《毀滅戰士:永恆》將於 2019 年登場
如果您是今年 QuakeCon 的幸運參與者之一,您將能夠親眼目睹貝塞斯達《毀滅戰士》系列新作的一些第一手資料:毀滅永恆。
當這款續作在 2019 年震撼商店時,2016 年原版《毀滅戰士》的粉絲們一定會發瘋。從粉絲的反應在大會上,《毀滅戰士:永恆》已經成為明年最受期待的續集之一。雖然開發人員在 QuakeCon 的遊戲玩法發布會上對確切的發布日期“一言不發”,但這款遊戲已經吸引了粉絲們渴望擁有它。
玩家控制了末日殺手,在一個地獄般的世界中醒來,然後立即遭到大量可怕生物的襲擊,它們只想扯下你的頭。然而,與它的前身不同的是,我們似乎可以看到環境遊戲和角色設計的一些重大更新(稍後會詳細介紹,承諾)。
隨著舊面孔的復興,包括新的和改進的末日殺手,對舊怪物的重新審視,當然還有我們都知道和喜愛的充滿活力的環境(我知道我喜歡!),DE 毫無疑問將大獲全勝當它發佈時。我的意思是,你看過預告片嗎?
10) 認識弩砲
《毀滅戰士》最廣為人知的方面之一是毀滅戰士在穿越地獄般的環境時所使用的獨特武器。 DE 將另一個強力側分流器帶回遊戲中:弩砲。這個十字弓形狀的動力室允許你,玩家,在保持安全距離的同時向惡魔開火(但是,你為什麼要這麼做呢?)。有趣的部分?你可以看到你的敵人在真正生動的血雨中炸成碎片。遊戲總監馬蒂·斯特拉頓將弩砲描述為一種能夠用爆炸箭刺穿惡魔的武器。在遊戲預告片中,我們簡要地看到末日殺手用弩砲以直線毀滅性的方式將惡魔擊飛。如果我是一個惡魔(就像在新的入侵動態中一樣,噓),我不希望這個指向我。
9) DoomSlayer值得信賴的霰彈槍(加上肉鉤)
當我們談論武器時,還記得《毀滅戰士 2016》中我們隨身攜帶忠實的霰彈槍嗎?好吧,猜猜《毀滅戰士 2016》中一聲巨響會帶來什麼——好舊的霰彈槍。這次,又有了補充。我知道《毀滅戰士 2016》中總是讓我著迷的一個方面是那些煩人的低等惡魔跑到我身上並開始開槍射擊。也許這也讓你煩惱?如果確實如此,請使用肉鉤,這是獵槍的延伸部分,允許玩家在惡魔有機會追擊你之前伸出手抓住它。在這些混蛋有機會之前抓住他們,把他們炸得天花亂墜!
8)招來壞人
就好像《毀滅戰士 2016》中的壞人還不足以讓玩家們骨頭嘎嘎作響、拇指疲勞。在QuakeCon 上,貝塞斯達承諾(從預告片中他們也兌現了這一承諾)《毀滅戰士:永恆》不僅會重新發明前一款遊戲中的一些可怕面孔,而且他們還邁出了下一步。他們將引入一些新鮮的(但對於長期粉絲來說不太新鮮的)惡魔之血。例如,我的朋友,《毀滅戰士 2》中的 Arachnotron 和永遠可怕的痛苦元素。
7)“分解”系統
我永遠不會忘記《毀滅戰士 2016》中的那些殺戮。好吧,貝塞斯達再次承諾讓你的殺戮更加令人滿意。如何?嗯,用雨果自己的話來說,“我們創建了一個全新的系統。”當開發者公佈了新的分解圖像時,粉絲們瘋狂了,這些圖像顯示了惡魔在毀滅的每個階段,我們的末日殺手將他們的生命擊垮。談論一些身臨其境、現實且完全糟糕的事情!我希望你的扳機手指和我一樣渴望開始屠殺!
6)探索美麗(但略有破壞)的環境
遊戲一開始,末日殺手就做好了準備,準備進入地獄。看過的粉絲E3公佈預告片瞥見了我們對 DE 世界的期望。然而,在 QuakeCon 上,開發人員更進一步,讓我們真正陷入了一個被居民吞噬的世界,只有惡夢構成。有瞭如此強大的開場和其他環境的秘密揭示,(是的,我也涵蓋了這些)人們只能推測我們玩家可以期待的旅程有多激烈。為了好玩,我加了一個乾淨的擴充版本激烈的預告片音樂。我邀請你來聽聽。
5) 你聽到那音樂了嗎?
米克·戈登再次帶來令人心潮澎湃的驚險之旅,還有另一首配樂,保證成為玩家在猛擊、射擊和切割怪物臉時最好的朋友。玩家再次被快節奏、震撼人心的音樂所吸引,在人間地獄中度過一段不那麼平靜的嬉鬧時光。 (如果您還沒有,現在是查看 E3 預告片和音樂的擴展版本的好時機)。這音樂帶來了熱量,夥計們!最好的部分是,您不必等待很長時間。配樂從一開始就震撼人心,並貫穿整個遊戲!
4) 近距離接觸的時間,遊戲玩家
現在,我不像參加 QuakeCon 的許多人那樣熟悉《毀滅戰士》。事實上,我根本不知道開始遊戲時會發生什麼事。當我把它放入 PS4 並開始使用時,我可以說“Glory Kill!”嗎?對我來說,這是遊戲最好的方面之一。 DE 充分利用了這種極致的魅力,並將其提升到了向量規模。對於那些可能是新手的人來說,榮耀殺戮是我們的末日殺手將布丁從惡魔身上敲出來,直到布丁開始發光。然後你就會得到一個真正血腥的結局。 DE 的終結者們在預告片中不僅表現出拳腳相加,還……等等……投劍動作!不要壓碎頭部,而是將它們切成薄片!
3)前往火衛一!
在接受雨果·馬丁採訪時,據對《毀滅戰士 2016》的批評當遊戲玩法變得單調時,玩家會表現出一些失望。地獄到火星,火星到地獄。再看看另一條走廊。根據馬蒂·斯特拉頓的說法,DE 將通過引入一個完整的“末日宇宙”來改變這一切。你仍然可以看到人間地獄的各個方面(沒有火星?),但貝塞斯達概述了其對該主題的全新看法的計劃,並納入了一個永遠活躍的環境。我有沒有提到遊戲不只兩個飛機?哦,顯然,作為遊戲玩家,有些風景是我們永遠想像不到我們的末日殺手會去的? (你沒有從我這裡聽到這個,但馬蒂和雨果在一個VG247採訪)
2) 更快、更強、更刻薄、充滿憤怒
《毀滅戰士 2016》的粉絲們看到了我們的男孩在他的世界被兇殘的怪物佔領時表現得多麼憤怒。《毀滅戰士:永恆》透露了一點(好吧,這是輕描淡寫的)更多的是關於他有多興奮。 DE 中的末日殺手更快、更強,並且持有真正的「我不會發出*嗶嗶聲*」的態度。他精簡了自己的裝備,在平台上移動得更快,同時向迎面而來的威脅開火。在火衛一上,我們看到每個人在真正看到他時都感到多麼震驚,但他更“少廢話”,抓起一個男人的徽章並掃描自己。哦,他還拿著守衛的槍,讓我們自己穿過另一扇門,然後將熱等離子體注入門口的惡魔體內。正如開發者在大會上所透露的那樣,它的美妙之處在於,從主機切換到 PC 時,動態不會受到阻礙。
1) 惡魔入侵的時間到了
一個新的、新鮮的動態(好像你還沒看夠,對吧?)是對新的入侵戰役。玩家現在可以接管惡魔併入侵,單獨或選擇在自己的(或其他玩家的戰役)中被入侵。你甚至可以組成隊伍來追捕末日殺手,因為一群復仇心切的惡魔因為他們下午的攻擊被打斷而感到憤怒。這在之前的《毀滅戰士》遊戲中是聞所未聞的!雨果·馬丁 (Hugo Martin) 在 QuakeCon 上完美地表達了這一點:“這是為您的活動增添戲劇性和不可預測性的絕佳新方式。” (此時,我想我已經準備好跳過預購並將錢交給最近的遊戲商店)。
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