10. 流亡之路手機版
雖然不是每個人都喜歡,但 GGG 正在透過推出新版本的 PoE 進軍行動市場,這基本上是由一個開發人員完成的。
該遊戲仍有很大的改進空間,並使其在每部手機上都能良好運行,但對於任何喜歡該類型的人來說,它有望成為一個很棒的副內容。
這個故事被設定為 PoE 1 和 PoE 2 的前傳,這是發生在多米努斯統治時期的起源故事,你是一個被聖殿騎士抓獲的罪犯。
在合理範圍內,它將具有與 PoE 2 相同的挑戰系統,並且不會有任何形式的 P2W 機製或掠奪性貨幣化,就像手機遊戲中常見的情況一樣。
發布日期尚未公佈,但預計將與 PoE 2 同時發布。
9. 躲避翻滾
在展示和所有遊戲過程中,我們立即清楚地看到,現在 PoE 2 將不再依賴移動技能,如火焰衝刺、盾牌衝鋒等,因為它引入了閃避翻滾機制(默認鍵是空格鍵)來每堂課!
在滾動動畫開始時,你對任何射彈或近戰攻擊都“免疫”,只要它們不是 AOE。它並不完全是一個 I 幀,由於 Souls Games 的緣故而廣為人知,但根據玩家的技能,它會帶來極大的回報。
它沒有冷卻時間,也沒有成本,因此您可以在需要時滾動以遠離危險。
無論你移動的速度有多快,它總是會移動設定的距離,但如果你移動得很快,動畫可能會顯得不尋常。
最棒的是,即使在城裡,你也可以與德魯伊一起以熊形態滾動!
8. 600種怪物類型和100個獨特的boss
在 PoE 2 中,我們將有大量新怪物和 Boss 需要擊敗。雖然我們可能會在 PoE 1 中發現一些外觀相似的怪物,但每個區域和每個區域都會有獨特的新怪物可供戰鬥。
他們現在正在製作它,以便行為遵循該行為本身中怪物子集和主題的特定模式,就好像怪物進化到相應地生活在該區域一樣。
由於他們的新裝備系統,他們可以以完全不同的方式製作新的 Boss,並且可以輕鬆流暢地縮放怪物的大小。
與試圖像螞蟻一樣踩在你身上的巨人戰鬥,或者試圖殺死一隻可以一口吃掉你的大鳥,這一切都歸功於他們的新引擎和裝備,儘管它是創造出來的對於PoE 2,它不是排他性的。
戰役中的每個區域都將有一個完全獨特的老闆,背後有不同的動畫、特徵、動作設定、能力和知識。
就像克魯托格一樣,他是親屬之主,一個長相妖精的種族,收養了這個巨人作為他們的領主,並且由於他巨大的體型,喜歡餵養他的流放者。
他們激勵玩家與這些 Boss 戰鬥的方式與 PoE 1 不同,在 PoE 1 中你總是會跳過可選的 Boss,他們透過創造獎勵來提升你的角色,如果你殺死他們的話。可以增加你的精神或讓你的所有屬性+5的東西,作為消耗性老闆獎勵。
7.精神和法力變化
說到精神,這是一個新機制,將透過將其從我們的法力池中完全刪除來重新設計 PoE 1 中的保留功能。每個角色一開始都有 100 點精神,這通常足以使用大光環,但還有其他方法可以增加我們的精神。
有幾種增加它的方法。無論是透過老闆獎勵,如上所述,透過被動樹,或是透過權杖,召喚師的首選武器。首席設計師之一喬納森表示,在遊戲後期,有可能獲得超過600精神的權杖。
權杖特別有趣,因為它們專注於為盟友提供增益,就像光環經常做的那樣,並且透過這個精神系統,你還可以用它來召喚你的爪牙。永久僕從會保留一部分精神,你可以擁有盡可能多的精神。弄清楚你想要多少個永久小兵,同時仍然能夠使用光環,這將成為一個平衡挑戰。
預留的這項變更意味著法力現在是用於施法的實際資源,而不僅僅是您修復後永遠不用擔心的東西。法術將具有更高的法力消耗,並且將啟用新的構建和功能以正確使用法力。
6. 貨幣重做
GGG 正在利用 PoE 2 的機會重新設計他們的製作和貨幣系統,這正在透過多種方式實現。
他們正在引入金幣(謝天謝地,可以自動拾取)作為你與 NPC 談判並從他們那裡購買物品的方式。這根本不應該是玩家交易的方式,但它是一種通用貨幣,可以讓你購買新的、更好的物品,甚至可以修復你的裝備所遇到的屬性或阻力問題。
不僅如此,他們還改變了混沌球體的工作方式(它現在刪除了一個模組並從一個專案中增強了另一個模組,類似於Annul->Exalt),他們從遊戲中刪除了Scour Orbs,並且非常重要專注於改善戰利品掉落,以便它們在掉落時發揮重要作用。
這將如何發展還有待觀察,因為遊戲還太遙遠,無法確定,但這仍然是一個奇怪的變化。他們的願景是物品基礎應該更重要,而且你不能從頭開始製作東西。這似乎與他們正在做出的另一項改變一致,即完全拆除製作台。
5.技能係統重做
我們已經知道他們正在改變整個套接字系統,將它們從設備上移除並將它們放在單獨的視窗中。
現在已確認,我們從9 個技能插槽開始,如果願意,我們可以“6 鏈接”,支援寶石的專用插槽增加了3 個不同的珠寶商寶珠,較小的、常規的和較大的,從2 個增加到3 個、 3 至 4 和 4 至 5 個支撐插座。
最大的變化來自於現在技能寶石不再掉落,僅支持寶石。我們得到的是未切割的寶石,你可以將其“製作”成你想要使用的任何技能,並且你可以從各種“咒語書”中進行挑選。
儘管您仍然可以在遊戲中使用和選擇遊戲中的任何技能以及遊戲中的任何職業,但根據每個職業都有明確的最愛,這些技能將更具影響力或協同作用,具體取決於您在被動樹中的位置。
最後,但同樣重要的是,他們引入了一個新系統,他們將利用武器交換,類似於《暗黑破壞神4》中野蠻人武器交換的方式,無縫且效果極佳,完全可定制,以便以不同的方式造成最大的傷害。
例如,如果你是女巫,你想使用彗星(一種冰冷的流星技能),同時也使用電弧(一種基於閃電的技能),你可以使用2 根魔杖或2 根法杖,分別提高這兩種技能,並使之成為現實。
在實踐中,這是一個奇妙的改變,它將在遊戲中提供大量的構建多樣性,而遊戲的構建數量已經超越了遊戲的夢想。
4. 6個新職業和36個新優勢
如果他們沒有做出瘋狂的改變並最大限度地提高我們的期望,那就不會是 GGG。他們不僅要在舊職業中引入18個新的優勢,而且還要在其基礎上引入6個全新的職業,每個新職業還有3個優勢,總共有12個職業和36個優勢!
在新角色中,玩家在 Exilecon 期間玩過其中的 4 個,我們已經從他們那裡獲得了大量資訊。所有職業都像以前一樣尊重以前的屬性劃分,他們喜歡的武器也是如此(不過,任何人都可以使用任何東西,它不是職業鎖定的)。
這些是所有類別,無論新舊,以及根據管理它們的統計數據縮放的武器。
- 掠奪者 (STR) – 斧頭 / 戰士 (STR) – 狼牙棒與猛擊
- 決鬥者 (STR/DEX) – 劍/傭兵 (STR/DEX) – 弩
- 遊俠 (DEX) – 弓 / 女獵手 (DEX) – 矛
- 暗影 (DEX/INT) - 爪子與匕首 / 武僧 (DEX/INT) - 法杖與徒手
- 女巫 (智力) - 神秘法術與召喚 / 女巫 (智力) - 元素法術
- 聖堂武士 (STR/INT) – 連枷 / 德魯伊 (STR/INT) – 轉化 (熊人)
我們有許多戰士、武僧、女獵手和女巫的遊戲片段,每個人都有不同的遊戲行為。我們還不知道有關他們的優勢和專長的任何信息,但我們確實知道他們將與被動樹中各自的舊類別共享起始位置,並且 Scion 不會存在於 PoE2 中。
3 – 3.22 祖先挑戰聯賽試煉
Exilecon 期間也宣布了最新的 PoE 1 聯賽將於 8 月 18 日開始。
從預告片和解說來看,這將是一個類似 MOBA 戰鬥、混合自走棋或 TFT 機制的聯盟。
玩家將在競技場中戰鬥,並通過各種挑戰或錦標賽,以進入決賽並贏得大獎。
目前還沒有太多信息,但我們知道你需要摧毀所有敵人的圖騰才能贏得一輪。你可以選擇並創建自己的 NPC 團隊與你並肩作戰,贏得比賽即可獲得好感,而好感又可以用來為 NPC 購買裝備或野外物品。
聯盟還推出了幾個新的獨特功能,14 個新的支持寶石,被動樹紋身,改變你的樹的被動,為你提供不同的獎勵,對守護者和酋長優勢的重做,以及聖所聯盟的整合,與可交易的「禁忌書籍」。
聯盟展現了許多希望,GGG 的首席遊戲設計師兼執行長 Chris Wilson 承諾將做出許多平衡的改變。他們是否會將一切削弱到地面還有待觀察。
2 – 封閉測試日期
雖然這是這裡最重要的事實之一,但這是一個令人悲傷的事實,但有充分的理由。
封閉測試版將於 2024 年 6 月 7 日開始,至少持續 3 個月。目前還沒有實際遊戲的發布日期,但我們確實知道封閉測試版將提供完整的新 6 幕可供玩。
據推測,完整遊戲將於 2024 年 12 月或 2025 年 6 月發布,以最大限度地擴大受眾群體,並希望在發布期間達到超過 100 萬的並髮用戶。
1 – PoE 1 和 PoE 2 將是單獨的遊戲
又是一個苦樂參半的消息,但它與這裡的其他一切一樣重要,甚至更重要。
PoE 2 將不再是 PoE 1 的大規模擴展。同一時間。
為此,他們將不斷更新 PoE 1,添加任何他們認為適合併適用於遊戲的內容,例如新的怪物裝備、環境、技術,甚至可能是聯賽或技能。
他們還致力於在兩款遊戲之間無縫共享所有 MTX,只要適用,您在一款遊戲中購買的所有內容都可以在另一款遊戲中「免費」獲得,無需支付額外費用。
新職業不會出現在 PoE 1 中,而 Scion 將保留在 PoE 1 中。他們的計劃似乎是在幾個月的時間內發布他們的聯賽,這樣你就可以從一款遊戲跳到另一款遊戲,而不會因為不玩另一款遊戲而感覺自己正在失敗,也不會感到害怕。
隨著他們對 PoE 2 帶來的巨大改變,他們需要拆分它的原因是可以理解的,但這讓很多人感到沮喪,因為他們不僅食言了,而且這意味著所有的升級都將被取消。他們承諾的角色模型和裝備系統不會出現在PoE 1 中,從而限制了遊戲的美觀和發展。
人們主要擔心的是,隨著時間的推移,PoE 1 將會被遺忘,而另一方面,人們也不會享受到 PoE 2 所帶來的巨大變化,所有的努力都將被浪費。遊戲將如何進行還有待觀察,我們也不知道事情會如何發展。