自 11 年前《流亡黯道》誕生以來,《暗黑破壞神》和《流亡黯道》一直是競爭對手。然而,多年來,這些遊戲在遊戲玩法和關注點方面存在很大差異。以下是《暗黑破壞神 4》和 PoE 之間的 10 大差異。
10 – 開放世界
《暗黑破壞神 4》的整個前提是創造一種新的 ARPG 類型,他們試圖透過讓遊戲成為一個完整的開放世界沙盒體驗來實現這一目標。
雖然您還有6 項任務需要完成,但您可以按照您希望的任何順序執行第1-3 項任務,並且您必須探索整個地圖才能在聲望系統上取得進展,該系統會獎勵您額外的福利和福利,包括Paragon 積分。
您有 5 個主要區域:斯科格倫 (Scosglen)、乾燥草原 (Dry Steppes)、弗羅斯特峰 (Frosted Peaks)、哈維扎爾 (Hawezar) 和凱吉斯坦 (Kehjistan)。它們都是我們在之前的版本或傳說中見過或聽說過的地點。
這個開放世界充滿了你想要獲得的收藏品,例如莉莉絲祭壇,它會獎勵你多達 68 種所有屬性,並且在所有角色之間共享。這意味著您在開始遊戲時會大幅提升您的替代角色。
您還需要探索以解鎖路徑點,因為這是四處旅行的最佳方式。但在任何真正的探索之前,你肯定想進入第四幕,因為這意味著你可以獲得坐騎,並在野外更快、更安全地移動。
9 – 貨幣化
暗黑破壞神 4 是一款付費遊戲,與 PoE 的 F2P 方式相比,入門價格相當高,為 70 美元。
兩者都有裝飾微交易,暗黑破壞神 4 允許您購買物品皮膚、坐騎和坐騎盔甲。然而,現在,D4 的獲利就到此為止了。第一季將啟用他們的季票,但到目前為止,我們還沒有關於額外貨幣化的資訊。
8 – 庫存管理
這兩款遊戲都受到庫存管理的困擾,並且有關於製造「庫存緊張」或「感受物品重量」的愚蠢論點。
雖然 D4 可以讓你在一個庫存空間中拾取並存儲更多的武器和物品,但它與寶石共享該空間,寶石數量眾多且必須拾取。
雖然我們有一個消耗品選項卡,但這些也是由印記(用於進入遊戲末期噩夢地下城的物品)共享的,造成了混亂。
這個問題由於最多只有 4 個隱藏選項卡而被放大,以至於玩家感覺被迫創建替代角色來充當騾子。
在這方面,儘管設備的庫存空間較小(對於較小的消耗品更好),但PoE 要好得多,因為它允許無限的選項卡,具有D4 尚未實現的大量QOL 管理和可訪問的搜尋功能。
7 – 交易
《暗黑破壞神》在其歷史上曾遭受過糟糕的交易選擇,導致 RMT 的自由統治毀掉了經濟。
儘管 PoE 也是如此,但它確實具有完全放棄交易的遊戲模式。
這兩款遊戲的交易都很糟糕,有大量的消耗和不合邏輯的問題。
在 D4 中,要與不是您朋友的人進行交易,您需要訪問 Discord 論壇,手動搜索物品,出價,讓對方接受並回复,向您發送他們的暴雪 ID,邀請成為朋友,創建一個派對,最後在同一個實例中。畢竟,如果點擊次數過多,您可以使用簡單而高效的系統進行交易。
與 PoE 不同的是,您擁有一個貿易論壇,其中列出了您想要的所有項目,並提供大量搜尋要求和即時訊息按鈕。你仍然需要加入該人的隊伍和他們的藏身處/實例,但它更快更順利。
儘管如此,這是一個愚蠢且過時的系統,很容易出現問題。不過比D4好。
哦,你不能在 D4 中交易任何傳奇物品、方面印記物品或獨特物品。您也不能以任何方式交易您修改過的物品,例如獲得+5或建立寶石插槽。
6 – 休閒友善型
根據我的經驗,在我玩過的所有 ARPG 中,對於沒有太多時間的新玩家來說,D4 是迄今為止最休閒、最友好、最有趣的遊戲。
遊戲很簡單,但也不太容易。它需要你集中註意力並抓住你的注意力,但這並不是一款如果你開始做某件事就必須不停地玩 30 到 60 分鐘的遊戲。它很容易上手,遊戲解釋了最重要的事情,就好像你是 5 歲的孩子一樣,它很容易理解,並且允許你犯下許多錯誤。
這是特別友好的方式,你可以將你的整個構建和技能樹重新指定為你想要的任何東西,而無需支付荒謬的金幣(在開始時)或重新滾動到新角色。
當你升級時,如果你不喜歡你正在使用的技能,你可以幾乎無縫地更換它。
遊戲也不會因為你只做一項你喜歡的內容而懲罰你,透過限制你從中獲得的經驗和金幣的數量,因為整個世界都會隨著你而升級,而且你總是在進步,無論你在哪裡,任何時間。
與 PoE 需要耗費大量腦力來玩最基本的構建並了解重要內容相比,D4 對於休閒玩家來說要好得多。
5 – 政黨制度
D4 必須擁有我所見過的最好的政黨體系。透過讓這個系統在你玩遊戲時隨著你的等級而進步,縮放系統意味著你可以加入你的朋友,無論他們的等級如何,只要你們在同一個世界等級,就可以一起玩。
這意味著您可以單獨或一起追上您的朋友,從而可以快速有效地提升角色。主要是因為如果您已經完成過一次活動,則無需再次完成該活動。
透過即時加入和邀請按鈕,以及從 5 個主要城鎮進行傳送,能夠直接跳到朋友所在的位置,這意味著你們可以永遠在一起。
你也不分享戰利品和黃金,所以永遠不會有任何爭論,並且對於每個黨員,你都會獲得額外的經驗值,然後小怪就更容易被擊敗,因為遊戲是圍繞單人遊戲平衡的。
有很多方法可以透過讓隊伍成員殺死同一地下城的不同部分來有效升級,因為 XP 在實例中共享,而不僅僅是在您周圍。
與 PoE 不同的是,在 PoE 中,你不僅需要靠近,而且擁有小隊成員也會將難度增加 2 到 5 倍,而獎勵並不多。更不用說在PoE中,如果一個人殺死了一切,其他人基本上都是自重。
4 – 故事情節
雖然有些《暗黑破壞神》粉絲可能不喜歡這一期的故事情節,但沒有人會說《暗黑破壞神》的故事平淡乏味。
令人驚嘆的過場動畫、豐富的故事背景、一次又一次出現的強大角色,以及任何遊戲之前的整個背景…D4 的故事充滿情感和娛樂性,角色多面性,是迄今為止所有AAA 遊戲中最好的之一,更不用說在ARPG中,這往往不是重點。也許 PoE 2 的故事會很好,但 PoE 1 就無關緊要了。
《暗黑破壞神 4》的故事圍繞著邪惡之源之一墨菲斯託的女兒莉莉絲的回歸。莉莉絲是個古老而強大的惡魔,在暗黑破壞神系列的神話中扮演著重要的角色。她的回歸引發了一系列災難性事件,可能使庇護所陷入混亂和毀滅。
玩家將踏上擊敗莉莉絲及其追隨者的任務,這些追隨者被稱為莉莉絲教派,他們試圖散佈混亂並向世界釋放地獄軍隊。在整個遊戲中,玩家將穿越各個地區,遇到不同的派系,並對抗各種各樣的惡魔敵人。
《暗黑破壞神 4》的敘事基調更加黑暗和堅韌,深入探討了暗黑破壞神宇宙的傳說和神話。開發者強調注重講故事,重點探索人類心靈的陰暗面以及篡改惡魔力量的後果。
3 – 齒輪級數
PoE 在這裡要好得多,儘管 D4 並不像許多人預見的那樣乏味和缺乏。
你基本上擁有最多 4 個模組的物品,有 3 個不同的等級:普通、神聖和祖先,其中神聖和古代分別可以在世界等級 3 和 4 中獲得。
這些稀有物品(黃色)可以印有法典或從傳奇(橙色)物品中提取的方面。您還擁有獨特的物品,它們的模組始終相同,但範圍根據物品強度而變化。
物品強度決定一切,相當於 PoE 中的物品等級,因此只有在特定物品強度之後,某些模組才能出現在物品上,並且您需要特定的物品強度等級才能達到更高的數字。
你的武器是傷害的主要來源,其次是護身符、手套和戒指。其餘的主要用於防禦,靴子用於移動速度和資源生成。
你需要用你的裝備管理幾件事,從脆弱傷害、暴擊傷害和幾率、攻擊速度、幸運命中幾率、生命、資源生成、護甲、傷害減少和冷卻時間減少,以及其他不太重要的事情。
因此,雖然一開始看起來平淡而容易,但在遊戲終局時獲得合適的裝備可能是困難且昂貴的。
你可以用神秘主義者重新滾動你的物品上的單一屬性,但是你做的越多(使用單一物品),它就會變得越貴。我曾經有過價值超過 200 萬金幣的物品需要重新滾動。
PoE 的專案如此龐大和複雜,以至於你需要大量的電子表格和資料探勘資訊才能開始了解如何製作物品,而且在現場找到升級要困難得多,這與 D4 不同,在 D4 中,每個掉落的物品可能是升級。
儘管 PoE 的逐項列出更有深度且更具凝聚力,但如果您知道自己在做什麼(我也知道),那麼我現在是 D4 的忠實粉絲。
2 – 建立多樣性
說到這裡,確實沒有什麼好爭論的。 D4 的構建多樣性充其量是參差不齊。儘管遊戲已經發布了一個月左右,但無論他們如何努力讓Paragon Board感覺複雜,或者他們如何努力讓獨特和傳奇的物品改變技能,它基本上已經得到解決。
每個類別基本上有大約 3 到 6 個可行的(勉強)構建,其他類別中有一些異常值。和巫師一樣,你基本上也有冰碎片、電弧鞭笞或暴風雪。而且他們的水平非常低下,而且不像法師那樣打球,本質上是近戰。倒刺有HotA、旋風斬和荊棘。盜賊確實有更多的彈性,可以使用扭曲刀片、陷阱、穿透射擊、速射、毒藥、暗影或寒冷。
死靈法師,這個擁有小兵的職業……不要真正使用它們,因為它們很可怕,很糟糕並且造成 0 傷害。所以你得到的是血或骨,最有名的是骨矛。
德魯伊是多樣性的大贏家,因為他們的玩法有很多種,從狼人閃電打擊、龍捲風到颶風或完整的熊人,使用踐踏、粉碎以及兩者之間的混合。
它與 PoE 的深度、19 個優勢、超過 120 個技能寶石、100 個支撐寶石、元寶石、暴擊施放以及更多您可能想像的可行構建相比還差得遠。
因此,PoE 在這一輪比賽中以壓倒性優勢獲勝。德魯伊雙關語 意圖。
1 – 終局
這是 PoE 的另一個優勢。雖然玩《暗黑破壞神》的終局遊戲有很多樂趣,但由於有幾個開放世界事件以及看到數字隨著傷害而變大是多麼令人愉快,但相比之下,《暗黑破壞神4》的遊戲循環就非常低劣了。
它沒有一個真正有獎勵或一點也不有趣的最終遊戲 Boss,本質上是最終故事 Boss 的重演,只是在 100 級。
惡夢地下城現在一團糟,有過度調整的死亡效果、不公平的模組、你完全沒有能力控制的連鎖怪物,而且除了升級你的典範板的雕文之外,總體上不需要玩它們。
他們需要在最終遊戲中添加很多內容以使其變得更好,因為一旦玩家玩完所有版本(同樣,數量不多)並嘗試了任何讓他們感興趣的東西,就沒有太多其他事情可做了。
季節將為遊戲增加很多壽命,但它們會帶來什麼,以及是否會影響最終遊戲還有待觀察。
現在,PoE 的前 10 張地圖比整個 D4 的殘局還要有趣。也就是說,PoE 問世十多年了,而 D4 才問世一個多月。所以我們拭目以待。