在 Dota 遊戲中,在你的隊伍中至少擁有一名阻礙者並確保你的隊伍能夠擾亂對手的進攻策略始終是一個很好的策略。因此,確定當前版本(7.29d)中哪些英雄擅長在團戰中打殘並確保獲勝非常重要。在本文中,我們將討論遊戲中可用於贏得 MMR 的十大禁用因素。
在國際 9(TI9)第 4 場 OG 對陣 Liquid 決賽的選秀階段,Sebastian “Ceb” Debs 提到他們的陣容看起來有點“奇怪”,因為他們計劃挑選的英雄沒有眩暈能力。這表明,即使在 Dota 2 中最關鍵的比賽中,絕技和殘技在球隊陣容中也很重要。
當然,在公開比賽中尤其如此,因為選手和隊伍的協調性較差,需要更多的殘局來確保擊殺和團戰。請記住,如果沒有人在沒有適當禁用的情況下選擇英雄,那麼您的團隊已經處於巨大的劣勢。
10. 撼地者
EG 最著名的 600 萬美元迴聲大滿貫。
- 神仙級勝率 – 47.3%
- 發起者、禁用者、核彈者
- 複雜度 2 級
- 位置4
撼地者是近戰力量英雄,通常打在4號位。他的主要能力是裂痕,他猛擊地面,在一條直線上創造出一條無法逾越的山脊,並在其路徑上擊中令人驚嘆的英雄。
他的主要技能是餘震,這是一項被動技能,可以讓撼地者在施展法術時擊暈並傷害附近的敵方英雄。
撼地者可能是擁有連鎖眩暈技能的最佳英雄。這意味著,他可以在第一個眩暈結束後再增加另一個眩暈。
通常,撼地者的第一個物品是閃爍匕首,它可以讓他立即傳送到敵人身邊。每當敵方英雄聚集在一起時,撼地者致命的連鎖眩暈就可以輕鬆消滅整個團隊。
典型的組合是:就地施放附魔圖騰 -> 向聚集的敵人眨眼 -> 回音猛擊 -> 用附魔圖騰額外傷害擊中敵人一次 -> 再次施放附魔圖騰以增加另一次眩暈 -> 擊中敵人一次更多附魔圖騰額外傷害-> 裂痕
連鎖眩暈並不是撼地者唯一的武器庫。因為他的裂縫形成了無法逾越的山脊,所以他可以阻止敵人逃跑。這意味著被困在裂縫後面的敵人必須繞過它,他們可能會在嘗試中死去。
但是,儘管撼地者的技術不錯,但為什麼他的勝率低於平均水平,尤其是在高匹配匹配率的比賽中(47.3%)?
優秀的玩家可以預見撼地者的眩暈和進入。在與撼地者對戰時,具有良好遊戲意識的玩家會不惜一切代價避免被聚集在一起。他的所有眩暈也不會經過黑王條(BKB,主動魔法免疫物品),而黑王條通常是在與他戰鬥時購買的,這使得他在團戰的關鍵早期幾乎毫無用處。
儘管如此,撼地者仍然是一個強大的破壞者。在 TI5 中,撼地者憑藉宇宙價值 6,000,000 美元的迴聲大滿貫,成為 Evil Geniuses 的獲勝英雄,一次連擊消滅了四名敵方英雄,引出了 TobiWan 著名的“這是一場災難!”。
想聽一些很酷的事情嗎?當逐項列出減少冷卻時間的物品和刷新球,加上他的 25 級天賦 -2 秒冷卻時間的附魔圖騰時,他可以眩暈鎖定敵人總共 15.5 秒!加上肉山的複習碎片,總共需要 23.25 秒。這太瘋狂了,夥計。
Earthshaker 為何非常適合停用:
- 透過適當的時機使用他的能力來連續擊暈敵人
- 除了眩暈之外還會造成大量傷害
- 使用裂縫在安全距離內擊暈敵人
- 使用閃爍匕首和阿哈利姆神杖具有巨大的追逐潛力
撼地者詳情:https://www.dota2.com/hero/earthshaker
9. 顛覆者
OG.Notail 的 Disruptor 遊戲玩法。
- 神級勝率 – 50.4%
- 發起者、禁用者、核彈者
- 複雜度 2 級
- 位置5
幹擾者是遠程智力英雄,經常打5號位。
他擁有兩項能夠立即改變團戰平衡的改變比賽的技能——一瞥和靜態風暴。
一覽將目標敵方英雄傳送回 4 秒前的位置。這是非常強大的,特別是對於追趕敵人或迫使他們離開(如果他們在你的球隊中發動攻擊)。
靜態風暴是他的終極技能,可在他的射程內製造出一片圓形雲,沉默並傷害其中的所有敵人。這通常與動能場配合使用,將敵人困在風暴中。如果在團戰中正確使用,可以實現多次擊殺。
幹擾者在整個遊戲中都是一個非常強大的輔助英雄。在對線階段,他可以透過對敵人施放雷霆一擊,為自己的carry提供良好的空間。這本質上是一種偽禁用,因為他們被迫離開車道一段時間。
當一名隊友訪問他們的車道進行 gank 時,幾乎肯定會被殺死,因為由於幹擾者的一瞥和動能場,敵人無法輕易逃脫。因為雷霆之擊會為目標敵人帶來暫時的視野,所以幾乎不可能活著擺脫ganks。
幹擾者最好的物品是阿哈利姆神杖。這升級了他的終極技能,增加了「靜音」能力,可以禁用敵人的主動物品,這些物品通常用於對抗靜態風暴,例如BKB和Eul的神權權杖(Eul的神權杖,給予2.5秒的自我刀槍不入)。
他在神級和仙級的勝率高達50.4%。由於他強大的團戰能力,他對球隊的貢獻是不可或缺的。正因為如此,他經常成為敵人的第一個目標,尤其是在他還沒有使用終極技能的情況下。
Disruptor 為何非常適合停用:
- 即使敵人試圖逃跑,他的技能組合通常也能保證殺死敵人:一瞥 -> 動能場進入靜態風暴 -> 雷霆打擊
- 大規模AOE 5秒沉默與靜音
- 可以風箏也可以追逐的多才多藝的英雄
- 不需要在團戰前
幹擾者詳情:https://www.dota2.com/hero/disruptor
8. 樹人保護者
XINQ 的專業樹人保護者可以讓敵人陷入癱瘓。
- 神級勝率:52.9%
- 發起者、持久者、禁用者、逃生者、維持者
- 複雜度 2 級
- 位置 4、5
樹精守護者是一位近戰力量英雄,經常出現在4號位或5號位。
總體而言,樹人是一個出色的輔助,擁有完整的技能:維持、節奏控制、禁用、減速和風箏。他有五種能力:自然之握、水蛭種子、生命護甲、自然偽裝和過度生長。
他的終極過度生長是遊戲中最好的殘疾技能之一。雖然可以透過基本驅散技能來驅散,但它是一個影響附近所有敵人的AOE法術。它的偉大之處在於它可以穿透技能免疫(即使敵人彈出他們的 BKB,他們仍然會被鎖定)。
他減緩遊戲節奏的能力使樹人脫穎而出,尤其是當他處於艱難的耕作位置時1。外)升級)。讓盟軍塔樓保持更長的生存時間會極大地影響遊戲的節奏,因為敵人無法佔領地圖上更多的土地。
生命護甲還可以對盟友施放以治療並為他們提供額外的護甲,這在團戰中都至關重要。
這些都是樹人在神級、仙級勝率高達52.9%的主要原因。身為5號位英雄,他可以掌控比賽節奏,同時用大招在團戰中造成嚴重破壞。
Treant Protector 為何非常適合停用:
- 穿透技能免疫的 AOE 根源
- 阿哈利姆升級導致全球過度成長
- 對線階段控制與自然之握的減速與傷害
- 水蛭種子能夠在維持盟友生命的同時減緩敵人的速度
- 通常會用流星錘逐項列出
樹人保護者詳情:https://www.dota2.com/hero/treantprotector
7.暗影薩滿
暗影薩滿不僅可以造成傷害,他還擅長推動。
- 神級勝率 – 52.3%
- 推動者、禁用者、核彈者、發起者
- 複雜度 1 級
- 位置 4、5
暗影薩滿是遠程智力支援英雄。他的四種能力是以太衝擊、妖術、枷鎖和巨蛇結界。
枷鎖是遊戲中最長的單目標停用。滿級時,被束縛的英雄會完全癱瘓 5 秒。他在 20 級時還擁有+2 秒枷鎖持續時間天賦,使其禁用時間為 7 秒。
十六進製本身並沒有那麼糟糕。最高等級時,目標敵人會變成無害的生物(一隻無辜的白雞),持續 3.5 秒。雞不能攻擊、使用它們的技能和物品。是的,它們會移動,但它們也像雞一樣移動——步伐微小而緩慢(除非它們受到急速的影響,那麼它們就是帶有硝基增強的雞)。
儘管群蛇結界技能沒有眩暈效果,但暗影薩滿可以透過直接向英雄施放來將敵人困在其中。在遊戲後期,暗影薩滿可以輕鬆殺死一個孤立的英雄,無論是核心還是輔助,因為他可以將敵人暈死,尤其是使用減少冷卻的物品,然後對守衛造成大量傷害。
他可以對一個英雄一遍又一遍地施展枷鎖和妖術,無休無止。您可以在演示模式下親自嘗試。在真正的團戰遊戲中,這是很難做到的,因為你在施放枷鎖時很容易成為目標。但是,當英雄被孤立時,你就可以做到。
除了殘廢之外,暗影薩滿還是個很好的節奏制定者。他可以離開沃德來快速摧毀敵方塔樓並讓他的團隊控制地圖。
是什麼讓暗影薩滿非常適合禁用:
- 長時間禁用
- 快速施法禁用,這對於啟動非常有用
- 他的殘疾只能透過強大的驅散技能來驅散
暗影薩滿詳情:https://www.dota2.com/hero/shadowshaman
6.潮汐獵人
Mind_Control 的標誌性潮汐獵人。
- 神仙級勝率 – 47.0%
- 啟動器、耐用器、停用器、核彈
- 複雜度 1
- 位置3
潮汐獵人是個經常在下路使用的近戰力量英雄。他是遊戲中最坦克的英雄之一,擁有海妖貝殼(強力驅散被動,效果好得離譜)。
他有四種技能:噴湧、海怪貝殼、錨擊和破壞。
他的失能主要來自他的終極技能-毀滅。使用時,潮汐獵人會噴出觸手……是的,觸手,在他周圍巨大的 AOE 半徑內,造成傷害和較長的眩暈持續時間(最高等級為 2.8)。
Ravage 是一個很棒的發起和反發起工具。憑藉閃爍匕首,他可以在團戰中瞬間打垮整個敵方隊伍,即使他們分散在周圍。
如果時機恰到好處,潮汐獵人的蹂躪可以扭轉戰局,為團隊帶來優勢。沒有雙關語的意思。但為什麼他在高MMR的比賽中勝率這麼低只有47%呢?
儘管當完美落地時,破壞是遊戲中最強大的障礙之一,但破壞並不會穿透技能免疫。
在高級別比賽中,大多數玩家頭腦清醒,都會在早期購買BKB。就是這樣。女士們先生們,BKB 是一位改變者。不相信我?當前潮汐獵人在執政官的勝率是 50.9%,之後每枚獎牌都會下降(傳奇:49.2%,遠古:47.7%)。
儘管如此,潮汐獵人仍然是一個強大的殘廢者,他仍然經常在團隊協調性達到頂峰的競技比賽中使用。還記得TI9中尼格瑪隊致命的聖殿刺客-潮汐獵人組合嗎?有了這兩人的陣容,他們在整場比賽中保持不敗,除了決賽中OG每時每刻都在追擊他們。
Tidehunter 為何非常適合禁用:
- 遊戲中最大的 AOE 禁用,大幅領先
- 可以為團隊坦克敵人的殘疾
- 可以對錨擊中的敵人造成傷害減少狀態
潮汐獵人詳情:https://www.dota2.com/hero/tidehunter
5. 冰球
Dota 2 史上最精彩的 Puck 比賽。
- 神仙級勝率 – 51.4%
- 發起者、破壞者、核彈、逃脫
- 複雜度 2 級
- 位置 2、3、4
帕克是遠程智力英雄,可以作為核心或輔助。在英雄角色方面保持靈活性是一個很大的激勵,尤其是在遊戲的選秀階段,因為敵人無法輕鬆預測和反擊你的球隊陣容。
她有五種能力:幻球、衰弱裂縫、相移、空靈跳躍和夢境線圈。
帕克是遊戲中最好的發起者和阻止者之一。幻象球讓她可以輕鬆地進出團戰,尤其是與相移(透過隱藏免疫)配合時。
夢之線圈是她的終極 AOE 能力,可施加短暫的初始眩暈、傷害,並將陷入 AOE 的敵人鎖定在線圈的閂鎖內。試圖逃離線圈的英雄會破壞線圈,造成他們額外的傷害和另一次更長持續時間的眩暈。
她的終極技能與逐漸消逝的裂縫的長期沉默相結合,是一個致命的組合,如果做得正確,可以確保大量團戰勝利。
在首屆國際邀請賽決賽系列賽的第四場比賽中,Na'vi 的 Dendi 和他致命的 Puck 4 人 Dream Coil 對陣 EHome,為他們贏得了 100 萬美元。兩次TI之後,每當Na'vi試圖逃跑以保衛他們的基地時,Alliance的S4就通過多個史詩般的夢想線圈贏得了勝利。
帕克是我個人最喜歡的之一。她不需要太多物品,尤其是作為輔助時。但是,如果發揮出色,4 號位可以像 2 號或 3 號位英雄一樣輕鬆影響比賽。早期的閃爍匕首可以極大地改變遊戲的勢頭,並且由於她的地圖優勢而滾雪球般地走向勝利。
她是一個複雜性 2 的英雄,但在我看來,她是一個複雜性 3 的英雄(這意味著玩她需要更多的經驗和技巧)。在神冰球玩家的手中,她很容易成為遊戲中最好的英雄之一,能夠連續進出戰鬥,在其間施加大量傷害和禁用。
Puck 為何非常適合停用:
- AOE 眩暈和沈默
- 出色的眩暈啟動
- 多種逃脫技能難以捕捉
- 通常與其他禁用項目一起逐項列出(Eul's、Hex)
冰球詳情:https://www.dota2.com/hero/puck
4.貝恩
最好的Bane玩家——Zai。
- 神仙級勝率 – 50.6%
- 禁用器、核彈
- 複雜度 2 級
- 位置5
貝恩是遠程情報支援英雄,經常打在 5 號位置。
貝恩是對抗硬進位時最強的反擊英雄之一。他的主要弱點來自於他的終極技能「惡魔之握」。當他用惡魔之握瞄準敵人時,他會使其失效 6 秒,每半秒竊取敵人 5% 的法力,每秒造成大量傷害。
他的惡夢能力也是一個很強的禁用能力。他在最高等級時使目標敵人陷入睡眠 7 秒。睡眠單位基本上會被擊暈,除了受到攻擊時會被喚醒。
我最喜歡的貝恩技能是他的衰弱。現在它被低估了,它是犯罪的。它會對受影響的敵人造成巨大的狀態降低:攻擊力降低 60%,治療/再生降低 60%,施法速度降低 30%。持續11秒,冷卻時間7。
但在我看來,貝恩一直擁有很高的勝率,因為惡魔之握無視於技能免疫。這使得貝恩能夠禁用啟動了 BKB 的敵方英雄。
Bane 為何非常適合禁用:
- 惡魔之握無視技能免疫
- 對敵人造成無限削弱效果
- 可以長時間同時停用兩名敵方英雄
禍根詳情:https://www.dota2.com/hero/bane
3.拉比克
奇蹟的拉比克,是神級拉比克。
- 神仙級勝率 – 46.8%
- 禁用器、核彈
- 複雜度 3 級
- 位置 4、5
啊,我最喜歡的英雄。
拉比克是遠程情報支援,通常出現在 4 或 5 號位置。
拉比克的主要技能是法術竊取,這使他能夠學習目標敵人使用的最後一個技能。隨著阿哈利姆的升級,法術竊取的冷卻時間降至 2 秒。
在經驗豐富的拉比克玩家手中,他是遊戲中最好的殘疾輔助之一,尤其是當對手的技術也很強的時候。許多職業選手的精彩表演都充滿了拉比克大神的打法,簡直令人驚嘆不已。
Fy、Tims、Jerax 和 Yapzor 因拉比克遊戲而聞名。在許多職業比賽中,他們都能在拉比克的支持下打出上帝模式,帶領球隊取得勝利。 Jerax 在國際 8 決賽對陣 PSG.LGD 的比賽中偷來的幽靈船和裂縫對他們的勝利發揮了巨大作用。
被盜的黑洞、被盜的蹂躪以及更多改變遊戲規則的終極技能都以令人瞠目結舌的方式歸還給了敵人。這就好像你在跟拉比克打10對5。
我清楚記得,我和拉比克(我打的是中二位置)打了一場比賽,對陣的是潮汐獵人和恩尼格瑪,這是一個因黑基和普皮選秀而聞名的串聯組合。我有阿哈利姆神器,我能夠竊取他們的終極技能,甚至在我們的一些衝突中連續使用它們。 GG EZ。
但話又說回來,拉比克在公開高MMR比賽中的勝率僅46.8%,即使在低組MMR中也是相對較低的。這主要是因為拉比克是一個非常需要情境的選秀,而4號位和5號位的輔助通常是選秀時最先選的兩名球員。當你選擇拉比克時,敵人已經避免選擇具有強大法術的英雄(如果你仔細想想,這已經是一種禁用了,對嗎?)。
拉比克為何非常適合禁用:
- 被偷來的咒語造成不可預測的失能
- 心靈傳動也是一個很好的啟動和保存工具
- 隨著阿哈利姆升級了法術竊取,他的殘疾潛力是無限的
拉比克詳情:https://www.dota2.com/hero/rubick
2. 謎題
Dota 2 中最精彩的謎團時刻。
- 神仙級勝率:52.0%
- 禁用者、打野者、發動者、推手
- 複雜度 2 級
- 位置 3、4
Enigma 是遠端情報支援英雄,可作為支援或核心下線。他擁有四種技能:惡毒、惡魔轉化、午夜脈衝和黑洞。
Malefice是他的第一個致殘技能,每2秒鐘對目標造成眩暈和傷害,持續3次。它本身是一個相對較弱的禁用,但與他的惡魔轉換和午夜脈衝中的幻靈相結合,Malefice 允許你、你的召喚物和你的團隊對單一目標造成重大傷害。
當然,如果沒有 Blackhole,Enigma 就不會躋身 Dota 2 最佳禁用者名單的前兩名。
黑洞是一種引導法術,可以召喚一個漩渦,將敵人拉向黑洞中心。受影響的敵人無法移動、攻擊、施法或使用物品。其持續時間為 4 秒,最高等級時每秒造成 200 點純傷害。
當與午夜脈衝(每秒 7% 最大 HP 魔法傷害,無視技能免疫)疊加時,謎團可以輕鬆地對 5 人黑洞造成狂暴。
和拉比克一樣,恩尼格瑪也是情境選擇。你必須確保敵方英雄不會對抗 Enigma,這樣你才能發揮他的全部能力。
一些對抗謎團的英雄有沉默者、復仇之魂、拉比克、美杜莎和冬日雙足飛龍。
儘管如此,Enigma 在所有獎牌中始終保持著較高的獲勝率。在神級和仙級,他的勝率高達52%。
在遊戲的早期對線階段,他不斷能夠阻擋線上的遠程小兵,這對核心來說是巨大的經驗和金錢損失。他甚至可以作為輔助來耕種,因為他的幻靈可以在叢林中耕種。
如果需要,可以使用 Blink、BKB 和 Linken's Sphere,Enigma 的黑洞在沒有英雄對抗的情況下是不可阻擋的。這幾乎可以保證團戰獲勝。而且在遊戲後期,他的黑洞的冷卻時間比較低,可以讓黑洞在敵人死後重生時做好準備。
Enigma 為何擅長停用:
- 大範圍AOE技能,造成大量傷害和較長的失效時間
- 一個位置良好的黑洞足以贏得團戰、保衛塔樓並有可能贏得一場比賽
- 因為他可以耕種,所以他可以購買一個刷新球來連續施放兩個黑洞
謎團詳情:https://www.dota2.com/hero/enigma
1. 冬季雙足飛龍 (7.29d)
- 神仙級勝率:51.8%
- 禁用、核彈、維持
- 複雜度 2 級
- 位置 2、3、4、5 (7.29d)
冬日雙足飛龍是遠程智力英雄,通常擔任 5 號英雄。但是,因為她在目前的 7.29d 補丁中異常強大,所以 Wyvern 現在可以在除位置 1 之外的四個位置中的任何一個位置上使用。
為了讓您了解她目前在這個版本中的實力,以下是她在所有獎牌中的獲勝率:
- 神仙:51.8%
- 古代:54.1%
- 傳奇:55.4%
- 執政官:53.9%
- 十字軍:53.7%
- 守護者:52.8%
- 先驅報:51.1%
她目前在神級和不朽級中擁有第五高的勝率,僅落後於巢母、米波、露娜和黑暗賢者。在遠古等級中,她排名第三,僅次於布羅德和米波;在傳奇等級中,她僅次於米波。但是Brood和Meepo經常被這些隊伍中的藍色小精靈使用,所以老實說我認為冬季雙足飛龍在這些隊伍中勝率最高。
作為一個輔助英雄,這太荒謬了。
她有四種技能:北極灼熱、碎片衝擊、寒冷擁抱和凜冬詛咒。她的所有技能都可以在不同級別上施加禁用效果。讓我解釋一下。
北極燃燒為雙足飛龍提供飛行移動能力和 575 的額外攻擊範圍,同時對她擊中的每個敵人施加 40% 的移動速度減慢,並每秒燃燒 9% 的生命值,持續 5 秒。
被碎片衝擊擊中的敵人的速度會降低 30%,持續四秒鐘。
寒冷擁抱是對友方英雄的有針對性的治療,每秒有 45 點基礎加 5% 最大生命值治療。但是,它不僅僅是維持。它還可以阻擋所有傳入的物理傷害,基本上使所有對治療英雄的攻擊變得毫無用處。
如果這還不夠,她目前擁有遊戲中最強的終極技能之一:凜冬的詛咒。雙足飛龍會凍結目標敵人,使其完全癱瘓 5.5 秒。所有周圍的敵人現在都受到詛咒,因為他們被迫在持續時間內攻擊目標。
它會穿透技能免疫嗎?是的。
它本質上是升級版的惡魔之握,只不過雙足飛龍在持續時間內並不脆弱,而且它會同時影響多個敵方英雄。那隻是病了。這幾乎是一個無法取消的黑洞或一個無法被BKBed的破壞。
你如何應對?有些英雄和技能可以減輕詛咒的影響。
以下是一些:
- 暗影惡魔的干擾
- 甲骨文的虛假承諾
- 全能騎士的守護天使
- 帕吉的鉤子
- 韋弗的時間流逝與阿哈利姆的升級
- 鳳凰城的超新星與阿哈利姆的升級(需要 BKB)
- 阿巴頓借來的時間和無光之盾
- 帕格納的衰弱
- 歿境毀滅者的星界囚禁
- 天弧守望者的磁場
- Io 的繫繩與重新定位
- 復仇之魂的虛空交換
- Snapfire的吞噬(BKB或以太透鏡和先知石都需要),
- 帕吉的肢解碎片(需要 BKB 或至少 100 施法距離加值)
- 大地之靈的附魔殘骸(BKB或以太透鏡和先知石都需要)
- 半人馬的踩踏與阿哈利姆的升級
目前只有三個物品可以幫助減輕——我再說一遍,減輕,而不是根除——詛咒的影響,那就是萬古盤(現在恰好是元物品)、空靈之刃和風之杖。 BKB 也可以避免強制攻擊目標英雄的詛咒,前提是他們最初沒有受到該法術的影響(因為如果他們已經受到詛咒,他們就無法施放 BKB)。
所有這些指示物都有效,前提是它們最初沒有受到凜冬詛咒的影響。這是一個非常值得期待的假設。
在 72.9d 版本中,冬日雙足飛龍是最能造成嚴重破壞的殘障英雄。
是什麼讓冬季雙足飛龍擅長致殘:
- 大規模 AOE 禁用會刺穿技能免疫
- 她的所有四種技能都可以在一定程度上使敵人癱瘓
- 可以在多個位置播放
冬季雙足飛龍詳情:https://www.dota2.com/hero/winterwyvern