遊戲圖形的演變 - 電玩遊戲圖形是如何演變的

1960年代

《太空戰爭》(1962)

太空戰爭! - PDP-1

《太空戰爭》是一款在電子遊戲史上具有里程碑意義的遊戲。它最初是由 Steve Russell 和他在麻省理工學院的團隊創建的。遊戲中兩艘太空船進行了一場決鬥。雖然不是商業遊戲,但它展示了互動娛樂的潛力。全部透過使用早期的電腦系統。

有趣的是,這款遊戲是如此超前於它的時代——它不僅限於電腦實驗室。 1962年,它被安裝在史丹佛大學學生酒吧的PDP-1電腦上。 (SAIL - 標準人工智慧實驗室)。這是最早可供大眾玩的電玩遊戲之一。很快就受到了那裡學生的歡迎。

《馬里昂巴德》(1962)

電玩歷史 - 馬里昂巴德

一款波蘭益智主機遊戲。 「Marienbad」是邏輯遊戲「Nim」的改編版。遊戲中玩家透過輪流對抗電腦。從一組中刪除比賽,最後一位參加比賽的球員失敗。後來發現,該遊戲在技術上被認為是不可戰勝的 - 因為電腦(你的對手)總是採取最佳動作確保其勝利。

《馬里昂巴德》由 Witold Podgorski 於 1962 年創作。由於沒有廣告,遊戲並沒有傳播到遠離原來的地方。比賽陷入了默默無聞。由於沒有圖片或倖存的文檔來重新建立它。遺憾的是,這場比賽被認為是輸了。

《太空旅行》(1969)

電子遊戲歷史 - 太空旅行

製作於 1969 年 - 「太空旅行」是一款基於文字的太空飛行模擬遊戲,玩家可以在其中控制一艘太空船。他們能夠飛過太陽系的像素表示。玩家可以輸入諸如“燃燒”之類的命令來提高飛船的速度,或者“轉向”來改變方向。

正在貝爾實驗室開發。該遊戲是在 PDP-7 小型電腦上創建的,是最早描繪太陽系現實模型的電腦遊戲之一。隨著它的發展,它為電腦科學和軟體開發鋪平了道路。聯合創始人丹尼斯·里奇 (Dennis Ritchie) 隨後創建了 C 程式語言。這對後來的遊戲產業產生了深遠的影響。

1970年代

乒乓球 (1972)

玩 Pong 街機遊戲

「Pong」——一種通常被認為是最早的視頻遊戲之一的遊戲。其圖形的簡單性顯而易見。遊戲有兩個槳和一個球,以基本形狀呈現。 《Pong》遊戲的誕生標誌著電玩產業革命的開始。

遊戲由 Atari 開發,設計師為 Allan Alcorn。遊戲有兩種模式;單人和多人遊戲,最終取得了巨大的成功。由於其文化影響,它成為華盛頓特區史密森學會永久收藏的一部分。

《太空侵略者》(1978)

遊戲存檔 - 玩太空侵略者

一款標誌性的街機遊戲 - 它的概念是一波又一波的敵人會降臨到玩家身上。玩家可以控制螢幕底部的雷射砲。水平移動,這樣他們就可以抵禦外星入侵者。包括四個盾牌,所有這些盾牌都只能提供有限的防禦敵人射擊的保護。這些護盾可能會被玩家或外星人逐漸摧毀。

有趣的事實:《太空入侵者》首次在街機平台發佈時。它如此受歡迎,導致日本100日元硬幣短缺。玩家花費了大量的時間和金錢,政府不得不增加 100 日圓硬幣的產量來滿足需求。

《小行星》(1979)

舊經典 - 小行星街機遊戲

經典之中; 《小行星》由萊爾·雷恩斯和艾德·洛格創作。在這款遊戲中,玩家可以在環繞式二維螢幕的範圍內控制三角形太空船。螢幕上將充滿巨大且漂浮的小行星。玩家的目標是射擊並摧毀這些小行星,同時避免與它們相撞。

你可知道?在最初的街機版本中,有一個隱藏的復活節彩蛋。復活節彩蛋讓玩家將遊戲畫面顛倒過來!要啟動它,您必須執行一系列特定的操作。例如以某種方式拍攝飛碟。之後——整個遊戲世界就會翻轉。讓玩家炫耀,因為它增加了額外的挑戰。

1980年代

《超級瑪利歐兄弟》(1985)

NRS 遊戲完整演練 [懷舊]

「超級瑪利歐兄弟」是有史以來最有影響力和最受歡迎的電玩遊戲之一。跟隨馬裡奧的冒險,他正在尋求拯救碧琪公主。他被邪惡的庫帕族之王鮑澤囚禁。他必須跳過鐵環,衝過障礙物,一路上有敵人和能量提升。

在原版《超級瑪利歐兄弟》中,瑪利歐標誌性的鬍子和帽子並不是為了美觀而添加的,而是為了實用的設計選擇。 NES 硬體的限制使得為角色創建獨特的臉部特徵變得具有挑戰性。因此,鬍鬚和帽子也被包括在內,這樣他的臉就更明顯,並且與鼻子和頭髮區分開來。

《吃豆人》(1980)

老經典 - 吃豆人街機遊戲

遊戲具有特色鮮明的彩色圖形,具有獨特的吃豆人和幽靈的設計。玩家控制圓形角色,遊戲設置在一個充滿點和四個幽靈的迷宮中。 Blinky、Pinky、Inky 和 ​​Clyde。目標是吃掉所有的點,同時避開幽靈。隨著「動力顆粒」的出現。這些能量顆粒可以讓吃豆人扭轉局面——追趕鬼魂並在過程中吃掉額外的分數。

該遊戲的創作者巖谷徹實際上是在吃披薩時受到啟發而創造出“吃豆人”!據報道,他從整個披薩上切了一片,並在剩餘的披薩片中看到了角色的形狀。有了這一刻的靈感,那個披薩就成了遊戲的中心人物。所以,是的,讀者們。吃豆人的標誌性設計受到一片披薩的影響。

《薩爾達傳說》(1986)

薩爾達傳說攻略

《薩爾達傳說》是由日本遊戲設計師宮本茂創作的動作冒險遊戲系列。由任天堂開發發行。在這個遊戲中,玩家控制一個名叫林克的角色(不要被名字弄錯了)。他踏上了從敵人加農手中拯救薩爾達公主的旅程。使用大師劍和迴旋鏢,他不允許任何事情阻止他實現目標。

「一個人去很危險!拿著這個。是遊戲開始時一位老人說的名言。給了林克他的第一把劍。這句台詞至今仍在笑話、網路迷因中使用,整體上被用作薩爾達系列開始時的回溯。

1990年代

《刺蝟索尼克》(1991)

刺蝟索尼克遊戲流程

《刺蝟索尼克》在當時以其令人印象深刻的畫面而聞名。展示充分利用 Sega Genesis 硬體的充滿活力且色彩繽紛的 16 位元圖形。它向玩家介紹了索尼克。一隻以速度聞名的藍色刺蝟。它鼓勵玩家透過關卡進行競賽。以及收集戒指,並擊敗沿途的敵人。

索尼克的設計,包括他的紅色鞋子,都是受到世嘉標誌顏色的啟發。紅色鞋子的選擇與世嘉標誌中的紅色相匹配。選擇藍色主體來代表藍色標誌。自他創作以來,他的設計基本上保持不變。成為全球遊戲玩家一眼就能認出的角色。

《街頭霸王 II》(1991)

街機長遊戲

街頭霸王2

在這款遊戲中,每個角色都有其獨特的動畫、特殊動作和獨特的視覺設計。令人印象深刻的 2D 圖形有助於傳達武術。它還具有詳細的角色精靈,為遊戲增添了深度和個性。激烈的戰鬥和流暢的角色動作,讓這款遊戲受到了各地玩家的喜愛。

它最初是在街機遊戲中發布的,其中有一個名為 Akuma 的「隱藏」角色。 Akuma 是一個秘密 Boss 角色,最初不可玩。然而,玩家可以透過一系列特定的按鈕輸入和操作來解鎖和玩 Akuma。他的出現為玩家增添了一絲神秘感和興奮感。

《最終幻想 VII》(1997)

最終幻想 7 (1997) 完整遊戲

由 Square Enix 開發的《最終幻想 VII》是一款具有里程碑意義的角色扮演遊戲 (RPG)。在圖形方面,它標誌著該系列從2D精靈轉向3D環境和角色模型的轉變。遊戲的預渲染背景非常詳細。將背景與 3D 角色模型結合。

該遊戲不僅因其圖形而聞名。它也因其引人入勝的故事而聞名。憑藉著令人難忘的角色、創新的遊戲玩法等等,它成為遊戲史上最具影響力的角色扮演遊戲之一。最引人注目的方面之一是主角 Cloud Strife 和反派 Sephiroth 的標誌性角色設計

2000年代

光環:戰鬥進化 (2001)

光環:戰鬥進化是傑作?

「光環:戰鬥進化」的開發最初是作為 Macintosh 平台的即時策略遊戲開始的。然而,它在創作過程中經歷了重大轉變,最終成為我們現在所知的標誌性第一人稱射擊遊戲。光環的外星世界,被稱為“光環”,具有多樣化的環境。從茂密的森林到龐大的外星設施。透過注重細節和鮮豔的色彩,一切都變得栩栩如生。

遊戲的主角士官長原本是個沉默寡言的角色。在開發過程中,團隊決定不這麼做。給他一個聲音,增加角色的深度。這也對遊戲的敘事做出了重大貢獻。為科幻宇宙設定新標準。

《魔獸世界》(2004)

魔獸世界 2004 - 時間膠囊

以其具有視覺吸引力的藝術風格而聞名,具有獨特且具有視覺吸引力的深度。該遊戲對該行業有一種迷人的風格化方法。艾澤拉斯世界透過多樣化且富有表現力的角色設計而變得栩栩如生。它涵蓋了可玩的種族和類別,每個都有自己獨特的動畫。

暴雪決定優先考慮藝術風格而不是照片寫實主義,這使得《魔獸世界》得以優雅地老化。即使在首次發布多年後,它仍然具有視覺吸引力。它成為當時最受歡迎和最有影響力的 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)之一,擁有超過 600 萬訂閱者。

《俠盜獵車手:聖安地列斯》(2004)

在 PS2 上玩 GTA 聖安地列斯

《俠盜獵車手:聖安地列斯》是一款標誌性的開放世界動作冒險遊戲,由 Rockstar North 開發。它以虛構的加州為背景,為玩家提供了一個廣闊的世界供探索。遊戲混合了 3D 模型和紋理,在當時是先進的。

遊戲最顯著的特點之一是其巨大的地圖。它不僅比其前身更大,而且還具有多樣化的環境。這包括城市、鄉村,甚至沙漠。它是如此廣闊,以至於玩家可以花幾個小時探索和發現隱藏的秘密。

2010年代

《黑暗靈魂》(2011)

黑暗靈魂圖形比較

《黑暗靈魂》是一款因其具有挑戰性的遊戲玩法、黑暗而大氣的世界以及深刻的傳說而聞名的遊戲。 《黑暗靈魂》中的戰鬥是深思熟慮且有條不紊的。玩家必須仔細掌握攻擊、格擋和閃避的時機。敵人是強硬的,可以懲罰失誤。讓每一次遭遇都是對技能的考驗。

它也以其極簡主義的故事講述而聞名。遊戲不會透過過場動畫或大量對話來呈現其敘事。相反,玩家必須拼湊出遊戲的故事。使用物品描述、環境細節和神秘的 NPC 互動。這種講故事的方法增加了遊戲世界的深度,鼓勵玩家探索和發現它的秘密。

《巫師 3:狂獵》(2015)

巫師 3 遊戲評論

《巫師 3》是《巫師》系列的第三部作品,被廣泛認為是最著名的角色扮演遊戲之一。在風景優美的廣闊開放世界中,玩家扮演利維亞的傑洛特。被稱為獵魔人的怪物獵人。玩家必須踏上尋找失蹤養女的旅程。憑藉深刻的故事敘述和道德上複雜的選擇,該遊戲為玩家提供了廣泛的任務和活動。

一個有趣的事實是,遊戲中的昆特牌紙牌遊戲變得如此受歡迎,以至於催生了一款名為「Swent:巫師紙牌遊戲」的獨立數位紙牌遊戲。這款大型遊戲中的迷你遊戲本身就很受歡迎。擁有專門的玩家基礎,甚至是電子競技錦標賽。

《荒野大鏢客:救贖 2》(2018)

Red Dead Redemption - 完整的故事摘要

2018 年,《荒野大鏢客:救贖 2》發行。它是最精心製作的開放世界遊戲之一,充滿了許多細節。玩家扮演阿瑟摩根(Arthur Morgan)的角色,他是一名亡命之徒,也是范德林德幫的成員。它結合了動作、探索和敘事驅動的遊戲玩法元素。讓玩家做出的選擇不僅會影響故事,還會影響他們的聲譽。

在遊戲中,角色的鬍鬚會隨著時間的推移而生長。玩家甚至可以修剪和自訂它們。這是一個雖小但值得注意的細節。展示 Rockstar Games 旨在遊戲世界中實現的真實感和沈浸感。

2020年代

《最後生還者第二部》

《最後生還者:第二部》中明顯的人性

《最後生還者 第二部》遊戲以其扣人心弦的敘事、複雜的角色和激烈的遊戲玩法而聞名。它探討了愛、失去以及某人行為的後果的主題。在一個被真菌感染佔領的世界中,玩家穿越精美細緻的環境,同時面臨充滿挑戰的道德選擇。

該遊戲的一個有趣的細節是遊戲中的吉他演奏非常真實。角色艾莉可以透過遊戲找到並用她的吉他彈奏各種歌曲。為了實現這種真實感,開發者讓遊戲作曲家 Gustavo Santaolalla 實際錄製了遊戲中聽到的所有吉他音樂。它雖小,但細節卻具有影響力,並為遊戲體驗增添了情感深度。

《哈迪斯》(2020)

《哈迪斯》完整遊戲攻略

Supergiant Games開發的動作Roguelike遊戲《哈迪斯》獲得了廣泛好評。不僅因為其引人入勝的遊戲玩法,還因為其引人入勝的故事和獨特的藝術風格。在《哈迪斯》中,玩家飾演哈迪斯的兒子札格魯斯。遊戲試圖逃離地獄,以使用各種武器的快節奏戰鬥為特色。憑藉獨特的進度系統,每次運行都會帶來新的挑戰。

在正式發布之前,它經歷了一段非常長且成功的早期訪問期。當時,Supergiant Games 的開發者聽取了玩家的回饋。微調遊戲並添加大量內容更新。這種迭代方法使遊戲能夠根據玩家的輸入不斷發展和改進。最終為其關鍵和商業成功做出貢獻。

《生化危機村莊》(2021)

生化危機村莊遊戲玩法演練

遊戲講述了伊森溫特斯 (Ethan Winters) 在一個神秘的歐洲村莊尋找被綁架的女兒的故事。它結合了動作和恐怖元素,提供了融合了戰鬥、探索和謎題的緊張身臨其境的體驗。它於 2021 年作為一款生存恐怖遊戲發布,由 Capcom 開發並發行,作為該系列的第八部主要作品。

它因角色迪米特雷斯庫夫人而聞名。一位身材高大的吸血鬼女士,很快就在網路上引起了轟動。她令人印象深刻的身高、優雅的舉止和最初的營銷熱潮引發了大量的表情包和粉絲藝術。開發者承認她的受歡迎程度,並將其作為遊戲推廣的一部分。展示單一角色如何吸引遊戲社群並成為文化現象。