《死亡空間 3》評論 - 是好是壞?

《死亡空間 3》評論 - 是好是壞?

在我們開始評論之前,我想先說一下,我沒有理由偏向讚揚或抨擊這款遊戲。我沒有得到遊戲開發商或發行商的贊助,我也沒有看到這樣的電玩遊戲; RDR2 是我一直以來最喜歡的遊戲。我仍然對它表達了很多抱怨,因為這就是我評論遊戲的方式,它的正確和錯誤,以及這兩方如何相互平衡以獲得最終分數。

I) 什麼是《死亡空間 3》?

《死亡空間 3》是《死亡空間》系列的最新作品。這是一款生存恐怖動作遊戲,你扮演伊薩克·克拉克,旨在結束一種名為“標記”的外星技術造成的威脅,同時仍試圖讓自己看起來很棒並鎮定自若,而實際上你害怕進入任何房間。

DS3 由 Visceral Games 開發並由 EA 發行,於 2013 年 2 月發布,廣受好評,首月表現令人印象深刻,在北美售出 605,000 份,成為當月最暢銷遊戲。甚至擊敗了《孤島危機 3》。

雖然發行成功,但仍未達到 EA 的預期,銷售量至少達到 500 萬份。 《死亡空間 2》展現了潛力,但在數量方面也表現不佳,因此《死亡空間 4》被取消,我們可能再也看不到另一款《死亡空間》遊戲了。

II) 死亡空間3的故事:

本期繼續講述艾薩克的故事,他可以說是宇宙中最不幸的工程師,他試圖透過摧毀位於冰雪覆蓋的陶瓦蘭提斯星球上的標記來結束死靈形態的存在。

當克拉克去營救他的女朋友艾莉時,這一部分的活生生的噩夢開始了,他在上一部分中失去了她,而且他幾乎不記得她了。

隨著事件變得越來越瘋狂,艾薩克加入了一位新朋友約翰·卡弗,所以我們可以親眼看到自第一部作品以來該系列的第一個合作角色。

老實說,這個故事並沒有被完全理解,有時它會無緣無故地令人困惑。他們只是引入了一個新元素,然後嘗試將其與舊部分的故事聯繫起來,但它並不太適合。總的來說,這個故事並不可怕,但也不是很好。它在進一步推動遊戲玩法方面仍然做得很好。

三)死亡空間3玩法:

《死亡空間3》仍然讓你扮演伊薩克擔任主角;然而,本部分還有另一個名為約翰卡弗的玩家角色,您可以在合作任務或支線任務中扮演該角色。

  • 戰鬥

在《死亡空間 3》中,你會發現戰鬥和衝突佔據了大部分發生的事情;與前兩部分的重點更多是提供恐怖體驗不同,第三部分更傾向於動作。

這個動作還不錯;如果你玩過前兩款遊戲,這並不是你所期望的體驗。

即使你已經體驗過最後兩部分,《死亡空間 3》仍然是激烈戰鬥中最精彩、最令人興奮的部分。儘管如此,《死亡空間2》仍然是整體上最好的。

玩家有很多方法來消滅敵人,最引人注目的是肢體切割系統,它可以減慢敵人的速度,使殺死他們比用槍打到他們的頭骨更容易,此外還有一系列其他創新方式。一次進入遊戲。

新的武器製作和開發系統增加了你的戰鬥經驗。它讓你不斷尋找新的資源來建造致命武器,或以更強大、更準確的方式修改你喜歡的武器,或以多種方式修改艾薩克穿著的太空衣。

簡而言之,這個新系統非常出色,並且在您對優先事項進行排序時更加身臨其境。我是從開發幫助我進入封閉房間的武器還是考慮醫療用品開始?我應該做三明治嗎?這都是你必須問自己的問題。

  • 移動

當你玩的時候角色的動作還是一樣的;你感覺不到100%的控制,有點慢,而且每次玩遊戲都會有一種奇怪的感覺。

你知道當你在夢中試圖逃離某件事時,但你無法走得快,而且你不這樣做感覺很奇怪。這就是這裡的感覺,但程度較輕。

這不是破壞遊戲或任何類似的事情。我甚至可能會發現自己認為它適合遊戲,因為這是一款可怕的遊戲,而且你無法感覺到事情處於控制之中。儘管如此,由於《死亡空間 3》更傾向於動作,他們本可以對角色動作的敏捷性和感覺進行一些改變。

  • 使命

任務一開始就很好,因為第一章本質上就是在多個地點生存;從來沒有感覺到你在做同樣的事情;然而,這不能在比賽中段至結束時說。

一段時間後,你會覺得遊戲的任務遵循一種模式,你到達一個地方,接到關於某些東西被破壞的電話,你必須修復它。儘管如此,這些作品仍然分佈在其他地方。尋找碎片,解決問題,到達第二個區域,找到其他損壞的東西,然後重複相同的步驟。

有時你會覺得他們用無聊的重複活動來填滿這些任務的遊戲時間,例如爬山或下山。

雪上加霜的是,攀爬系統有許多問題;例如,在攀登階段,你會因為你不希望死於的事情而死十次,或者,角色不會做出反應,也不會按照你的意願移動。

儘管如此,這款遊戲不會讓你玩太久而不會給你帶來一些令人興奮的東西。這些時刻才是最終推動任務的動力。然而,他們仍然可以使內容有所不同,基本上每次都使前提和笑點不同。

  • 遊戲時間

假設您正在慢慢地、有條不紊地玩遊戲,並尋找所有的文物和隱藏的物品。在這種情況下,你大約需要 15 到 20 個小時才能完成遊戲,包括所有子任務,但如果你使用修改過的武器再次嘗試遊戲,並且事先知道你將做什麼,你可以在8到10小時,合作遊戲也是如此。

IV) 視覺與聲音

這些圖形在當時令人印象深刻,並且仍然經受住了時間的考驗,世界是詳細且製作精良的,它不會讓人感覺過時或糟糕,但實際上令人賞心悅目。

我想不出 EA 發行的遊戲沒有出色的圖形。

聲音設計是一流的,尤其是武器,有時僅從武器發射時發出的聲音就可以知道被瞄準的外星人會後悔早上醒來。

配樂非常出色,由布萊恩·梅(Brian May)和詹姆斯·霍納(James Horner)創作的古典音樂,以及大師漢斯·季默(Hans Zimmer)大聲而有力的聲音組成。

聲樂表演在大多數時候都是高品質的,儘管在某些時刻有點刻板。

這些圖形在當時令人印象深刻,並且仍然經受住了時間的考驗;世界是詳細且製作精良的;它並不感覺過時或錯誤,但實際上令人賞心悅目。

我想不出 EA 發行的遊戲沒有出色的圖形。

音效設計一流,尤其是武器;有時,僅僅從槍開火時發出的聲音,你就可以知道被瞄準的外星人會後悔那天早上醒來。

配樂非常出色,由布萊恩·梅(Brian May)和詹姆斯·霍納(James Horner)創作的古典音樂,以及大師漢斯·季默(Hans Zimmer)大聲而有力的聲音組成。

聲樂表演在大多數時候都是高品質的,儘管在某些時刻有點刻板。

V) 你應該得到它嗎?

整個遊戲在steam、XBOX360、Play station 2上的售價為19.99$,花9.99$即可獲得《覺醒》。

Visceral Studio製作的戰鬥系統和虛擬環境都無可挑剔。遊戲愛好者需要在第一次通關後嘗試New Game+模式,才能感受到遊戲的實際價值。

這需要忽略糟糕的故事和任務,這就是你會發現遊戲迷人面孔的地方。你花了很多時間為克拉克配備最強大的武器和裝備。

如果這聽起來不錯,那就去買吧。

六)最終成績:

8/10

VII) 優缺點總結

  • 優點:

-舞台設計的多樣性和創造力,與精美的圖形和視覺效果相匹配

-音效整體來說很出色,但吸引我注意的是不同武器的聲音

-收集資源和碎片的系統增加了「RPG」遊戲的感覺,讓人感受到收集一切、搜尋各個角落的慾望。

-組裝零件後的武器製造系統非常適合讓玩家以適合自己需求的方式自由地從頭開始發明武器

-每種盔甲都有不同的功能和位置,它們可以為您提供最大的優勢,讓您可以管理它及其升級。

- 戰鬥系統是最令人興奮的遊戲因素之一,因為你必須有策略地與敵人作戰。

- 合作社既有趣又精緻

-可選的支線任務很有趣,透過它你可以更多地了解「約翰」和他的歷史和故事,你經常會獲得重要的碎片來升級你的武器

  • 缺點:

-這部分的故事很難理解,事件敘述複雜,不知道如何連結起來,很多東西都說不出來。

-它有時會變得重複,並且由於大多數任務都是相同的而變得乏味。

- 配音和對話有時很通用。

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