《Control》是一款優秀的第三人稱射擊遊戲/銀河惡魔城,背景設定在一個負責揭開現實本身結構的部門總部內。輕角色扮演元素的存在以及主角獲得的力量不斷增加,進一步放大了這個令人興奮的前提。雖然這一切聽起來很“迷幻”,但這款遊戲需要大量的注意力才能保持,嗯……控制它。
從技術上講,主角傑西·法登在整個遊戲中只獲得了一種武器(名為“服務武器”),但它是一種多麼棒的武器——能夠變形為多種形式,並配備了許多有影響力的模組。在本文中,我們將總結基礎遊戲中可用的五種武器形式的功能和整體實用性(注意:第六種形式是「AWE」擴充包的擁有者獨有的)。
那麼,我們就開始吧!
5. 旋轉
拉-塔-塔-塔!
選擇這種形式的服務武器會將其轉變為衝鋒槍類型的武器。它擁有非常大的彈匣尺寸,這是 Spin 變體所獨有的。然而,很快你就會注意到這種武器的子彈消耗殆盡。
與其他衝鋒槍一樣,旋轉在中距離戰鬥中提供良好的進攻能力。然而,正是這款遊戲的本質使得這種形式成為整體上最不受歡迎的選擇。控制根本無法提供足夠的情況,使“快速”方法更可取。
敵人的移動方式不穩定且難以預測,而且會大量生成。因此,在耗盡我們的彈匣的同時跟隨單一目標是不明智的,而旋轉最擅長這一點。這並不是說我們不應該使用它——只是碰巧通常會有更有效的解決方案。
Spin 形式的優異之處在於:
- 能夠在一秒鐘內噴出大量子彈
- 如果我們預測目標接下來會移動到哪裡,我們可以很快地擊落它
- 透過為 Spin 配備正確的 Mod 組合來提高 Spin 的準確性將產生出色的結果
如何取得旋轉表格:
點射模式
旋轉表格詳細資料:https://control.fandom.com/wiki/Service_Weapon
4.皮爾斯
一槍=不只一擊殺
《控制》即時遊戲玩法的一個重要部分是我們對周圍環境的意識——我們不應該驚慌失措,將傑西逼到角落。這是規則,但當然也有例外。就像我們擁有正確裝備的皮爾斯形式的服務武器一樣。
顧名思義,這個變體的作用是:它發射出一道穿透性的毀滅射線,將其路徑上的一切夷為平地。這意味著它會在牆上打出一個洞,或者當多個敵人碰巧排成一排時將其砍倒。
到處都是好東西,但它們有一個很大的警告——射速非常慢。考慮到槍戰通常是多麼充滿活力和無情,僅此一點就使得皮爾斯的使用比人們希望的更加情境化。但是,一旦你發現敵人聚集在一起(或迫使他們進行此類演習)的機會,請迅速轉變為這種形式。
是什麼讓皮爾斯形態變得如此出色:
- 正確使用可以一次消滅六個敵人
- 可以迫使敵人離開掩體
- 這種武器的 DPS 導向模組很容易找到,而且非常受歡迎
如何取得皮爾斯表格:
繁榮-錘擊時間
穿孔表格詳細資訊:https://control.fandom.com/wiki/Service_Weapon
3. 握力
這個物體可能是什麼?
服務武器的預設形式也是最可靠的一種,在中等射速、準確性和傷害之間提供了良好的平衡。這是一種萬事通,在基本上每種戰鬥場景中都取得了良好但並非突破性的結果。
隨著遊戲的進展,握力似乎會變得越來越好,這種感覺是由於我們對控製本質的了解不斷加深。簡而言之,當我們學會更好地玩時,這種類似左輪手槍的形式變得更加有效,無論是透過更加精確還是透過針對每次不同的遭遇組合正確的武器模組。
是什麼讓 Grip 形式如此出色:
- 這是傑西在整個遊戲過程中所使用的形式——過了一會兒,它真的開始感覺像是她手臂的延伸
- 適合中遠程戰鬥
- 作為遊戲後期解鎖的任何其他形式的合適補充武器
如何取得Grip表格:
棒棒!
握把形式詳細資料:https://control.fandom.com/wiki/Service_Weapon
2. 粉碎
是時候了!
我們在《控制》中很早就解鎖的內容之一是服務武器的「躲避」能力和粉碎形式,這將其變成一把「鋸斷」的霰彈槍。在那之後,我們會注意到我們可以使用躲避來快速拉近我們和移動敵人之間的距離,就在那一刻:我們會想到要餵它一把顆粒。
在這樣的遊戲中,完成連擊(從一個目標快速移動到另一個目標,並從極近的距離清空粉碎機的兩個槍管)感覺非常自然,而且永遠不會令人滿意。更重要的是,在《控制》中,敵人在被射擊時總是會釋放治療元素,這鼓勵了這種類型的遊戲風格。只要不斷地轟炸它們而不失手,你就能在它們的數量減少的同時治愈所有受到的傷害。
這種形式的「一槍一殺」性能得到了遊戲中許多武器模組的提升,這些模組增加了發射的彈丸數量,減少了它們的擴散,當然也增加了它的傷害輸出。帶來痛苦!
是什麼讓粉碎型態變得如此出色:
- 每個單獨的彈丸都會造成不同程度的傷害,這使得這種形式理論上是最危險的一種
- 傑西超自然能力的精彩後續
- 根據我們為其配備的模組,它可以對一組敵人造成 2-3 名敵人傷害,或者將所有散佈集中在一個不幸的目標上
粉碎形態獲得方法:
不能把我鎖在你的籠子裡
粉碎形式詳細資訊:https://control.fandom.com/wiki/Service_Weapon
1. 充電
爆炸他們
只有在我們建立所有其他表單後,此表單才可用,讓我告訴您 - 等待是值得的。透過衝鋒,服務武器變成了具有有限尋的能力的榴彈發射器。哦,我有沒有提到,在充滿電的情況下,它會同時發射 3 枚看起來很卑鄙的爆炸彈?
點擊開火按鈕會提示武器投擲一個黑球,與敵人的身體碰撞,然後在相當大的半徑內爆炸。但是,當我們花 3-4 秒啟動它時,這種彈藥將開始漂浮在傑西周圍,當所有三顆炸彈都適當加熱時,它們將同時發射。這與《黑暗靈魂》系列中的「歸巢靈魂團」魔法類似,但這次的影響範圍更廣。
因此,衝鋒可以輕鬆對付許多近距離的敵人,或在空中跟隨飛行的敵人,然後在其臉上爆炸。然而,在不先充電的情況下使用這種形式很快就會顯得乏善可陳,而且充滿電所需的時間總是存在問題。這限制了這種形式的實用性,但也促使我們思考應該將其與其他哪種形式結合。
收費表為何如此出色:
- 在不充電的情況下,它會推動並輕微傷害敵人,但在全力時,它可以平整遊戲幾何體的很大一部分
- 對快速移動且護甲較低的敵人非常有效,因為它會瞄準他們並在他們找到掩護時爆炸
- 在爆炸中倖存的敵人會遭受一兩秒鐘的震動,足以讓傑西用其他東西擊中他們
如何取得收費表:
檢查一下
收費表詳情:https://control.fandom.com/wiki/Service_Weapon
在你的遊戲過程中你最喜歡的武器形式是什麼?在遊戲最激烈的交鋒中,您是否感到「一切盡在掌控」?在下面的評論中發出聲音!
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