文字一直在牆上。
《戰地 5》發布已經快兩年了,總而言之,實現這一目標的道路非常坎坷。顯而易見,DICE 的最新作品並沒有達到大家所希望的效果,無論是因為早期內容匱乏、貨幣化程度過高,還是功能優先級不高。雖然這款遊戲在發佈時確實擁有相當多的粉絲,但當玩家意識到《戰地 V》有多不成熟時,它很快就崩潰了。在這裡,我們列出了我們可以找到的有關玩家數量以及社區活躍程度的最新資訊。
10. 截至 2019 年 2 月,《戰地 V》銷量為 730 萬份。
現在,大多數開發者如果知道他們的遊戲銷量達到 100 萬份,都會非常興奮,更不用說 7 份了。但儘管數字令人印象深刻,出版巨頭藝電公司卻非常不滿意。在財報電話會議上,EA 遺憾地表示,他們的銷售量僅比預期少了 100 萬份。然而,由於 EA 不願對自己的銷售數字沾沾自喜,社區已經產生了懷疑,這是他們的常見策略,但明顯被忽視了。
來源:
https://www.gameinformer.com/2019/02/05/ea-battlefield-v-did-not-meet-sales-expectations
9. 《戰地 V》Reddit 子版擁有 207,590 名活躍會員
這幾乎是《戰地 4》的兩倍,但情感卻講述了一個截然不同的故事。如果你繼續訪問 BFV Reddit 子版塊,你會看到一個又一個、又一個由沮喪且坦率地失敗的社區發布的帖子。說實話,這有點悲傷;所有迷因的背後都瀰漫著失望和渴望的氣氛。這並不是說這就是全部。您肯定仍然會收到定期討論、指南、DICE 請求等,但很難不注意到陰沉的情緒。
來源:
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/
8. BF5論壇討論量超過27,000
這些論壇上仍然有相當多的活動,但整體情緒或多或少與 Reddit 上相同。從貼文來看,厄運和悲觀是相當明顯的。 DICE 似乎在他們的董事會上更加活躍/反應敏捷,有民意調查、贈品、競賽,還有充足的機會讓玩家提供直接反饋——但這仍然無法掩蓋整體的不滿。
來源:
https://forums.battlefield.com/en-us/categories/battlefield-v-general-discussion
7. 目前仍有足夠的人快速進入遊戲。
但這實際上只適用於更流行的遊戲模式,如突破、征服、統治和團隊死亡競賽。像是《Outpost》、《Airborne》,有時還有《Rush》,你可能需要等待一段時間才能讓伺服器填滿。你可以透過跳到其他伺服器區域來緩解這個問題,但要求玩家犧牲 ping 來玩他們最喜歡的遊戲模式的代價很高。
來源:
檢查畫廊
6.《戰地V》的社群/私人伺服器專案乏善可陳。
關於《戰地 5》最普遍的抱怨之一是完全沒有可租用、可自訂的私人伺服器。對於建立在緊密的玩家社群基礎上的系列來說,這被認為是一個巨大的倒退。讓玩家與朋友一起創建自己的遊戲模式和規則的想法似乎是理所當然的,但顯然,EA 還有其他優先事項。一線希望,如果你可以這麼說的話,是DICE 最終在2019 年12 月添加了自定義伺服器。 但這太少了,也太晚了——不斷減少的玩家數量加上絕對準系統的定制給許多人留下了不好的印象。
5. 官方Battlefield Discord擁有超過13,000名會員。
由於沒有專門針對《戰地 V》的官方伺服器,因此很難確定有多少伺服器定期在線。然而,有相當多的「本土」伺服器屬於眾多氏族,而人們只是想建立聯繫。您會驚訝地發現從西班牙語一直到土耳其語,每種語言都有如此多的語言。很高興看到國際社會還沒有完全放棄。
資料來源:
https://disboard.org/servers/tag/battlefield-v
https://discord.com/channels/140933721929940992/500058972234055710
4.電競場景雖小,但需要做很多工作。
令人驚訝的是,儘管 DICE 在 2019 年 8 月取消了類似於《戰地 1》的「入侵」的官方 5v5 遊戲模式,但仍有相當廣泛的「地下」競技場景。奧利耶,
「[場景]需要曝光並減少[滑鼠和鍵盤(在控制台上)]的作弊者。需要減少聯賽,我的意思是有這麼多小聯賽,而我們需要的是一些大聯賽像ESB 和CGL 一樣,這也是因為每個聯賽都有自己的規則集,這對玩家來說是令人沮喪的,可以透過Dice 或EA 來推廣它並支持聯賽,從而需要更多的玩家。間存在著巨大的技能差距,而且他們之間的差距加上許多可能足夠優秀的玩家因社區中的毒性而推遲,自BF1 以來,競技遊戲可能會變得更大,但在第一天就沒有自定義伺服器。
來源:
https://esport-battlefield.com/
https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-v-update-ryan-mcarthur?isLocalized=true
3.《戰地 V》在 YouTube 上是個相當熱門的話題…
但實際上並不是按照 DICE 或 EA 想要的方式。如果你查看預告片,你會發現它的按讚數為 549,000,按讚數為 352,000,而《戰地 1》的點讚數為 230 萬,按讚數為 45,000。如果您在 YouTube 搜尋中尋找“戰地 5”,結果是不言而喻的。對於每一個蒙太奇和武器指南,都有另外三個人質疑遊戲的壽命,或者是否有任何壽命,首先 - 剖析“死亡”遊戲的一類視頻也很常見。
2. 開發人員的參與程度相當高,而且方式不只一種。
雖然苦樂參半,但最終的 7.0 更新表明,人們對這款遊戲仍然有一些表面上的支持,但《戰地 5》的潛力最終被浪費了。 DICE 社群團隊最近在很大程度上保持了良好的溝通水平,但情況並非總是如此。如前所述,他們確實經常出現在官方論壇和 Reddit 上,但隨著越來越多的開發人員轉向未來的專案或徹底離開,我們離完全無線電靜默越來越近。
如果你瀏覽 Glassdoor(一個供員工對他們工作過的公司留下匿名評論的網站),你會發現一個有趣的趨勢:之前的大多數評論都是冷淡到非常積極的。然而,從 2018 年 12 月到 2019 年 9 月(恰好是剛推出後的一段時間)的評論幾乎都是負面的——許多人指出管理層過度緊縮、任人唯親和裙帶關係。
資料來源:
https://www.glassdoor.ca/Reviews/DICE-Sweden-Reviews-E598397.htm
https://forums.battlefield.com/en-us/categories/battlefield-v-general-discussion
https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/
1.我們永遠不會知道所有官方球員的人數。
自推出以來,DICE 和 EA 對玩家數量一直非常吝嗇,尤其是在 PC 上,這對社區來說是一個早期的危險信號。對於那些通常不羞於炫耀自己成功的公司來說,EA 和 DICE 的沉默令人懷疑。此外,您還可以從《戰地:叛逆連隊 2》中獲得準確的玩家人數。但現在《戰地》從 6 月起重新登陸 Steam,我們至少可以知道數量減少了多少。
來源:
https://steamcharts.com/app/1238810- 請注意,這僅適用於在 Steam 而非 Origin 上購買《戰地 V》的玩家;因此,這些數字並不能準確反映終身玩家的情況。
現在我們正處於《戰地 V》生命週期的最後階段,我們真正能做的就是等待 DICE 的下一步。許多玩家,包括我自己,都希望開發者能從錯誤中學習,並提供粉絲期望的精美體驗。
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