《榮耀戰魂》:每位英雄的最佳加成裝備

準備戰鬥時,福利是需要考慮的重要事項。它們並不像壯舉那麼強大(大多數時候),但它們仍然需要時間和投資來解鎖並在 Dominion 和 Breach 中發揮作用,隨著 CCU 的到來,一些福利已經發生了重大變化。那麼,現在每個角色最適合使用哪些呢?

首先,我們需要澄清的是,該遊戲中的大多數角色都具有與其他幾個角色完全相同的最佳福利配置。因此,我們不會逐個字元地進行操作,而是按集合進行設定(例如,具有集合 O 的所有角色都將具有 X 最佳加載,等等)。然後,在每組的最佳負載之後,我們將描述一些例外情況(如果有)及其原因。我們只會對這個過程做出一個例外,那就是 A 組角色(女武神、Nobushi 和 Tiandi)。這三者中的每一個都有自己的最佳負載,彼此之間太過獨特,無法像其他負載一樣被歸類為一組。

作為參考,福利集名稱的字母意義如下:

  • O 表示進攻
  • D代表防禦
  • A 表示協助

您可以在其中找到所有不同的福利集、他們擁有哪些福利以及他們的用戶他方便的桌子我花了太多時間。

您可以在以下位置找到有關所有福利分類及其功能的更多詳細資訊:資訊中心頁面

Set O:烈風風暴、吞噬者、獵人頭者

本組人物:

  • 和平衛士
  • 百夫長
  • 角鬥士
  • 狂戰士
  • 大蛇
  • 女俠

這些O系列角色從一開始就可以立即取消一半以下的選擇,這很容易成為《榮耀戰魂》所提供的最可憐的福利選擇陣容之一。唯一接近但沒有進入最佳裝備的是耐力,因為它實際上只能希望與狂風風暴競爭,但即使這樣也不是很好。吞噬者和獵頭者的協同作用太大,不能同時被拿下。當它對抗狂風風暴時,耐力會受到聲望的限制,而且大多數使用它的角色(尤其是 CCU 之後)在大多數時間都不會在耐力管理上掙扎(儘管它對於維持進攻可能很有用)時間更長,現在攻擊更容易)。另一方面,Galestorm 在整個遊戲中都處於完全激活狀態,並且具有與 Remedy 和 Bastion 等遊戲相媲美的通用和一致的可用性。它唯一的弱點是執行會佔用它的活躍時間。

D組:堡壘、復仇屏障、背水一戰/集結

  • 本組人物:
  • 軍閥
  • 漢蘭達
  • 耶蒙甘德爾
  • 他燒傷
  • 一切

雖然宙斯盾和盾牌已被徹底摧毀,但其他選項仍然相當完好。假設你正在玩目標,堡壘會持續減少 10% 的傷害,復仇屏障現在很瘋狂,因為它受益於復仇 bug,而散裝就是散裝。額外的生命值是不會出錯的,尤其是當你的角色有交易選項時。然而,現在由於 CCU,傷害值已全面降低,您可以始終如一地充分利用背水一戰。當你的生命值低於25 點時,該技能會讓重度攻擊造成約15 點傷害,輕量攻擊會造成約8 點傷害,讓你在死亡前再犯一到三個錯誤,並有可能讓你的對手在本應殺死的攻擊中倖存下來,讓你大吃一驚。它可能不會與堡壘疊加,但這並不會讓這兩種額外效果變得更糟,因為 10% 傷害減少通常並不意味著生命值低於 25。再加上“Last Stand”一開始就被激活,而“Bulk Up”則有聲望,這使得“Last Stand”成為一個值得選擇的選擇。

A組:女武神、信武士、天地

瓦爾基里:光輝反彈、補救措施、快速刷新

由於“聰明戰術”和“超音速”對瓦爾基里來說是直接且明顯的失敗,而“貓科敏捷”被“光輝反彈”擊敗,“瓦爾基里”只剩下“光輝反彈” 、“補救措施”,以及在“快速刷新”和“黎明崛起”之間做出選擇。然而,瓦爾基里沒有像速度復活那樣的任何以復活為導向的專長,而且她有許多主動專長,這些專長可以從減少冷卻時間中受益匪淺,因此快速刷新是明顯的贏家。

Nobushi:黎明的升起,快速刷新

與瓦爾基里一樣,Nobushi 可以快速橫掃聰明戰術、超音速和貓科敏捷,但雖然Remedy 和Radient Rebound 是不錯的選擇,Nobushi 從Rising Dawn(感謝Speed Revive)和Rapid Refresh(感謝她豐富的主動專長)中受益匪淺選擇)值得犧牲第三個特權插槽來只擁有這兩個。

天地:光輝反彈、補救措施、黎明曙光

與他的其他選擇相比,Radiant Rebound 和Remedy 是顯而易見的選擇,雖然Rapid Refresh 對其他兩個用戶來說非常強大,但Tiandi 的功績太少,沒有充分利用它,因此無法證明將其取代Rising Dawn是合理的,儘管最近受保護的復活的內臟。他的大部分專長,尤其是他的被動技能,冷卻時間太短,無法充分利用減少效果,而且他的長專長能顯著受益的好例子也太少(比如最後的笑)。選項是有的,但黎明崛起通常會有更多實用性。

套裝 O/D:吞噬者、耐力、獵人頭者

  • 典獄長
  • 襲擊者
  • 健成
  • Zhanhu

護盾、神盾、生存本能立即被取消資格,獵頭者和吞噬者的協同作用,Set O/D的最佳選擇變得非常清晰。耐力必須是第三個槽位,因為新鮮焦點和獵頭者不能同時使用,而耐力可以讓這些耐力密集角色保持更長時間的攻擊。

套裝 O/A:吞噬者、補救措施、獵頭者

薩滿

忍者(例外)

少林寺

對於薩滿和少林來說,這個負荷是完全相同的,並且出於相同的原因:吞噬者和補救措施是吞噬者和補救措施,治愈你簡單地殺死和處決人。對於薩滿和少林來說,處決是非常容易獲得的,並且都有快速殺戮、高回報的處決可供選擇。因此,由於與吞噬者的協同作用,獵頭者顯然成為他們的第三選擇。

然而,忍在這個系列中很特別。當然,他應該總是服用補救措施,並且他可以在耐力(用於減少超級衝刺和滑行鏟球的耐力成本,以及其他明顯的好處)和吞噬者(儘管忍者很難獲得一致的執行力,但仍然是一個普遍有用的壯舉)之間進行選擇。但隨著他的第三個位置,他成為唯一一個應該選擇「聰明戰術」的角色,因為他的快速旋轉速度使他擅長後蓋和插旗。雖然你可能會想像薩滿和少林那樣使用獵頭來抵消忍者的低生命值,但事實是你可能無法足夠快地執行處決,以證明它比聰明戰術的實用性更合理。

套裝 D/A:堡壘、復仇屏障、散裝/破曉/背水一戰

  • 征服者
  • 法律使者(例外)
  • 布萊克普賴爾
  • 守護紀(例外)
  • Jiang Jun

這套福利為每位使用者提供了最大的選擇自由度。雖然復仇屏障應該始終位於您的第二個位置,而堡壘位於您的第一個位置(Shugoki 除外),但您可以為第三個位置自由選擇三個不同的選項:Last Stand、Bulk Up 和Rising Dawn。 Last Stand 和 Bulk Up 之間的選擇取決於您的偏好(在 D 組部分中有更多解釋),但 Rising Dawn 取決於您是否決定採用 Speed Revive。如果你選擇了《速度復興》,那麼也選擇《黎明崛起》。

此類別中有兩個例外,而且都很簡單:Lawbringer 和 Shugoki。法律使者沒有速度復活,而受保護的復活現在是垃圾,所以只需為他選擇背水一戰和散裝。另一方面,Shugoki 的旋轉速度非常糟糕,如果你願意的話,他們可以證明貓敏捷性優於堡壘。貓科敏捷的聲望要求對 Shugoki 來說微不足道,因為他是一個容易獲得聲望的重型角色。

至此,清單就完成了!希望這對您有所幫助,朋友們,戰場上見!

資料來源:

  • 建議的額外津貼配置指南(已過時)
  • 瑞士聯邦理工學院資訊中心
  • Perk 負載列表

特別感謝 SenKa 和 Filthy Spaniard 花時間對本文進行同儕審查;非常感謝他們的知識和時間!

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