《DOOM Eternal》難度等級說明 - 選擇最適合您的難度

這是對所有困難的回顧。

1.我還太年輕,不能死

在《毀滅永恆》的鮮血浸透的國度裡,地獄的力量與人類最後的堡壘發生碰撞,混亂佔據了至高無上的地位。然而,對於那些尋求較少懲罰性體驗的人來說,有一個避難所——最簡單的難度設置。

在一款以殘酷而瘋狂的戰鬥而聞名的遊戲中,在最溫和的環境下漫步在《毀滅戰士:永恆》的世界中似乎是一個意想不到的選擇,但一些玩家可能會發現自己的節奏最適合不那麼殘酷的挑戰。

《毀滅戰士:永恆》最簡單的難度可能會有以下一些差異:

  • 攻擊性較低的敵人會給玩家喘息的空間,而這些是那些在更高難度下玩的人所沒有的。
  • 減少了敵人攻擊造成的傷害,在此難度下錯誤不會受到嚴厲的懲罰。
  • 可接受的遊戲風格更加多樣化,因為敵人不會因為你不使用更高難度下必需的某些裝備而對你進行更少的懲罰。

選擇此難度,如果...

  • 您是一名想要專注於遊戲的敘事和傳說的遊戲玩家,但您對令人心碎的挑戰不那麼感興趣。
  • 您對《Quake》、《Dusk》、《Blood》或《Doom》(2016)等其他高難度老式射擊遊戲不太熟悉
  • 或者,如果您只是想獲得輕鬆的體驗,而不是匆忙前往下一個戰鬥競技場,那就隨波逐流,欣賞惡魔(和天使)風景。

2. 傷害我很多

《毀滅戰士:永恆》是一款透過推動玩家達到並超越他們感知的極限而蓬勃發展的遊戲。對於那些在惡夢模式的無情殘酷和較低難度的更寬容的冒險之間尋求和諧中間立場的人來說,《傷害我很多》是首選戰場。

作為通往令人心跳加速的混亂的門戶,這種中等難度的設置引入了微妙的平衡,為犯錯提供了空間,但遊戲會讓你知道,當你別無選擇,只能迎難而上時。

那麼,《Hurt Me Plenty》中有什麼在等著你呢?

  • 敵人將明顯比《我太年輕》更具攻擊性,你必須對遊戲的動作、裝備和瞄準系統有更深入的了解。
  • 記住敵人的弱點變得非常重要,一般來說,你需要在戰鬥中確定敵人的重要性順序。
  • 你不會被期望理解或使用你的裝備,也不會被要求更高的難度,但有些玩家如果忘記使用火焰噴射器,可能仍然會發現自己在這個難度上陷入困境。
  • 在這個難度下,敵人的生成並不像在更高難度下那樣密集,因此玩家在面對地獄大軍時,需要集中註意力的時間會更少,做出的整體瞬間令人心跳加速的選擇也會更少。

選擇此難度,如果...

  • 這是您第一次玩《毀滅戰士:永恆》,即使您有其他《毀滅戰士》遊戲或一般嬰兒潮一代射擊遊戲的經驗,《毀滅戰士:永恆》也是一個與其他遊戲不同的挑戰,您應該在跳入深淵之前掌握基礎知識。
  • 你想要挑戰,但又不想死很多次。在這個難度下,你會感覺到你的反應能力和執行功能技能正在受到考驗,但你可能不會在遊戲的任何時候完全陷入困境。
  • 你是一個主要喜歡遊戲的故事和美學的玩家,但想要更多的危險,而不是我太年輕而不能死。

3. 極端暴力

極端暴力將是對你的遊戲能力的真正考驗,這個難度將那些尋求挑戰的人與那些可能有受虐傾向的人區分開來。準備好穿上標誌性的執政官套裝,一頭扎進深淵,每場戰鬥都是殘酷的挑戰,需要你將自己的技能發揮到絕對極限

現在,從「傷害我很多」到「極端暴力」的難度提升是相當大的,在這個難度下,我們開始面臨一個挑戰,即使是經驗豐富的 fps 玩家也無法做好準備。無論如何,唯一能讓你為這項任務做好合理準備的就是完成《Hurt Me Plenty》中的遊戲。一旦你完成了這些,你就應該準備好進入更適合末日殺手的體驗了。

關於極端暴力,您需要了解以下內容:

  • 敵人的攻擊將持續造成更大的傷害,敵人將更具攻擊性,他們將更聰明,所以要預料到來自各個方向的危險。
  • 與之前的困難相比,《極端暴力》對錯誤的寬容程度更低,即使做出錯誤的決定也可能在你知道發生了什麼之前就殺死你,多任務處理對於生存至關重要。
  • 而說到多任務,對裝備系統以及每一件裝備與每個不同惡魔的交互有一個深入的、自動的理解將是死亡還是統治的區別。
  • 隨著每個競技場你將面對更多的惡魔,惡魔的產生將變得更加激烈,而惡魔的組合在這裡將更加複雜。了解每個惡魔的行為及其弱點至關重要,以便首先決定你應該最害怕誰。

選擇此難度,如果...

  • 您已經完成了《Hurt Me Plenty》的故事模式,並且想要測試自己的技能以及對《毀滅戰士:永恆》遊戲機制的理解。
  • 你是《黑暗靈魂》系列遊戲的粉絲,即使死了多次也願意重新站起來。
  • 您聽說這款遊戲最好玩的是《Nightmare》,而您已經在《Doom 2016》和其他類似的嬰兒潮世代射擊遊戲中玩了數百小時。即使是這樣,我認為這個難度可能太快了,但如果你真的等不及了,那麼切換到較低的難度也沒什麼壞處。

4. 惡夢

惡夢難度是玩家陷入瘋狂的過程,興奮和絕望之間的界線變得模糊。當你拼命努力在精神上跟上每秒都在變化的戰場時,你的手指將受到純粹的心臟泵動腎上腺素的推動。

為了完成《毀滅戰士:永恆》的惡夢難度,你需要同等的技巧和狡猾。您將不再有任何餘地來自動玩遊戲或不全神貫注於遊戲。有些戰鬥需要你認真思考解決方案,當你一遍又一遍地嘗試戰鬥但似乎無法獲勝時。這個難度之所以如此令人滿意,部分原因在於對遊戲機制和敵人的了解是玩家殺傷力的主要因素。這就是理論與實踐在痛苦與欣快的地獄中結合的地方。

選擇夢魘之前需要考慮的事項

  • 在許多情況下,受到傷害可能會直接殺死你,或引發一系列事件,在沒有太多注意的情況下殺死你。
  • 未能管理健康和彈藥等資源通常會導致死亡。
  • 符文和模組的選擇非常重要,有些符文和模組在統計上比其他符文和模組更好,但我建議在較低難度下玩遊戲並首先嘗試這些選項。
  • 最終,在這個難度下,遊戲會向您展示幾個可能出錯的點。沒有殺死優先級最高的惡魔,在糟糕的時刻耗盡彈藥,不記得在殺死另一個惡魔後會在哪個特定位置生成一個看不見的小指惡魔。

選擇此難度,如果...

  • 您已先完成《Ultra Violence》的遊戲。 《毀滅戰士:永恆》對玩家的要求非常高,為了在這裡撕扯,你首先需要大量練習。
  • 你可以承受很大的壓力,因為遊戲需要高度的精神集中,這會讓你很快精疲力盡。
  • 您迫切希望深入了解《毀滅戰士:永恆》中的所有遊戲機制。完成此模式需要您對遊戲的各個方面有全面的理解和控制,以及在過程中不犯任何錯誤的情況下運用這些知識和技能的能力。
  • 你想最終嘗試下一個更難的難度,「終極噩夢」。

5. 究極噩夢

即使只是試圖在《究極噩夢》中擊敗《毀滅戰士:永恆》也是超越瘋狂的考驗。除了最傑出的末日殺手之外,沒有人有機會克服這個困難。

雖然從技術上講,這個難度與之前難度的挑戰跳躍相比並沒有太大的統計差異,但這個難度中有一個邪惡的細節,幾乎讓所有玩家望而卻步。

讓這個困難與眾不同的是…

  • 死亡將重置回遊戲一開始,絕對沒有例外。
  • 除此之外,難度沒有其他變化,它就像典型的惡夢新遊戲一樣。
  • 即使大多數多次玩過惡夢的玩家可能仍然不想嘗試終極噩夢。

選擇此難度,如果...

  • 您已經在《Nightmare》中多次通關並做好了準備,或者您已經有《Doom 2016》的《Ultra Nightmare》的經驗並且了解所需的承諾。
  • 您已經完成了所有其他遊戲內容,並且想要在大師關卡之外做其他事情。在嘗試《究極惡夢》的大師等級之前,試著通關《究極惡夢》的故事模式可以作為良好的練習,因為故事模式比此難度的大師等級更容易。
  • 你想要有權利誠實地說你已經掌握了《毀滅戰士:永恆》。

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