機動是戰鬥大師子類別的關鍵特徵。此子類別屬於第五版龍與地下城中的戰士類別。其中大部分是你可以選擇在戰鬥中使用的額外動作(但有一些可以讓你提高某些能力檢定)。所有這些都依賴所謂的優勢骰子的費用,如果您選擇此子類別,根據您的級別,您最多可以擁有 6 個優勢骰子。然而,由於你可以採用武術專家專長,而不是提高你的一兩個能力分數,所以你不必建立一個戰鬥大師來獲得演習的機會。你無法選擇盡可能多的機動,但這項壯舉為更獨特的構建打開了大門。
選擇正確的機動非常重要,因為錯誤的機動可能弊大於利。您應該選擇最適合您的角色的演習,以及您的戰役內容和角色的目標。有些動作對任何構建都沒有多大用處,瀏覽超過二十個的列表可能會讓你傾向於選擇你看到的第一個,這會阻礙你的角色構建。考慮到這一點,這個清單提供了對最佳機動的深入了解以及它們最適合的構建。
10) 伏擊(好)
伏擊可以為你的潛行或主動擲骰提供增益(根據具體情況,一次只能應用一個)。伏擊剛剛好。它非常具體,並且實際上只能用於隱形任務(無論它們是否出錯)。它確實有一個目的,平衡技能和能力,這就是它最終出現在這個清單上的原因。因此,此 Maneuver 可以為您提供更全面的 PC,幫助您在桌面上使用。
如果…選擇伏擊
- 您想要平衡您沉重的肌力訓練
- 伏擊可以幫助抵消鏈甲或重甲的劣勢力量透過在你的主動擲骰中添加額外的骰子來增強你的優勢並提高你的主動性
- 您正在玩一場隱密型戰役
- 喜歡角色扮演勝於戰鬥的 DM 通常會執行潛行任務,而對潛行的增強可以幫助任務不會出錯
- 您希望在建置中優先考慮敏捷性
- 如果您是基於敏捷的戰士,伏擊可以透過臨時增加檢查來幫助您繼續優先考慮基於敏捷的技能(如果您願意)
伏擊描述:當你進行敏捷(隱密)檢定或主動檢定時,只要你沒有喪失行動能力,你就可以消耗一個優勢骰子並將其加到檢定中。
9) 戰術評估(良好)
戰術評估為調查、歷史或洞察檢查提供增益(根據具體情況,一次只能應用於一項)。它在角色扮演活動和/或政治陰謀活動中最有用,因為它有助於智力和基於智慧的技能。然而,由於其極端的特殊性,它發現自己接近列表的底部。
如果…選擇戰術評估
- 您的目標是在心理和身體統計數據之間取得平衡
- 角色扮演重型戰役通常需要嚴格的武術角色的平衡構建,因為如果您至少擁有一些戰鬥之外的技能,那麼您的角色在機械上會更有用。使用戰術評估可以幫助您暫時增強某些心理技能,從而實現這種平衡
- 你的智力低下
- 即使在戰鬥密集的遊戲中,低智力也會使情節難以進展。在需要情報來獲取知識和推進情節時,戰術評估可以為您提供暫時的提升
- 你取得了聖人或貴族的背景
- 戰術評估將使你的角色正確地專注於技能,使他們的背景故事在戰役中更有意義
戰術評估描述:當你進行情報(調查)、情報(歷史)或感知(洞見)檢定時,你可以消耗一個優勢骰子並將優勢骰子加到能力檢定中。
8) 分散打擊(好)
分散打擊是清單中的第一個戰鬥機動,可以增強你的傷害輸出,並使你選擇的一個盟友有機會獲得更大的打擊敵人的機會。傷害增益總是有用的,但由於它對其他隊伍成員的好處比你自己的角色更大,所以它排在第八位。
如果…選擇分散攻擊
- 記住戰鬥大師和武術專家的壯舉,你並沒有在一場魔法重重的戰役中建造一個可怕的騎士
- 魔法密集的戰役通常伴隨著砍殺、刺穿和毆打具有抵抗力的敵人。可怕的騎士戰士可以使用魔法,但這並不是每個人都想要的構建。獲得武術專家專長或扮演戰鬥大師並選擇此機動可以讓你獲得更好的傷害,即使傷害減半,並讓你的施法者盟友有更大的機會用他們的魔法擊倒你正在戰鬥的任何野獸
- 您為斯特拉德的詛咒戰役打造了一位具有武術專家專長的戰鬥大師或戰士
- 《斯特拉德的詛咒》以其難度而聞名。它將低等級角色(作為1-10級模組)推入非常困難的境地,給予任何人優勢都可以確保隊伍的生存,以迎接另一天的戰鬥
- 您正在玩一場需要大量旅行的戰役
- 旅行繁重的戰役通常會伴隨著許多隨機的戰鬥遭遇。儘管我這麼低的理由聽起來很自私,但團隊合作仍然非常有益,尤其是當你不斷地與敵人作戰時
分散打擊 說明:當你用武器攻擊擊中一個生物時,你可以花費一個優勢骰子來分散生物的注意力,為你的盟友提供一個空當。您將優勢骰子加入攻擊的傷害檢定。如果攻擊是在你的下一回合開始之前進行的,則除你之外的攻擊者對目標進行的下一次攻擊檢定具有優勢。
7) 招架(好)
招架可以讓你減少作為反應而受到的傷害。它帶給你的好處是減少使用「第二風」的需要,並讓你在戰鬥中保持更長時間。然而,它並不能幫助你避免被擊中或更快地結束戰鬥,這會讓你的分數降到七。
如果…選擇招架
- 你正在參加一場激烈的混戰戰役
- 有些戰役設定中魔法是稀缺的,你可以用更少的魔法攻擊來對抗更多的敵人。在這些情況下,招架將是一個很好的保護措施,因為它只能減少近戰攻擊的傷害
- 您正在建造一架基於敏捷的戰鬥機
- 你受到的傷害會減少你擲出優勢骰子時所受到的傷害加上你的敏捷調整值。為了獲得最好的數字,某些戰鬥機需要高敏捷屬性來與格擋完美搭配
- 你是你們黨派中唯一的前線人員
- 如果你是唯一的前線人員,無論你的護甲等級如何,你通常都會受到大量傷害。吸收傷害可以保護你的隊友,讓每個人都更有可能度過難關。能夠減少你受到的傷害會讓你更有可能不會倒下並能夠繼續與敵人正面作戰。
招架描述:當另一個生物透過近戰攻擊對你造成傷害時,你可以使用你的反應並消耗一個優勢骰子來減少傷害,減少的傷害等於你在優勢骰子上投出的數字+你的敏捷調整值。
6)迴避步法(好)
只要你在移動,迴避步法就會增強你的護甲等級。它排名第六,因為如果您是唯一的前線人員,這可能非常有用,但根據我的經驗,這種情況並不經常發生。當你遠離敵人時,迴避步法可以提高你的護甲等級,幫助你避免藉機攻擊。
如果…選擇迴避步法
- 你參與的戰鬥有很多敵人
- 當同時存在大量敵人時,很難避免藉機攻擊。當你離開時,你的護甲等級會得到增強,這樣你就不會被擊中,並且更容易接近你所瞄準的敵人
- 你建造了一個基於敏捷的戰鬥機
- 基於敏捷的角色通常穿著較輕的盔甲,這意味著他們的盔甲等級可能較低,尤其是在較低等級時。此增益對於試圖避免機會攻擊的基於敏捷的角色特別有用
- 你正在建造一個戰士/武僧多職業
- 戰士/武僧多職業將從中獲得更大的好處,因為他們通常具有更大的基礎速度和更高的基礎裝甲等級,就像穿著盔甲的戰士一樣,所以這可能會讓你暫時無法接觸到敵人
- 你是黨內唯一的前線戰士
- 這是第二次出現這個問題,這意味著如果是這種情況,你可能應該同時採取招架和迴避步法。有時,作為唯一的前線人員,你別無選擇,只能退後一步,讓解說員做他們的事情。有了這個增益,你有望避免機會攻擊
迴避步法描述:當你移動時,你可以消耗一個優勢骰子,滾動骰子並將滾動的數字加到你的AC中,直到你停止移動。
5)猛攻(優)
猛衝攻擊會暫時增加武器的射程並增強攻擊的傷害。排名第五的猛擊可以讓你在戰鬥中退縮。在我看來,它與已經具有射程的武器搭配得最好,這使得它有些限制,將其設置在清單的中間。
選擇猛擊攻擊,如果…
- 當你建造你的戰鬥機時你可以選擇伸展武器
- 當武器具有觸及屬性時,您已經獲得了額外的五英尺,您可以用它來遠離敵人並攻擊他們。透過使用猛擊攻擊將你的攻擊範圍擴大到 10 英尺,你可以避免來自敵人的基於接觸的法術和戲法,或者可能避免處於盟友法術的法術半徑內,並從整體機動中獲得更大的好處。
- 你建造了一個基於敏捷的戰鬥機
- 基於敏捷的戰鬥機與遠程武器完美搭配,因為它們具有對抗遠程武器的運動範圍和能力。如第一點所確定的,增加的範圍對於 PC 的安全性非常有好處,因為基於敏捷的角色通常具有較低的裝甲等級
- 你用獨特的武器(如鞭子)打造一個角色
- 獨特的武器通常造成的傷害較低。這種機動會暫時提高你可以造成的傷害,這將使你根據背景故事或有趣的設計選擇的武器更加有用
猛衝攻擊 說明:當你在自己的回合進行近戰武器攻擊時,你可以花費一個優勢骰子來增加你的攻擊範圍 5 英尺。如果你擊中了,你就會將優勢骰子加到攻擊的傷害檢定中。
4)快速投擲(優)
快速投擲可讓您使用獎勵動作投擲具有投擲屬性的武器,並在攻擊擊中時增加傷害。第四,快速投擲可以讓你更快造成更多傷害。它還允許您在攻擊中繪製投擲武器,這可以節省您的自由行動。然而,它更適合敏捷構建,這就是它排名第四的原因。
如果…選擇快速投擲
- 您正在建造一架基於敏捷的戰鬥機
- 敏捷用於投擲武器和進行遠程攻擊。具有較高敏捷度的角色(也就是說,基於敏捷度的戰士)有更好的命中機會,並且通常可以使用更多的此類武器進行攻擊
- 你的戰役中常常會同時遇到多個敵人
- 能夠對你面前的敵人以及 20 英尺或以上的另一個敵人造成傷害,可以幫助你和你的隊伍在戰鬥中取得成功
- 在你的建造過程中的任何時候,你都會獲得大量帶有投擲屬性的小型武器
- 戰士可以獲得手斧,背景可以給你匕首和其他小型武器。快速投擲可以提高傷害並讓您在主要攻擊中充分利用攻擊力更強的武器,從而幫助您物有所值
快速投擲描述:作為獎勵動作,你可以消耗一個優勢骰子並使用具有投擲屬性的武器進行遠程攻擊。您可以在進行這次攻擊時拔出武器。如果你擊中了,則將優勢骰子加到武器的傷害檢定中。
3)解除攻擊(優)
繳械攻擊使您能夠嘗試將物體從敵人手中奪走,並增強攻擊的傷害。它非常適合力量構建和與大量人形敵人的戰役。這種攻擊可以讓你的敵人失去武器並受到更多傷害,這就是它最終進入前三名的原因。
如果…選擇解除攻擊
- 你正在參加一場激烈的混戰戰役
- 激烈的近戰戰役通常會遇到許多持有武器的敵人。能夠解除這些敵人的武裝將使你和你的隊伍更容易完成戰鬥
- 你的戰鬥通常包含獲得戰役知識的方法
- 敵人有時可能會持有情節進度所需的珍貴或必要物品。如果您想在攻擊中不損壞該物品的情況下獲得該物品,那麼此機動非常適合
- 你常與類人生物戰鬥
- 在玩了五年的 dnd 戰役中,我遇到的敵人大多是類人生物,而類人生物的特徵是他們經常擁有武器。繳械攻擊可以讓你和你的隊伍更加安全,因為你可以成功地將武器從敵人手中擊落
解除武裝攻擊:當你用武器攻擊擊中一個生物時,你可以花費一個優勢骰子來嘗試解除目標的武裝,迫使它放棄你選擇的一件它所持有的物品。你將優勢骰子加到攻擊的傷害檢定中,並且目標必須進行一次力量豁免檢定。儲存失敗時,它會刪除您選擇的物件。該物體落在它的腳下。
2)橫掃進攻(優秀)
橫掃攻擊可以讓您在同一次攻擊中擊中您所攻擊的敵人 5 英尺範圍內的另一個敵人。它對於基於敏捷和力量的戰士來說是有好處的,並且攻擊不需要達到最佳效果。你可以同時瞄準兩個敵人並更快地削弱他們的戰線,但第二次攻擊的傷害只是你在優勢骰子上滾動的傷害,這就是它排名第二而不是第一的原因。
如果…選擇橫掃攻擊
- 您正在建立一個從更高級別開始的戰鬥大師
- 你用於優勢骰子的骰子在10 級時增加到d10,在18 級時增加到d12。 :這種機動,因為你有機會獲得更多的數字
- 您正在參加一場激烈的戰役
- 激烈的戰役通常會發生艱苦、壓倒性的戰鬥。這種機動可以增加你的傷害輸出並使戰鬥更容易管理
- 戰鬥中常會同時出現多個敵人
- 這又是一個不只一次出現的原因,所以如果這是您採取此機動的理由,也請採取快速投擲。能夠同時瞄準多個敵人可以讓你的戰鬥更快結束
橫掃攻擊描述:當你用近戰武器攻擊擊中一個生物時,你可以花費一個優勢骰子來試圖用相同的攻擊傷害另一個生物。選擇在原始目標 5 英尺以內且在你的攻擊範圍內的另一個生物。如果最初的攻擊檢定擊中了第二個生物,它所受到的傷害等於你在優勢骰子上檢定的數值。傷害與原始攻擊造成的傷害類型相同。
1) 絆倒攻擊(最佳)
絆倒攻擊讓你能夠將敵人擊倒,並增強攻擊造成的傷害。它非常適合近距離戰鬥,這是戰士經常做的事情,因為對俯臥的敵人的攻擊在五英尺內具有優勢。任何倒下的人都必須花費一半的移動力才能站起來,這可以保護你隊伍的其他成員,並使敵人更接近你。
選擇絆倒攻擊,如果...
- 你不是恐怖騎士
- 恐怖騎士可以使用魔法,而遠程法術攻擊則處於劣勢。這將限制具有武術專長的恐怖騎士堅持使用他們的武器,而戰鬥大師和其他具有武術專長的戰士則不會受到如此限制
- 你在戰役中與許多類人生物戰鬥
- 類人生物通常體型中等或更小,這使得它們更有可能在力量豁免檢定中失敗
- 你正在一場魔法重重的戰鬥中戰鬥
- 當施法者處於俯臥狀態時,法術攻擊會處於不利地位,而在魔法密集戰役中的敵人通常是魔法施法者或有魔法敵人的怪物。這可以限制他們傷害您和您的隊友的能力
絆倒攻擊:當你用武器攻擊擊中生物時,你可以花費一個優勢骰子來嘗試將目標擊倒。你將優勢骰子加到攻擊的傷害檢定中,如果目標較大或更小,則必須進行一次力量豁免檢定。如果豁免失敗,你會將目標擊倒。