受歡迎的原因之一。蒙斯的多樣性是另一個原因。你可以僱用或創造任何東西,從歡快的雪人吉祥物傑克弗羅斯特到上帝本人。融合系統允許你用較小的怪物來建造怪物,你可以在地下城中招募這些怪物。
如果您喜歡更具優勢的蒙斯遊戲,您可能會喜歡這個系列。 Steam 上提供了過去遊戲的各種版本。最新版本可在多個平台上使用。嘗試一下,看看它是否適合您。
總銷售量 25,351,800
7. 故事
對於那些想要在日式角色扮演遊戲中加入更多動作元素的玩家,可以嘗試故事系列。該系列始於 90 年代的 Super Famicom。許多使該系列與眾不同的東西,例如角色“短劇”,都是出於需要而創建的。 SNES 和 PS1 無法處理兩個以上的角色同時說話。由此產生的短劇系統是出於必要而創建的,也是人們不斷回歸該系列的原因之一。
另一個原因是戰鬥。戰鬥是即時進行的,類似亂鬥,你控制一個角色,他可以在之間自由切換,同時向其他角色下達命令。很像在瑪娜的秘密,有一個多人遊戲元素,第二個玩家可以控制其中一個角色。否則,它們將由人工智慧處理。否則,你可以給他們下命令。他們通常善於跟隨他們,但這可能取決於他們與政黨的關係。
許多角色扮演遊戲都有隊伍系統,但很少人使用它故事。花時間了解它們是必要的遊戲機制,而不是用來幫助主角的背景小工具。如果您想要一款具有更多角色發展功能的日式角色扮演遊戲,請查看 Tales 遊戲。
總銷售量:27,750,000
6. 黑暗靈魂
死亡是生命的事實。特別是在靈魂遊戲。如果您想要真正的挑戰,那麼這款遊戲適合您。它出現在這個名單上證明了很多人確實喜歡挑戰。或喜歡死很多次。陪審團還沒有定論。
後裝甲核心多年來令人失望的銷售數字,From Software 決定走向新的方向。他們創造了奇幻遊戲,而不是讓你刺傷和炸毀東西的機甲遊戲,讓東西刺傷和炸毀你。他們的表現令他們深受鼓舞惡魔之魂但無法使用該名稱,因為該 IP 屬於索尼。於是,他們創造了黑暗靈魂。
這些遊戲與此列表中的大多數遊戲有點不同,因為沒有派對。沒有教學仙女牽你的手。且沒有可存放 99 瓶 Max 藥水的手提袋。你必須用你的技能、你能攜帶的東西以及其他玩家留下的任何提示來對抗怪物。
這意味著大量的嘗試和錯誤,並且必須弄清楚怪物肢解你的模式。反覆。
這些遊戲都是耐力測試。該系列適合喜歡挑戰的人。對於像我這樣反應能力差、沒有耐心的人來說,也許這個名單上的其他一些特許經營權會更好。因為開發人員不會很快改變事情。
總銷售量:33,400,000
5. 王國之心
當你將有史以來最大的 RPG 系列之一結合起來時,你會得到什麼,最終幻想與世界上最大的電影製片廠之一迪士尼合作?你得到王國之心.這一切都始於一些電梯談話。
Square 和迪士尼日本共用一棟大樓。兩家公司的負責人會一起搭電梯,大聲想像一起工作會是什麼樣子。隨著時間的推移,人們的熱情逐漸建立並創造了有史以來銷量第五高的 JRPG 系列。
索拉、高飛和唐納德對抗無情者和無名小卒的功績幾乎貫穿了所有迪士尼系列,並一路帶來了大量的明星影響力。大牌演員、男孩樂隊明星以及幾代好萊塢人都為這部電影獻上了自己的聲音。
事實上,故事從一場比賽到另一場比賽都在繼續,這既是優點也是缺點。很高興您可以跟隨相同的角色和他們的旅程。但如果您沒有擁有過去 20 年來發布的所有遊戲機,那麼這個故事就很難理解。儘管如此,遊戲玩法還是快速、瘋狂且有趣的。它融合了迪士尼和最終幻想魔法(遊戲魔法和隱喻魔法)。在最新版本中,使用迪士尼主題樂園遊樂設施作為特殊攻擊的能力非常棒。王國之心故事有時會延續電影中的故事。
無論您是 JRPG 粉絲還是迪士尼粉絲,這個系列都可能會很有趣。學習曲線並不大,但理解故事需要一些閱讀。幸運的是,它在遊戲中經常可用。
總銷售量:36,000,000
4.勇者鬥惡龍
雖然任天堂和世嘉在 80 年代和 90 年代各自展開了各自的遊戲機大戰,但日式角色扮演遊戲產業也正在進行一場戰爭。 Square,及其旗艦系列最終幻想和艾尼克斯,以及他們的旗艦勇者鬥惡龍,是兩個泰坦。前者在西方較為流行,後者在東方較為流行。 《勇者鬥惡龍》的上映日定在周日,因為所有的孩子都會在上映日逃學,這導致警方稱這是一個問題。
其受歡迎的原因在於玩家知道他們會得到什麼。你和一群朋友出發去阻止怪物或惡魔毀滅世界。典型的票價,但吸引人的是角色陣容。你沉默的主角在各種緊張的騎士、缺乏社交技能的法師和一般的怪人面前扮演正直的人。全部由鳥山明繪製。
戰鬥系統很容易掌握,除了添加特殊攻擊和角色升級系統外,多年來沒有太大變化。許多怪物看起來又有趣又可愛。正如俗話所說,如果它沒有壞,就不要修理它。如果警察必須告訴你不要在上學日發布你的遊戲,那麼你可能做對了。
總銷售量:85,000,000
3.怪物獵人
有些人喜歡捕捉怪物並與它們成為朋友。有些人喜歡切割它們並用它們製作衣服和武器,以增強切割更多怪物的能力。如果你是後一種類型,那就有怪物獵人。
它被認為是利用 PS2 功能(即增強的圖形和線上功能)的一種方式,因此大受歡迎。規模如此之大,以至於它在日本環球影城短暫地擁有了自己的主題樂園景點。但是是什麼讓它變得偉大呢?
對於初學者來說,有定制。你可以讓你的角色看起來正常或可笑。你可以將怪物屍體製成強大的武器和盔甲,以增強你的力量並升級你的角色。由於沒有升級系統,你必須掌握製作系統。
其次,有規模。這些遊戲中的怪物非常巨大。在最近的一個遊戲中,你會得到一件武器來幫助你放大怪物並攻擊他們的弱點,就像巨像之影。
最後,還有線上合作。要打敗這些巨獸,有朋友會有所幫助(儘管單人遊戲很強大)。您的團隊將由扮演不同角色的人組成。有遠程攻擊者、坦克,還有一些瘋狂到跳到恐龍頭上並攻擊它的人,直到它倒下並暴露出一個弱點。
將所有內容放在一起,添加一些曲折的故事和一些出色的圖形,您就會明白為什麼人們喜歡進行這些狩獵。
總銷售量:88,000,000
2.最終幻想
不熟悉 JRPG 歷史的人常問為什麼最終幻想裡面有「最終」兩個字。畢竟,他們有15個人。這還不包括支線遊戲、續集和重新發行的遊戲。
長話短說,它原本是 Square 的最後一款遊戲。該公司在其他所有類型上都遭遇了連續的商業失敗,並且面臨身份危機。錢只夠再發行一款遊戲。一位名叫 Hironobu Sakaguchi 的年輕程式設計師一直想製作一款奇幻遊戲,但 Square 認為它賣不出去。然後勇者鬥惡龍人氣爆炸。他們決定嘗試一下,因為他們沒有更好的想法,他們認為坂口的專案足夠瘋狂,可以實施。
它確實發揮了作用,續集開始製作。遊戲沒打過勇者鬥惡龍在日本,但賣得還不錯。它在美國爆炸了,這要歸功於龍與地下城,這讓觀眾為這樣的遊戲做好了準備。許多機制,例如具有元素弱點的怪物和必須管理你的法術,都是從桌上遊戲複製的。除了大量的動物寓言之外,怪物的名字也必須更改以避免訴訟。
幾十年來,遊戲玩法不斷完善。雖然第二款遊戲反應不佳,但更多遊戲緊追在後,並開始相互借鏡。說故事的方式也更加多元。雖然有阻止狂妄的惡魔統治世界的故事,但也有愛情故事和政治陰謀的故事權力的遊戲。
多種多樣的故事和線上遊戲幫助它在美國保持流行。它使 Square 成為一家可行的獨立公司,直到災難性的災難發生。最終幻想電影差點讓公司破產,並導致史克威爾和艾尼克斯合併。
總銷售量:173,000,000
1. 口袋妖怪
我能說什麼神奇寶貝這在一百萬篇其他類似的文章中還沒有說過嗎?我可以說它是現存收入最高的媒體特許經營權,價值 1000 億美元。我可以說它為任天堂賺的錢比大家最喜歡的水電工還要多。但我們已經知道這一點。讓我告訴你一些你不知道的事。最初,這篇文章是關於有史以來排名前 15 名的個人日式角色扮演遊戲,我們不得不將其更改為特許經營遊戲,因為其中有多達 11 款遊戲是神奇寶貝。
田尻聰 (Satoshi Tajiri) 的夢想是將他收集錯誤的愛好與 Game Boy 連接線結合起來,這一夢想轟動了遊戲世界。它為 Game Boy 增添了活力。它可能拯救了任天堂本身。什麼時候神奇寶貝剛推出時,任天堂的日子並不好過。由於疏遠索尼和創建競爭對手等嚴重錯誤的商業決策,任天堂的遊戲機陷入了困境。由於缺乏第三方支援和糟糕的控制器,N64 表現不佳。 GameCube也有同樣的問題。但神奇寶貝掌機的統治地位給了任天堂生存的喘息空間,直到它創造了Wii。
但怎麼做到的神奇寶貝變得如此受歡迎?事實上,它迎合了各種技能水平的遊戲玩家,無論他們是只想擊敗精英四強的休閒遊戲玩家,還是在遊戲商店贏得錦標賽的競技玩家,這只是其中的一部分。真正的原因是它知道JRPG是什麼:力量幻想。而對孩子來說,神奇寶貝是孩子們的終極力量幻想。
在美國,尤其是日本,孩子們的生活是有計劃和規律的。在美國,除非有父母開車送你,否則你哪裡也去不了。在日本,你可能必須小心謹慎,因為如果某個成年人不喜歡你在校外所做的事情並給他們打電話,你會在第二天的講座中聽到老師關於他們如何在校外做的事情。
的世界神奇寶貝這是一個孩子們擁有現實生活中的孩子們只能夢想的某種程度自由的世界。您可以步行或騎自行車去某個地方。您不必花費數小時做大量的家庭作業。您可以擁有最酷的寵物,而無需擔心傳統的寵物問題。而且你可以打敗那些看不起你的成年人。
透過給孩子終極的權力幻想,神奇寶貝成為有史以來最成功的日式角色扮演遊戲(以及幾乎所有其他遊戲)。儘管最近出現了問題,神奇寶貝只要該公司糾正路線並專注於其核心人群,該公司將繼續名列前茅。